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机制设计完全不是人类,引导拉稀重复拖沓心累。锐评大粪设计癔症海

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大伙久等了,我是ctg,癔症海这傻篮子模式也是落地4天了,我也是“稍微”打了一下,终于有空过来跟大伙唠唠这一坨完全不可回收的纯种大粪设计到底是怎么一回事。我就一句话,这玩意儿真的是深蓝互动策划的“癫疯”之作,完全反逻辑的设计,纯负面0正面反馈的机制,撒了癔症一样堪比瞎填的数值,共同组成了这样一坨“杰作”。你当然可以是他的xzxs,可以洗啊呀,反正拿满每期迷思沉淀又不难,雨滴等版本更新数值膨胀了慢慢拿呗哦牛逼,那你是真棒,不用训就可以如此温顺,我真得给配狗厂打个电话推荐你去上班别的不谈,我玩这游戏玩了一坤年,充了五位数,这玩意儿是第一个让我想删游戏的模式,你就知道我对这东西有多深恶痛绝了。好了废话不多说,我带你走进这群沙币策划的心灵世界,带你们看看这群睿智到底是怎么搞出来这一坨纯种大便的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-14 17:31回复
    第一时间赶到现场


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-12-14 17:32
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      2026-04-18 01:37:36
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-14 17:32
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        为了防止有人说我是云狗,我先拍个战绩在这,当然这战绩非常之丢人,作为一个全图鉴+高塑造限定角色的账号,两千五百分当然是很难看的成绩,你甚至可以说我在摆烂,没错,我能打3000,我努努力3600也不是不能打,但是我打不动了,就这两千五百分还是我分了三天打的,打起来生理不适,反胃,想吐!


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-14 17:33
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          赶上直播了,蹲蹲


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-12-14 17:33
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            至于为什么?很简单,我们一条条来,第一条!这傻篮子模式的最大的问题,就是它完全反逻辑的机制设计!什么叫反逻辑?那就是它把增益和难度词条反过来放了!我举几个例子你就懂了,如果你玩过崩坏星穹铁道,那么这里有个王旗模式,前边仨小怪,后边一个boss,你可以打掉三个小怪,这样boss的数值就会被大削弱,让哪怕不是重氪的玩家也有机会打通关,如果你玩过任何一款肉鸽游戏,或者包括肉鸽模式的游戏,那么你一定会知道,你打道中小怪,走问号,打精英是为了什么?为了拿遗物,拿卡牌(角色),拿道具,拿药水,一切的一切都是为了降低boss战斗的难度,没错吧?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-12-14 17:37
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              不能存档这一块,迷死海都能存🤗🤗🤗。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-14 17:37
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                支持,这模式就差把限定角色限定关写脸上了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-12-14 17:40
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                  2026-04-18 01:31:36
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                  而到了我们深蓝互动的天才策划做的癔症海里呢?你打小怪,无法解锁任何一个对你自己有增益的buff,而是解锁boss的词条,你想解锁对你有益的增益buff,你得打塔玛的固定要求的boss词条!我踏马的打小怪,是给boss打buff来了???我还得打boss才能解锁打boss的增益?那你有没有想过,万一我踏马打不过这个词条组合呢???更离谱的是,这塔玛的解锁词条不仅需要打固定组合,还有分数要求!你只打词条,最高分不够,解锁不了!我真是服了,这设计太无敌了孩子们,你让我还能说什么?你说你没听懂?我给你举个例子,你玩崩坏星穹铁道,王旗模式,打一个小怪boss血量提升百分之105,boss召唤的小怪血量提升百分之210,你说什么?你想要打boss的增益?那你只需要打过绝境王棋就能解锁啦,是不是很棒啊?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-12-14 17:41
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                    玩家为什么需要对玩家的增益?很简单,打boss不好打,打不过,已经打不过了,想要buff还得塔玛的打过boss才能解锁,你这不是开玩笑吗?卡拉赞不毕业怎么打卡拉赞?狄瑞吉不毕业怎么打狄瑞吉?你搁这玩儿呢?这不是沙币吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-12-14 17:42
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                      深蓝这尿性肯定还是装死


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-14 17:49
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                        然后另一个隐梦,直接行动点-1,再点个行动点-1debuff,四人队动两下,哇哦,一边是不给动,另一边让你动你没牌出,无敌了啊深蓝互动,再一看,哇哦,满塑37可以维持永久的行动点+1buff,哇,搁这等着我呢?


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-12-14 17:49
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                          这种设计带来了什么?带来了我5塑诺谛卡,2塑鸭妈,我打个两千五我得上下半都打10回合,啪,半小时过去了好开心啊,玩游戏时间过得好快啊,唉,你的脸怎么红啦?哼!当然是精神焕发!难不成是我红温了?这样一局,我只能做最多三个buff,我光解锁这500分的buff我就用了俩小时,打的我真的吐出来了,完全重复的流程,完全毫无新意的重复劳动,而且0收货,正反馈连个屁都没有,太变态了,我只感到深深的疲惫和无法驱散的恶心,我不是在玩游戏,我是在被游戏强碱


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-12-14 17:55
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                            纯纯针对诺谛卡


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-12-14 17:56
                            收起回复
                              2026-04-18 01:25:36
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                              再看buff,解锁buff的任务我最多一次做三个,也就是150分,有些冲突的词条和过于恶心的词条根本没办法带其他的高难词条否则打起来别提多难受了,点名那个5回合不能获得大招的buff,还要求两千分,你真是我亲爹而你这里要说了,你不是解锁增益buff了吗?这难道不是正反馈?哦哟我真是谢天谢地咯,来我带你看看这增益buff给的数值多慷慨来。上边还有俩,我给你口述一下,第一第二个增益是最终增伤百分之5,术法/仪式威力提升百分之十。第三个增益确实加成大,1/2号位角色塑造+1,流变也可以正常生效,如果已经5塑则提升百分之二十血攻,对我的5塑诺谛卡来说提升挺高的,第四个增益,最终增伤百分之十,根据燃烧层数获取最高40爆伤,第五个和第六个增益,分别是仪式队的十终伤24仪式威力和升阶队的十终伤15/20术法威力。来我给你一层的时间思考一下这个buff的问题是什么。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-12-14 18:02
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