边狱公司吧 关注:99,441贴子:3,147,526
  • 10回复贴,共1

【翻译贴】黛玉良

取消只看楼主收藏回复

最不需要翻译的一集
竟然还只有一页!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-01 17:31回复
    惯例附上日语版(真的需要吗)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-01 17:31
    收起回复
      2026-04-18 14:21:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新状态效果
      守护态势
      •最大值:2
      •受到的伤害减少
      •回合开始时:根据自身的呼吸法强度获得护盾体力
      •回合结束时:使自身增加呼吸法强度并获得呼吸法层数,下回合使自身最左侧行动槽的嘲讽值增加
      •回合结束时:层数减少1层


      IP属地:江苏3楼2025-12-01 17:34
      收起回复
        大概是固有被动
        除自身以外的友方单位击中敌人时:该攻击结束后,对该敌人使用一技能进行单方面攻击
        自身待机解除或重返战斗时,获得守护态势
        由君主宝的固有被动触发单方面攻击时(入场释放一技能/黑兽或贾家单位改为使用三技能),自身被视作黑兽或贾家单位


        IP属地:江苏4楼2025-12-01 17:38
        收起回复
          战斗被动
          敌方单位攻击除自身以外的友方单位后,若该友方单位被击杀,或体力低于25%,则对攻击者使用三技能进行单方面攻击
          •通过君主宝触发本效果时,可超过最大触发次数限制
          通过固有被动使用一技能时,该技能暴击时造成的伤害增加。使除自身以外理智值最低的1名友方单位恢复理智


          IP属地:江苏7楼2025-12-01 17:41
          收起回复
            一技能,忧郁突刺单币
            【使用时】自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有X点,使硬币威力增加
            【使用时】获得呼吸法层数
            【单方面攻击时】施加破裂层数
            ①本硬币暴击时造成的伤害增加
            【命中时】使目标增加破裂强度
            【暴击时】使目标增加破裂强度


            IP属地:江苏8楼2025-12-01 17:43
            收起回复
              二技能,暴食突刺三币
              【使用时】自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有X点,使硬币威力增加
              【使用时】获得呼吸法层数
              ①【命中时】对目标施加破裂层数
              ②【命中时】根据目标破裂强度获得呼吸法强度(惜春玛call back)
              ③本硬币暴击时造成的伤害增加
              【命中时】使目标增加破裂强度
              【暴击时】使目标增加破裂强度


              IP属地:江苏10楼2025-12-01 17:45
              收起回复
                三技能,傲慢突刺四币
                【使用时】获得守护态势
                【使用时】如果目标带有不少于X种负面效果,增加最终威力
                【使用时】自身的呼吸法强度与目标的破裂强度之和每有X点,使硬币威力增加
                【使用时】获得呼吸法层数
                【使用时】使自身增加呼吸法强度
                ①【命中时】施加破裂层数
                ②【命中时】使目标增加破裂强度
                【暴击时】使目标增加破裂强度
                ③【命中时】使目标增加破裂强度
                【暴击时】使目标增加破裂强度
                ④【硬币开始时】根据自身的呼吸法强度和目标的破裂强度之和,使本硬币暴击时造成的伤害增加
                【命中时】使目标增加破裂强度


                IP属地:江苏11楼2025-12-01 17:48
                收起回复
                  2026-04-18 14:15:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  守备,可拼点防御,红币
                  【战斗开始时】获得守护态势
                  【使用时】本场战斗中自身每累计损失Y%的体力,使本技能的防御等级+X
                  【拼点胜利】使自身增加等于目标破裂强度的呼吸法强度


                  IP属地:江苏14楼2025-12-01 17:50
                  收起回复
                    好了,翻译完了,15分钟搞定,最水的一集
                    固有被动的追击因为有额外加伤回理而且没有资源限制,估计一回合最多一次(即便如此也很恐怖了,不亏层数+2强度)
                    战斗被动可以通过君主宝多次触发追击三,提灯箱保底触发一次,君主宝就是配合污血玩法了,没啥好说的,一句话看数值
                    由于守护态势会给呼吸,我估计这角色要保证不断气的话至少每轮要开1次守护态势?反正光靠被动一技能蹭伤轮伤就低不了了
                    破裂端的话,强度看上去给的挺多的,二技能估计亏1层、三技能估计亏2层,其实完全可以接受,可惜和兔良矛盾了(一定是故意的!)


                    IP属地:江苏17楼2025-12-01 17:55
                    收起回复
                      忘记支援被动了,抱歉(
                      战斗开始时:顺位最靠前的友方单位每有Y级呼吸法强度,获得X点护盾体力


                      IP属地:江苏20楼2025-12-01 18:03
                      收起回复