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其实在40K全战的海战定位上,无尽空间系列是很好的借鉴对象

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我算是无尽空间系列的老玩家,当年这款游戏刚出的时候我就被它吸引了,说实话,这游戏哪哪都不好玩,唯独战斗系统太戳我了。
这个游戏的战斗系统很简单,类似自走棋,开战前设置战术选项,然后欣赏战况即可。
战斗本身是采用细致运镜的即时演算播片形式展现的,无需微操,看它演就行了。
此外,战舰是可以改装和自定义的,不用手操有利有弊,但播片和运镜极大的弥补确实的微操体验,看着自己一手打造的舰队在不断切换的镜头里,像电影一样华丽的消灭敌人是一种极致的享受。
顺便说一句,这游戏里的人类派系联合帝国战舰队风格锤味满满,当初我是联合帝国的忠实玩家,就是因为这个四方方的战舰风格太戳我了。



IP属地:山东1楼2025-12-21 17:11回复
    二代我就没咋玩了,当初非常期待,但是上手以后感觉不太好,一代这游戏节奏感觉就一般,二代节奏更慢了,这代有个著名的评价:哪都好,就是不好玩。
    不过播片式海战系统依然做的不错,而且由于建模质量的提升,水平远胜一代。


    顺便说句,二代里的帝国战舰依然很有锤味。


    IP属地:山东2楼2025-12-21 17:16
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      2026-04-18 21:48:29
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      如果是无尽这个播片海战模式拿也不是不行


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-12-21 17:38
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        没海战了 纯陆战 吧里有帖子说了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-21 17:53
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          其他专门做宇宙战的效果,想要让核心玩法不是宇宙战的全面战争实现,我只能说做不了一点。但是如果是以宇宙大兵团作战为卖点的全面战争,CA可能还会考虑尝试一下


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-12-21 17:57
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            海战最大的问题是规模,40K里战舰就突出一个巨大,最小的护卫舰都能塞几千人,到战列舰更是几万人,玩家操作整个月级只拉20个兵牌或者一个打击巡洋舰只拉几十个阿斯塔特,想想就实在太出戏了。只整货船运输舰到护卫舰的话玩家又不太可能买单,。
            说白了,你要是整个完整舰队出来,上面得搭多少兵牌?再对比陆战的规模,这合理吗?


            IP属地:四川6楼2025-12-21 21:13
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              之前有个帖子说CA确认没有海战了


              IP属地:黑龙江7楼2025-12-21 22:20
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                真说的话战锤海战其实哥特舰队2已经很完美了,既有战锤特色,场景和配音配乐又宏大壮观,本身也好玩。唯一就是跳帮战可以细化一下让影响变大些


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-12-21 23:55
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                  2026-04-18 21:42:29
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                  难得碰到一个玩无尽空间的吧友,这游戏在网上都查不到什么资料攻略的。
                  虽然我一直最喜欢的是里面星球改造和灭星部分。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-12-22 08:45
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                    但是我玩全战的一大原因就是喜欢手操


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-12-22 17:02
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