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回复:评价一下22张塔罗牌和18张幻灵牌

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死神:选定2牌,左边变成右边
整体来说死神是改造牌组的塔罗牌中最强的一张,前期有用后期更有用,消耗栏的死神强度明显大于拓展包的死神。
几张改造手牌的塔罗牌在我的眼里大致就是:力量是把靠近强点数的点数变成强点数,倒吊者是删掉不需要的牌,塔是把不需要的牌改成有一定用的牌,死神是删掉不需要的牌,添加需要的牌。我会倾向于把多种强化放在一张牌上,比如蓝蜡/红蜡黄金牌,红蜡/金蜡镭射/闪箔/多彩石头牌,而单蓝蜡,紫蜡,金蜡也是值得用死神的强牌。在前期强牌少便需要一直捏在消耗栏,拓展包的死神比较难发挥空间,后期强牌就变得更容易改造。
前期消耗栏强度:5/5
前期拓展包强度:3/5
后期强度:5/5
整体强度:4.5/5


IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2025-12-04 09:55
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    节制:给出当前小丑售卖价格的金钱
    整体来说比隐士更需要卡牌构建,后期强度比前期强度高
    和隐士比上限更高,但是通常情况下小丑牌的售价到不了20块,在有鸡蛋,礼品盒子,传奇丑和大于5长小丑的情况下可以突破20块,会被清仓优惠券削弱
    前期强度:4/5
    后期强度:5/5
    整体强度:4.5/5


    IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2025-12-04 10:30
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      2026-04-18 22:08:55
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      恶魔:使1张卡牌变黄金牌(战斗结束时仍然在手中,获得3块)
      黄金牌在我眼里就是最强梯队的强化牌而且全局都蛮有用
      我做黄金牌的时候通常会强化红蓝蜡牌,9,有射月的Q,因为恶魔只能转化一张。单黄金牌我通常更依靠迈达斯面具,严峻咒语使魔,游戏拓展包开出。
      整体强度:4/5


      IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2025-12-04 15:15
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        塔:使1张卡牌变石头牌(+50筹码,无点数无花色)
        石头牌我觉得和黄金牌是一样的最强梯队的牌,偏前期的牌
        石头牌在我眼里算是一种改造牌的塔罗牌,是把不需要的牌改造成稍微有用的牌。石头牌自带三种属性,一是+50点筹码,在缺筹码的前期比较有用,后期这点属性用处不大;二是无花色和点数,使得石头牌几乎不被boss盲注削弱(除了绿叶和支柱),但也会影响黑板等小丑;三是在极容易打出,这使得石头牌和金红蜡,闪箔镭射多彩相性非常高,金蜡石头牌可以说是和蓝蜡黄金牌一样的完美组合。在一局中石头牌的数量也不用像黄金牌一样做多,大概3~5个就行
        前期强度:4/5
        后期强度:3.5/5
        综合强度:3.75/5


        IP属地:甘肃来自Android客户端19楼2025-12-04 15:39
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          审判:生成1张随机小丑牌
          审判是偏向前期的塔罗牌,非常依赖sl
          审判吹出的小丑是随着底注的不同而变化,在1注乃至小丑栏没有满的时候出现的审判无疑是非常强的塔罗牌,吹出了稍微合格的小丑就能平稳度过1,2注,吹出特别烂的小丑也可以sl然后等2注再用。在小丑栏满的情况下也可以看看能不能抽出强力丑,抽不出sl也没有代价。在小丑完全成型后就没用了
          前期强度:4/5
          后期强度:2/5
          综合强度:3/5


          IP属地:甘肃来自Android客户端20楼2025-12-04 15:51
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            四色塔罗牌:能给三张牌转换成相应的花色
            整体强度都一般,我觉得世界>月亮>太阳>星星
            首先用四色塔罗牌改造打同花在金注可以说是一件非常幽默的事,木星对筹码的加成和水星一样,而且更难触发蓝蜡。但是考虑到几张小丑牌还是有点用处的:黑板,城堡,四色罕见丑。黑板的存在就让世界月亮明显强于太阳星星,血石的存在会让白注无尽下红桃强度大于方片,而金注下箭头会稍强于缟玛瑙。
            世界整体强度:2.5/5
            月亮整体强度:2.5/5
            太阳整体强度:2/5
            星星整体强度:1/5





            IP属地:甘肃来自Android客户端21楼2025-12-04 16:02
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              然后我大概弄了个喜好榜。不过看了统计皇帝,命运之轮,审判居然使用次数异常地高,果然我比较喜欢赌


              IP属地:甘肃来自Android客户端24楼2025-12-07 23:51
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                幻灵牌整体来说比较不稳定,优缺点明显,非常依赖出现的时机和sl,所以在消耗栏的幻灵牌和开包开出的幻灵牌强度大多数差别很大。我觉得讨论整体的强度没什么意义,所以大概就是论喜好程度了


