未来过渡输出:高牌效单卡,黑球,带运转的输出
辅助:药水,遗物
常见的好型输出大概有这几类
牌大:电动力,分离,愁云。不仅牌效高,而且带有aoe特性,对单对群均有效,吃回响和复制液态药的收益高。
黑球:输出高并且比较稳定,享受集中和循环的增益,成长高,对boss强。
最好的黑球是共生病毒,这是一个250开局考虑第一个商店购买的遗物,否则因为太贵还是等白送。愁云同时具有黑球和aoe功能因此很强,彩虹可以填球推球,也是很好的过渡。
混沌敲完可以当半个黑球,兼具填球推球。
nosl的漆黑比较蠢,受牌序影响严重,发挥不稳定,在一层有时反而导致额外的战损。但至少也是个黑球,并且小卡组漆黑很强(配合运转)
黑球还有一个作用是提供编冲过牌,写编冲时再说吧
带运转的输出牌:
超越光速(基本不卡抽不卡费,抓了几乎都是赚的,能蹭敌人临界,能蹭计数遗物)
弹回(前期打9不亏数值,因为能弹关键牌,相当于提高所抓过渡的浓度,实际数值远不止9点。随着卡组掌控力增强和key浓度增加,后期接近于起到全息的作用,强度不言而喻)
编冲(神卡,可以单开一节)
小卡组可以依靠运转多次打出0费输出(例如电击+)产生输出数值用于过渡,但是需要删牌支撑,对卡位要求较大,常见于sl机器人,但是在nosl对局中也会有出现。优点是所占输出牌位极少(初始卡组自带电双,配合编冲冷头快检),上限高,后期强。大多数战斗表现很好,但是十分惧怕机制怪(邪咒kaka,三奴隶,天罚),往往必须准备特解。

辅助:药水,遗物
常见的好型输出大概有这几类
牌大:电动力,分离,愁云。不仅牌效高,而且带有aoe特性,对单对群均有效,吃回响和复制液态药的收益高。
黑球:输出高并且比较稳定,享受集中和循环的增益,成长高,对boss强。
最好的黑球是共生病毒,这是一个250开局考虑第一个商店购买的遗物,否则因为太贵还是等白送。愁云同时具有黑球和aoe功能因此很强,彩虹可以填球推球,也是很好的过渡。
混沌敲完可以当半个黑球,兼具填球推球。
nosl的漆黑比较蠢,受牌序影响严重,发挥不稳定,在一层有时反而导致额外的战损。但至少也是个黑球,并且小卡组漆黑很强(配合运转)
黑球还有一个作用是提供编冲过牌,写编冲时再说吧
带运转的输出牌:
超越光速(基本不卡抽不卡费,抓了几乎都是赚的,能蹭敌人临界,能蹭计数遗物)
弹回(前期打9不亏数值,因为能弹关键牌,相当于提高所抓过渡的浓度,实际数值远不止9点。随着卡组掌控力增强和key浓度增加,后期接近于起到全息的作用,强度不言而喻)
编冲(神卡,可以单开一节)
小卡组可以依靠运转多次打出0费输出(例如电击+)产生输出数值用于过渡,但是需要删牌支撑,对卡位要求较大,常见于sl机器人,但是在nosl对局中也会有出现。优点是所占输出牌位极少(初始卡组自带电双,配合编冲冷头快检),上限高,后期强。大多数战斗表现很好,但是十分惧怕机制怪(邪咒kaka,三奴隶,天罚),往往必须准备特解。





盖不住的猫
寒塘渡鹤影












