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我觉得公司系统对游戏有弊无益,建造力系统应该修改

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公司系统一很不写实,首先赋予了公司很多莫名其妙的加成,但实际上玩家根本不会造这些企业。现在加入名贵商品,更是莫名其妙,完全脱离常识,根本无法理解。二公司系统大大削弱了地区的价值,公司就不应该对吞吐量有任何影响,比方说上海北京任意一个省份的GDP,都是远超世界上最大的公司的,而公司比地区还少,甚至还能加成吞吐量,还有各种特权,真的搞笑。我认为开放地方的特权还比较合理,比方说免税区,自贸区,比较符合现实。


IP属地:上海1楼2025-12-05 16:15回复
    冷静_再冷静、表里杀缭乱1被楼主禁言,将不能再进行回复
    除了中国的北上广、东京、伦敦、纽约、各个国家的核心都市圈,对于国家和世界的经济影响是很大的。而现在让所谓公司凌驾于地区之上,就大大削弱了比方说攻打和占有核心城市的价值和影响力。本来就应该通过地区来产业集中建设,现在变成乱建设,全部靠公司统一。


    IP属地:上海2楼2025-12-05 16:20
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      2026-04-22 17:31:41
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      不感兴趣
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      建造力系统最大的问题是完全跟不上发展,我从1.0玩过来,现在最大的观感就是建造的很不舒服,首先建造力GDP的上限其实没有改变太多的,如果说在1900年大家能造的建筑数量和以前1.0差不多的话,你说以前全靠玩家造很不写实,但是现在全自动造意义何在?消耗的不也是玩家的建造力吗?如果你要AI造,你就自己建,难道资本家修厂房,还是国家出工人吗?我觉得这个就应该隔开,自由放任第一步就是解放建造力


      IP属地:上海4楼2025-12-05 16:30
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        现在建造力大大限制了整个经济导向,为什么经济干预,我就算不建造,投资池的建造力有一半闲置?这都是完全莫名其妙的。我必须也要建造,才能用满建造力,才配叫经济干预?现在根本不是干预不干预经济的问题,不要叫经济政策了,叫建造力分配政策就好了。


        IP属地:上海5楼2025-12-05 16:45
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