                IP属地:甘肃来自Android客户端25楼2025-12-08 10:53
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                  2026-04-18 22:02:55
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                  使魔:随机摧毁1张手牌,并添加3张随机增强版人头牌到手牌中
                  使魔严峻咒语三张牌的效果相似,都是添加随机点数和强化牌(不会随回合变化),使魔随机3张,严峻固定A,咒语随机9张。摧毁的牌是添加到手牌中的第随机数X张牌,如果在消耗栏摧毁了好牌可以sl,然后过牌来改变排序来更换会摧毁的牌
                  使魔的作用有三个:增加人头牌的浓度/数量,增加增强牌,摧毁一张牌
                  增加人头牌的浓度/数量,让使魔我觉得是使魔严峻咒语中最强的一张牌,不考虑增强牌和摧毁牌的随机性,对集中养一张牌打四条更有帮助,而且人头牌的联动丑更多。在巴士局就不太好了
                  增加增强牌的数量,我对三张幻灵牌的判断标准都是黄金牌的数量,也就是黄金牌越多越好。
                  摧毁牌手牌的副作用有利有弊,如果是开包开出来就需要取舍,如果是消耗栏里面的通过sl就能好处大于坏处
                  总的来说,比较不错强度和较低的副作用让使魔成为我比较喜欢的幻灵牌,而且牌面也比较好看。基本上除了巴士局和开包中摧毁强牌,我都会抓


                  IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2025-12-08 11:29
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                    严峻:随机摧毁1张手牌,并添加2张随机增强版A到手牌中
                    严峻的作用也是三个:增加人头牌的浓度/数量,增加增强牌,摧毁一张牌
                    增加A的浓度/数量,和其他两张比严峻不需要力量帮助,但是缺点是两张牌有点太少了,可以用来打四条,和用力量刷成2打小小丑。
                    总的来说,强度比使魔低一点和较低的副作用让严峻成为也还不错的幻灵牌。属于非开包会抓,开包如果没有更强的牌,不会摧毁强牌也会用


                    IP属地:甘肃来自Android客户端27楼2025-12-08 11:36
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                      咒语:随机摧毁1张手牌,并添加4张随机增强版数字牌到手牌中
                      使魔的作用有三个:增加数字牌的浓度/数量,增加增强牌,摧毁一张牌
                      咒语虽然加牌数量很多,但是随机性大于其他两张牌,让其在使用时考虑更多。需要添加的黄金牌数量,添加的点数(如果添加的点数刚好是小丑需要点数,如小小丑的2,第六感的6,九霄云外的9和斐波那契的2,3,5),开包中摧毁的牌。
                      总的来说,摧毁牌的影响较小而随机加牌影响比较大。让我第一次拿到时都会使用然后sl,如果是够好的牌会用,不好的话除了有全息就不会使用。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2025-12-08 11:48
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                        护身符,既视感,入迷,灵媒的作用类似:将四色蜡封添加一张选定手牌中
                        四张牌的特点都是无副作用,补充包和消耗栏的强度差不多
                        蜡封的强度我觉得是蓝蜡>金蜡>紫蜡>红蜡
                        入迷在我使用的幻灵牌中优先度很高,因为有了入迷就不需要在标准包中赌蓝蜡,蓝蜡养到一定浓度便能让牌型等级稳定成长
                        护身符也是相当不错的牌,金蜡可以被选票等小丑强化,还能通过石头牌轻易触发。经常打出就9块钱到手
                        灵媒在占卜师当倍率终端的时候优先度挺高,平常开包没有更好也会抓。弃牌得塔罗牌不能被小丑强化,不过塔罗牌的整体强度也还行。不过金注下弃牌本来就不太多,有时候为了用紫蜡还要用出牌代替弃牌
                        既视感的强度就比较低了,没有增强牌,小丑和版本就等于白板。而且大多数增强牌重新触发也不会太强,不过可以用在,白注无尽,强化玻璃牌,多彩牌,石头牌上,在射月局重新触发钢铁牌。和其他幻灵牌比好歹没有副作用





                        IP属地:甘肃来自Android客户端29楼2025-12-08 12:30
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                          光环:为一张选定手牌添加随机闪箔镭射多彩版本
                          光环和四张蜡封牌的效果类似,为牌提供强化,没有副作用
                          光环本身强度不算太高,闪箔镭射多彩在游戏包中就能直接开出来,也不像蓝蜡那么关键。不过可以附在石头牌上让其更容易打出
                          虽然强度不高但是没有副作用,如果幻灵包开出了其他太抽象的牌那这玩意也还行吧


                          IP属地:甘肃来自Android客户端30楼2025-12-08 12:37
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                            幽灵:生成一张随机稀有小丑牌(稀有丑在每回合都会发生变化),将资金变为0
                            幽灵的上限很高,但是副作用也很大,非常依赖sl,同时也是幻灵包开出和消耗栏中区别最大的
                            在消耗栏中,我通常先使用一次,如果开出不合适的稀有丑就sl再过一回合再开,开出合适的可以先把资金用完再开幽灵,这种用法下幽灵的效果很好
                            在幻灵包中,不能刷新稀有丑,而且资金也直接清空,相比之下效果和副作用就大打折扣。通常情况我同样先使用一次看是什么小丑,再根据资金清零的代价考虑是否使用


                            IP属地:甘肃来自Android客户端31楼2025-12-08 12:46
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                              2026-04-18 21:56:55
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                              符印:将手中所有卡牌都转换为同一种随机花色(不随回合改变花色)
                              转化为随机花色让符印作用都不是特别大,但是起码副作用比较小
                              一般情况下我会先使用,如果是黑色就留着,如果是红色就不用。在消耗栏中我会把手牌尽量换成红色再转,在幻灵包中如果实在是没其他有用的幻灵牌就用


                              IP属地:甘肃来自Android客户端32楼2025-12-08 12:51
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