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回复:来自国内顶尖玩家的一个很新的nosl机器人攻略

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未来过渡输出:高牌效单卡,黑球,带运转的输出
辅助:药水,遗物
常见的好型输出大概有这几类
牌大:电动力,分离,愁云。不仅牌效高,而且带有aoe特性,对单对群均有效,吃回响和复制液态药的收益高。
黑球:输出高并且比较稳定,享受集中和循环的增益,成长高,对boss强。
最好的黑球是共生病毒,这是一个250开局考虑第一个商店购买的遗物,否则因为太贵还是等白送。愁云同时具有黑球和aoe功能因此很强,彩虹可以填球推球,也是很好的过渡。
混沌敲完可以当半个黑球,兼具填球推球。
nosl的漆黑比较蠢,受牌序影响严重,发挥不稳定,在一层有时反而导致额外的战损。但至少也是个黑球,并且小卡组漆黑很强(配合运转)
黑球还有一个作用是提供编冲过牌,写编冲时再说吧
带运转的输出牌:
超越光速(基本不卡抽不卡费,抓了几乎都是赚的,能蹭敌人临界,能蹭计数遗物)
弹回(前期打9不亏数值,因为能弹关键牌,相当于提高所抓过渡的浓度,实际数值远不止9点。随着卡组掌控力增强和key浓度增加,后期接近于起到全息的作用,强度不言而喻)
编冲(神卡,可以单开一节)
小卡组可以依靠运转多次打出0费输出(例如电击+)产生输出数值用于过渡,但是需要删牌支撑,对卡位要求较大,常见于sl机器人,但是在nosl对局中也会有出现。优点是所占输出牌位极少(初始卡组自带电双,配合编冲冷头快检),上限高,后期强。大多数战斗表现很好,但是十分惧怕机制怪(邪咒kaka,三奴隶,天罚),往往必须准备特解。


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-12-11 05:59
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    牛逼


    IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2025-12-11 06:14
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      2026-04-18 16:12:58
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      噢噢噢


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-12-11 07:13
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        通通开火,一个不留


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-12-11 08:07
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          运转过渡核心——编冲
          编冲是有数值的快检,这句话是非常非常正确的,尤其是在对于数值十分敏感的nosl中
          尽管编冲无法独立提供过渡能力,但是编冲有几个特性:
          1,前期抓编冲一定不会变弱,可能略微变强
          2,编冲提供的听牌面极广,并且大都是好型
          3,编冲能在提供运转的同时保证卡组的攻击牌浓度,起到冒充过渡的作用
          4,编冲在后期经常可以发挥快检一样的作用
          5,不吃敲,相较于其他运转牌
          6,白卡,非常好找
          编冲唯一的问题是无法独立提供过渡能力,而在单色球集中冰卡组发挥有限的问题完全可以通过构筑去规避。一层无竞争下抓2编冲一般都是对的,偶尔甚至可以抓3编冲。
          编冲的配合卡:


          IP属地:上海21楼2025-12-11 10:45
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            常见好型搭配总结:

            十分建议以此为导向构建过渡卡组,如果没有好牌才会考虑吃6楼图中的纯过渡输出和纯过渡防


            IP属地:上海22楼2025-12-11 11:01
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              个人一层卡牌抓率(不算变牌,包含开局和boss金)

              说明:金卡主要来自于boss,回响偏差权重太大
              白卡由于出现次数多,抓率会偏低,而冷头编冲寒流会一层抓复数张。
              双倍能量,聚变,汇集和散热片4张牌比较重要,但是一层很不方便抓


              IP属地:上海24楼2025-12-11 15:19
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                敲位:
                沿用“核心思想”部分的逻辑
                火堆可以通过敲牌提升卡组强度,所带来的收益可以拆分成两部分:
                对当前卡组的强度的提升,可以用减少战损的多少评价;
                对后续卡组强度发展带来的提升,即对于听牌面和听牌强度的提升。以敲碎片为例,除了当前卡组的球牌能享受到增益,后续所抓的球位和冰球也能享受到增益。另一个例子是敲冷头:虽然对当前强度提升有限,但是在后续卡组发展过程会持续产生收益。
                在前中期的发育阶段,最好的敲牌应当尽可能满足以下条件:
                1,能够减少大量战损
                2,能在减少战损的同时带来更好的后续发展
                敲数值过渡虽然能够减少战损,但是对后续发展的影响也较小。
                最高敲位:冰寒碎片搜寻(同时满足1,2),缓冲分离愁云修车(满足1),耗尽循环等能力牌(满足2)
                此外还有一些牌敲前后的差距过大,因此敲位也相当高,例如裂变,混沌。
                如何评价电双冷头的敲位?
                答:根据卡组情况自己估算看是否满足上面1,2两个条件...
                以电击为例:删牌越多,运转越强,电击敲完产生的输出越多,从而能够显著减少战斗回合数,敲电的收益就很高。此时同时满足1和2。然而多数时候敲电只对后续发展产生微弱影响(蹭编冲),对输出总量提升也较小,则不敲。
                双放:和电击敲位差不多,主要目的是听白球
                冷头:一般只满足2,boss门口敲冷头可以视为透支一敲提供发展,偶尔敲完也能提升大量即战力(前期就胡了的转转机)


