就是我们经常会看到一种言论,大概是游戏是拿来玩的,不是拿来看的。然后在聊到鸣潮时也经常会出现鸣潮大世界太空或者鸣潮内容太少的言论,正好今天直播有些内容让我有些感触,所以就想聊下游戏和开放世界的魅力这件事。
首先游戏的玩法肯定是存在受众的,比如我就一点都不喜欢车枪球,也不喜欢pvp,但是喜欢这些的人明显有很多……也实不相瞒,我相信很多人玩二游都是被美色所诱而不是被玩法所诱。这就带来了一个问题,就是大家都是被美色诱惑来的,玩法上胃口是不一致的……厂商有想要留住大家这群色鬼,所以导致在玩法上捉襟见肘……就可以无聊,但是不能把玩家赶走,加上又是个持续运营的游戏,长草是难免的事。事实上这帮氪金抽卡二游我就没见过几家的玩家会觉得自家游戏好玩的,除非你去搞pvp,但是很多人是不喜欢pvp的。
那问题来了,既然玩法存在受众,那什么东西不存在受众差异……或者说,什么东西能让大部分玩家都觉得很好?我认为其实是有的,那就是——美……事实上我们这帮玩家可能大部分就是被美色所吸引来玩二游的
但是,不只是美人,美色,美景,美好的体验都是美的。哪怕大家对美的口味有些不一致,比如说有的喜欢萝莉有的喜欢御姐,但是这已经是能找到最适合大多数玩家的内容了……而且我也说了,大多数二游玩家本身就是被美色吸引过来的,不觉得美你也不回来玩
好了,那新的问题来了,既然是追求美,追求好看,我去看电影看电视剧看色图不行吗?为啥玩你二游,实在不行当个云玩家不也挺好的吗?这里我觉得就不得不提游戏相较于别的娱乐形式的一个本质区别了……游戏世界中确实存在某个存在来代表你,并且你可以通过这个个体来与游戏世界的美产生交互——这能极大提高玩家的沉浸感和满足感。比如我在艾尔登法环里第一次看见地底那片星空,凝望着远方的献血王朝时,会不由自主的到离得最近,看得最清楚的地方。比如当我进入鲜血王朝,想到自己就站在曾经可望而不可及的地方,会觉得很爽。
所以发现美,与美进行交互和交互带来的沉浸感和满足感,我认为是游戏一个非常吸引人的地方。并且交互也是有等级的……比如当你在地底探索时看到一个死在王座上上的巨大巨人时,你会本能的想要爬到巨人头顶上去,哪怕这毫无意义,但是你就是会感到满足……而开放世界的可见即可达的特质使得这种满足感容易达成,并且会让玩家产生一种安心感——我目之所及的一切都是我可以到达的地方。这也是翱翔带来带来的一个优势……试想一下,如果鸣潮2.2神学院我只能在地上走,不能在天空翱翔,那天空中颠倒着的巨大遗迹这个奇观带来的震撼和满足感会大打折扣
。
最后是交互当然不只有触摸和到达这种最简单的形式,3.0直播里新出现的电梯,火车,地上生长的草,还有活动结束时天气控制仪……我觉得都能在一定程度上满足玩家的某些对美的欲望。我觉得鸣潮一方面在创造更多的美,另一方面也在提高玩家与美的交互能力,这种体验我觉得蕴含了某种游戏本质带来的乐趣
,我觉得鸣潮在这块方面是走在了一条正确的,能让大多数玩家接受和欣赏的道路上。
首先游戏的玩法肯定是存在受众的,比如我就一点都不喜欢车枪球,也不喜欢pvp,但是喜欢这些的人明显有很多……也实不相瞒,我相信很多人玩二游都是被美色所诱而不是被玩法所诱。这就带来了一个问题,就是大家都是被美色诱惑来的,玩法上胃口是不一致的……厂商有想要留住大家这群色鬼,所以导致在玩法上捉襟见肘……就可以无聊,但是不能把玩家赶走,加上又是个持续运营的游戏,长草是难免的事。事实上这帮氪金抽卡二游我就没见过几家的玩家会觉得自家游戏好玩的,除非你去搞pvp,但是很多人是不喜欢pvp的。
那问题来了,既然玩法存在受众,那什么东西不存在受众差异……或者说,什么东西能让大部分玩家都觉得很好?我认为其实是有的,那就是——美……事实上我们这帮玩家可能大部分就是被美色所吸引来玩二游的
好了,那新的问题来了,既然是追求美,追求好看,我去看电影看电视剧看色图不行吗?为啥玩你二游,实在不行当个云玩家不也挺好的吗?这里我觉得就不得不提游戏相较于别的娱乐形式的一个本质区别了……游戏世界中确实存在某个存在来代表你,并且你可以通过这个个体来与游戏世界的美产生交互——这能极大提高玩家的沉浸感和满足感。比如我在艾尔登法环里第一次看见地底那片星空,凝望着远方的献血王朝时,会不由自主的到离得最近,看得最清楚的地方。比如当我进入鲜血王朝,想到自己就站在曾经可望而不可及的地方,会觉得很爽。
所以发现美,与美进行交互和交互带来的沉浸感和满足感,我认为是游戏一个非常吸引人的地方。并且交互也是有等级的……比如当你在地底探索时看到一个死在王座上上的巨大巨人时,你会本能的想要爬到巨人头顶上去,哪怕这毫无意义,但是你就是会感到满足……而开放世界的可见即可达的特质使得这种满足感容易达成,并且会让玩家产生一种安心感——我目之所及的一切都是我可以到达的地方。这也是翱翔带来带来的一个优势……试想一下,如果鸣潮2.2神学院我只能在地上走,不能在天空翱翔,那天空中颠倒着的巨大遗迹这个奇观带来的震撼和满足感会大打折扣
最后是交互当然不只有触摸和到达这种最简单的形式,3.0直播里新出现的电梯,火车,地上生长的草,还有活动结束时天气控制仪……我觉得都能在一定程度上满足玩家的某些对美的欲望。我觉得鸣潮一方面在创造更多的美,另一方面也在提高玩家与美的交互能力,这种体验我觉得蕴含了某种游戏本质带来的乐趣


















