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一周目(几乎)全迷宫满分总算打完了,发个贴纪念一下

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虽然二周目还等着一个怪物级难度的迷宫没打,但考虑到一周目初见满分除了物理意义上不可能办到的3个迷宫以外都达成了,就发个贴纪念一下吧。
好像1楼发链接的话会被限流,就留在2楼附上吧。
(除了在我的直播切片的字幕里面写明的禁药禁落叶禁斑鸠禁神乐禁外观装备以外我其实还另外有禁止使用中间存档点+禁止志绪在装备风属性核心的前提下使用射击技能,不过适用场景太少就没有特地强调就是了)
我说实话我个人的感觉是东轨这游戏打道中满分比打boss无伤要更难(撇开极个别例外)而且更有意思得多,但是当初我在B站里一搜居然满地都是boss无伤却几乎看不到打迷宫满分的,所以我才开直播打了一圈。
目前继承了几乎全部的内容在推灾祸无限(因为如果不继承道具的话第一章side的迷宫根本不可能初见满分),应该过几天就能到重头戏了
姑且目前来说的感想是一周目打道中满分的难度在后期感觉不如灾祸无限……


IP属地:日本1楼2025-12-11 07:42回复
    1章-5章:
    https://www.bilibili.com/video/BV1roCZBrEC1/
    5间章-7章:
    https://www.bilibili.com/video/BV1miUXBEEkC/
    最终章-后日谈:
    https://www.bilibili.com/video/BV14i24BiE3c/
    以上是我在B站直播打出来的切片,欢迎捧场
    (就不知道这个贴子会不会被吞)


    IP属地:日本2楼2025-12-11 07:45
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      2026-04-18 09:32:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      蹲一个京迷全迷宫满分如果京迷还保留这个系统的话


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-11 09:02
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        灾祸+无限毕竟装备上来了 本质上难度比一周目灾祸要好上不少的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-12-11 21:41
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          同迷宫同分数会覆盖成绩,这个很扯,已经3000的迷宫再挑战得3000,成绩更慢也会覆盖之前的记录。所以二周目灾祸无限不如一周目灾祸成绩好,怪毕竟要多打几下。
          这个迷宫冲分的系统虽然粗糙且有点极端,但玩久了还是挺留恋的。当年和虹辉飙车那会儿我俩都意气风发,很是快乐。如今我已退化成了成天只打绅游的大叔,而虹辉甚至已经抱病不起,我俩的成绩犹在,感慨物是人非。
          我之前一直在考虑,如果迷城3A化,这个迷宫冲分的系统是否还要,是否还能保留。有了开放世界大地图玩家能玩的东西就多多了,是否还有人会想念这种粗糙的一条龙,抑或新玩家根本会不屑一顾。随机秘境随机敌人很适合刷装备,但冲成绩就缺乏严谨性,冲榜的玩家都会撕最有利的组合,最后大部分时间都浪费在赌图上了。体验过开放世界的探索感,玩家可能就不会想要扎进这种场景拘束的短秘境了。而且已经有大图的情况下还把剧情压缩进小图里,会束缚叙事和玩法层面的设计发挥。当前的想法是剧情迷宫完成后仅能作为地图出入不计算分数,相对的会保留一些没有剧情和首领的自由迷宫专门给飙车玩家检验成绩用。换言之就是改成不是所有图都能冲分,内容固定的赛道图会专门设计并分布在城内。


          IP属地:江苏5楼2025-12-12 00:54
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            因为有时间、无伤和收集品的限制,就像鬼泣一样,地图不大,但是如果这些都算上去是真的难,印象最深刻的,一周目前期想挑战一个迷宫,虽然不难,但是要高评价一点错误都不能犯,一下子就很折磨


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-12 12:30
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              补充一下二周目迷宫的视频:
              https://www.bilibili.com/video/BV1Afm8BGEZg
              二周目完结。心中的石头算是落地了


              IP属地:日本7楼2025-12-19 15:21
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-12-20 03:51
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