有关九柱巅峰实力我想没有什么讨论必要,这里想讨论一下无限城战役里柱的定位。
首先,强柱弱柱显然是🐊本人也想好的分级,排除专门寻仇去的虫组以及明显论外的岩柱,剩下的三组人马分别是白水纹碳,白风纹霞,白蛇纹恋。这三组显然都是白强>纹弱,且实力差距依次增大。
综合在无限城里的发挥,不谈力速这种一眼丁真的东西,强柱与弱柱之间最显然的差距就是抗伤定位:强柱在两次致命伤后仍能坚持战斗,但不得到及时救治或者受到第三次致命伤就会死亡,弱柱则是只能在一次后坚持战斗。
水:鸡窝终式,万难炭登场前无惨的秒杀所有柱的那一招。后续得到隐的救治,在无惨巨婴化后勉强继续战斗
风:上一六之型➕临死爆发,后续和义勇同
蛇:无惨战和纹恋一起挨抽➕万难炭觉醒后和面对无惨受的伤,其余同上两柱,最后受伤过重死亡。
霞:上一初见杀“快要失血过多而死”,后被临死爆发杀死
恋:无惨战直接挨抽,在有救治的情况下坚持了一个小时没死去,但还是快死了
炭:无惨攻击眼睛,直接快死了,但是得到救治后,感应记忆唯心爆发觉醒万难
期中蛇恋因为打的是鸣女,在无惨战前缺乏表现。个人感觉没有通透的话两任上四都很难杀,半天狗最强形态憎柏天面板持平纹弱,但普通白强根本找不到本体,只能放跑。鸣女在无限城里依靠主场优势可以规避所有致命伤,纹强没有对其表现,如果能快过鸣女反应那不用通透也能杀,但通透显然是最稳定的。
所以蛇真正的高光集中在和万难炭共战上。万难炭初登场表现稳压受伤柱全体,因为无惨前脚刚爆发秒完几个柱,万难炭反手压制衰老无惨。而蛇的表现和在万难炭承担更多压力的情况下打出了惊人的承伤与输出(关于承担压力,上一战玄弥回忆,弱小的人可以在强大的柱吸引更多注意力与火力的时候发挥意想不到巨大的作用),表现上绝对是无惨战第一柱,这也是蛇被吹捧的重要原因。
蛇的两次重伤都是在无惨战受的,所以个人认为和蛇对比应该选用受一次伤的风水在无惨爆发秒柱全体前的表现,毫无疑问蛇爆掉了另外两位强柱
首先,强柱弱柱显然是🐊本人也想好的分级,排除专门寻仇去的虫组以及明显论外的岩柱,剩下的三组人马分别是白水纹碳,白风纹霞,白蛇纹恋。这三组显然都是白强>纹弱,且实力差距依次增大。
综合在无限城里的发挥,不谈力速这种一眼丁真的东西,强柱与弱柱之间最显然的差距就是抗伤定位:强柱在两次致命伤后仍能坚持战斗,但不得到及时救治或者受到第三次致命伤就会死亡,弱柱则是只能在一次后坚持战斗。
水:鸡窝终式,万难炭登场前无惨的秒杀所有柱的那一招。后续得到隐的救治,在无惨巨婴化后勉强继续战斗
风:上一六之型➕临死爆发,后续和义勇同
蛇:无惨战和纹恋一起挨抽➕万难炭觉醒后和面对无惨受的伤,其余同上两柱,最后受伤过重死亡。
霞:上一初见杀“快要失血过多而死”,后被临死爆发杀死
恋:无惨战直接挨抽,在有救治的情况下坚持了一个小时没死去,但还是快死了
炭:无惨攻击眼睛,直接快死了,但是得到救治后,感应记忆唯心爆发觉醒万难
期中蛇恋因为打的是鸣女,在无惨战前缺乏表现。个人感觉没有通透的话两任上四都很难杀,半天狗最强形态憎柏天面板持平纹弱,但普通白强根本找不到本体,只能放跑。鸣女在无限城里依靠主场优势可以规避所有致命伤,纹强没有对其表现,如果能快过鸣女反应那不用通透也能杀,但通透显然是最稳定的。
所以蛇真正的高光集中在和万难炭共战上。万难炭初登场表现稳压受伤柱全体,因为无惨前脚刚爆发秒完几个柱,万难炭反手压制衰老无惨。而蛇的表现和在万难炭承担更多压力的情况下打出了惊人的承伤与输出(关于承担压力,上一战玄弥回忆,弱小的人可以在强大的柱吸引更多注意力与火力的时候发挥意想不到巨大的作用),表现上绝对是无惨战第一柱,这也是蛇被吹捧的重要原因。
蛇的两次重伤都是在无惨战受的,所以个人认为和蛇对比应该选用受一次伤的风水在无惨爆发秒柱全体前的表现,毫无疑问蛇爆掉了另外两位强柱