                IP属地:上海26楼2025-12-11 15:44
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                  2026-04-18 16:06:58
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                  IP属地:河南来自Android客户端27楼2025-12-11 17:15
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                    cy
                    攻略没错过,游戏没赢过


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-12-11 18:38
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                      卡组常见最终型:
                      1,集中冰轮椅流

                      nosl的通解
                      通过高集中高球位挂满冰球防杀心脏,输出则来自各种过渡的拼好伤,循环黑球,扩容弹幕以及ai印的雷暴。
                      由于轮椅组件过多,启动较慢,启动压力大,往往需要遗物和药水帮助启动
                      理想情况是汇集散热片的超展开实现快速启动,实际上经常过牌和加费无法抽到一起,出现有轮椅没费开的情况(除非有金字塔或者冰淇淋)实战中比较依赖神抽,非常需要搜寻。对部分无色牌的需求很大,尤其是战略大师,秘密技法,致盲和黑暗镣铐,因为机器人本家唯一一张虚弱在4层挂不上(除非有金字塔)
                      搜寻+是最重要的启动卡,汇集是最好的启动加费,散热是最好的启动过牌(需要复数张)。重启吃敲,在非常低的打防浓度下可以是一张不错的启动牌。裂变则需要低打防浓度和较强的填球能力。
                      在上限足够时全力构建启动,通过同时提高过牌和加费的浓度而增大combo率,以抽牌药和换牌药,香炉,冰淇淋金字塔等遗物辅助启动。


                      IP属地:上海29楼2025-12-11 22:25
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                        2,集中冰运转流:

                        我最喜欢的卡组构建思路
                        大多数运转过渡的对局都可以发展而来的最终型,对集中和球位的要求比集中冰轮椅流低很多,启动速度也更快,即便是集中不高的局也能有足够的上限。依靠运转补充数值,通过回收实现局内成长,在较短的回合内达成小循环或者无限。
                        并且根据发牌可以适当补充球位和集中轮椅组件,辅以汇集散热等启动过牌加费,随时切换形态,既方便应对天罚老头,也能够提升启动数值,由于可以依靠回收烧成小循环,一般也不会有输出压力,所抓输出牌也较少。
                        白球是此类卡组形状最重要的加费,因为白球配合绿双放产的费多,作为清洁能源不塞自己,也便于全息的复用,而且可以让编冲过牌cos快检。聚变+是最常见的白球来源,陨石对于启动的要求比较高,价值也同样很高。
                        对集中上限,启动遗物的需求显著降低,对于药水(抽牌药,换牌药)的需求依旧较高。对删牌的需求极高,最好能将打防删一半以上,从而减少鬼抽概率和加速启动。


                        IP属地:上海30楼2025-12-11 22:50
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                          注:这部分仅仅展示碎心卡组的最终结构,即:什么样的卡组能赢,以及这样的卡组是如何从过渡阶段发展而来的,“集中冰轮椅流”这样的表述只是一个分类,与“流派化”无关。
                          该部分对应第一章”核心思想“部分第三节”卡组构建思路“的逻辑:以最终型指导卡组的发展
                          最终型能够给过渡阶段的抓牌起到方向上的指导作用,不同的过渡牌型适合于发展成不同的最终型,二者相互作用。
                          应用在实战对局中,要多多思考:”我目前的卡组还需要哪些牌,要敲哪些牌,后续会有怎么样的发展“,长此以往,对于nosl机如何寻找上限的理解一定会有很大飞跃。(有点类似于日麻中的找役和看进张)


                          IP属地:上海31楼2025-12-11 23:00
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                            注:第一章的核心思想,主体部分的过渡牌型和最终型,以及第26楼,第31楼的方法论,也许是我这篇攻略最想表达的东西


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-12-11 23:10
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                              2026-04-18 16:00:58
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                              3,小卡组无限流

                              sl机十分常见的赢法,在nosl中很难实现,对实牌数量极其敏感,删牌需求极大,几乎只能从运转过渡发展而来,并且要从一层开洁(类似sl),需要开局选项(删变),路线(无堵路精英),boss遗物(魔盒金字塔)等多重因素共同作用。
                              优点是启动极快,并且可以0集中抗律动起甲
                              缺点是抗塞极差,道中成型前非常惧怕机制怪(邪咒kaka,三奴隶,天罚)。
                              打法类似观者,抽牌药需求极高。roll到了会打的很爽。
                              传统的nosl鸡煲打法几乎不会出现的局,不过楼主打的比较多((


                              IP属地:上海33楼2025-12-11 23:25
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