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二刃的腐朽是数值不是机制

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小说里剑八点名踩二刃腐朽,靠的就是剑八超高的灵压,腐朽并非一堆人脑子里想的碰谁谁死,你数值够了看二刃就是个超级兵,最后二刃朝蓝染扔的那一个斧子,不是没碰到蓝染就碎了估计是被灵压给炸了。然而,二刃的数值连狼都不如,别觉得二刃强了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-19 13:23回复
    也就欺负欺负碎蜂这种灵压低的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-12-19 13:24
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      2026-04-18 22:36:56
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      换京乐来了,照样也能赢拜乐岗,而且不用卍解,用始解偷袭就行了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-19 13:27
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        所以才说灵压论才是死神世界观的基础,并没有什么规则系。不论是死神还是虚的特殊能力在死神世界观里都统称为“鬼道系”。如果没有灵压论的限制,光是拜勒岗这种能力,到血战篇里那些星十字也是谁碰谁死


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-19 13:56
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          真正的机制应该是x这种贯通,你挡不挡没区别,2刃这种也就欺负欺负碎蜂这种垫底队长了


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-12-19 14:08
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            没办法,这个小说里蓝染都怕八神。漫画里乖乖给左手和涅放倒就行了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-12-19 14:32
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              二刃完全就是低配市丸银


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-12-19 14:42
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                看腐蚀个结界还要时间就知道了,灵压高就是能踩你


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-12-19 14:49
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                  2026-04-18 22:30:56
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                  机制是机制,数值是数值,机制也伴随着数值。腐朽老化本身是机制,其影响的范围、条件、速度这些是数值
                  再比如X的万物贯穿,贯穿是机制,其发动速度、贯穿距离、贯穿范围这些是数值。三次睁眼后常驻贯穿防御是机制,三次睁眼这个次数是数值
                  反过来说,一个能力能不能被纯粹的数值抵抗也是机制的一部分。千年血战后期出场的角色能力逐渐不受这项制约是机制上膨胀了,而不是以前的不算机制


                  IP属地:江苏9楼2025-12-19 14:51
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                    死神全作是没定量数据的,这些机制 灵压和实际战力这些参数之间可以互为权重系数


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-19 15:41
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                      信小说不能选择性信,要么就都信要么就都不信


                      IP属地:天津11楼2025-12-19 15:43
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                        数值够了星十字不也是超级兵?二刃爆杀那些不是亲卫队的不成问题吧


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-19 15:59
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                          小说剑八的战力完全没参考价值,按小说说法,完现剑八已经比肩牛头一户了,然而血战时候还是被当狗一样打


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-12-19 17:10
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                            解封剑八和完现术剑八不是一个


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-12-19 17:59
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                              2026-04-18 22:24:56
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                              相对的如果镜花水月的使用者灵压是弱的很,那对手靠灵压就能无效化或者弱化催眠效果了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-12-19 23:45
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