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道歉贴——elo:这个游戏是一个运气游戏吗?
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緒沙奈
提尔比兹
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结论,这个游戏,包括匹配在内的运气成分,至少占到70%,加上大约20%的局内养成,玩家自身能掌控的,应该不到10%。打算继续长期玩下这个游戏的玩家应该接受。
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1楼
2025-12-22 07:01
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緒沙奈
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道歉的部分先放在前面:本人在贴吧群曾经发表过已经检验是为错误的结论——即,只存在局内发牌的elo,不存在基于卡组类型匹配的elo。
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2楼
2025-12-22 07:04
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局内发牌的elo,指动态牌库,会根据你现在场上最需要的来给你发牌,人机的在低智能的情况下维持与人的对抗强度,用的就是这个逻辑,人机的守护,大解都是当场印出来的,非常明显,官方应该是不想遮掩这个事实。
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3楼
2025-12-22 07:06
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局外匹配的elo,是根据你的卡组类型来给你匹配的对手,以调整双方的胜率。说白了是让你去打你很容易打赢的对手,或者是很难打赢的对手。
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4楼
2025-12-22 07:07
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在这里纠正一个误区,很多人认为冰岛的对玩家策略的感知程度很差,(例如,他们没有感知到小手枪的兴起和现在的天梯布列塔尼)他们不可能真正明白,一套卡组到底在天梯的食物链中处于什么地位。
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5楼
2025-12-22 07:08
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但事实上是他们不需要知道,单纯的主盟分类,关键词匹配,在考虑卡组均费。就能知道你的卡组是玩什么的。更不用说,除了刚更新的混沌时期,其他时候连普通玩家上论坛都能看到的t0的卡组类型。
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6楼
2025-12-22 07:10
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一言蔽之,官方比你想象的更了解你的卡组在天梯中是什么位置。
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7楼
2025-12-22 07:10
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本人在海战之后就开始淡游了,并不了解最近elo的变化。在此之前,作为一个比较重度的玩家,的确对天梯的比赛做了测试。所以才在那个时候得出了不存在对局elo的结论。(现在不是了)
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8楼
2025-12-22 07:12
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在这里向可能受到该结论影响的玩家道歉。
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9楼
2025-12-22 07:13
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最近的锦标赛米色夺冠,大家又关心起,玩家能多大程度上决定游戏胜负了。
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10楼
2025-12-22 07:15
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事实上,作为一个轻度策略游戏,玩家轻松的游玩的代价是,玩家手中的胜负掌控能力也非常的小。毕竟既然减少了决策,那么对于胜负的改变自然也小。
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11楼
2025-12-22 07:17
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更不用说,即使是老玩家,很多时候改变战局,留下最深印象的也不是自己做了哪个决策,使对局发生了改变。经常改变的对决的反而是神抽大解或者斩杀牌。
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12楼
2025-12-22 07:18
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緒沙奈
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作为一个卡牌游戏,kards的强度可重复性性是极差的。只要你玩中快速,赢跟你没有什么太大关系,只跟双方的构筑和发牌有关系。(因为每一步的最优解几乎都太容易看出来了,即使是最普通的人也能高水平地参与游戏,这也是kards设计初衷)
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13楼
2025-12-22 07:20
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即使是那些锦标赛选手重新再打几次,排名也会变化极大。只有慢速,对手固定,反复重复,才有可能看出两个卡组的优劣,甚至都看不出选手的技术高低。
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14楼
2025-12-22 07:21
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緒沙奈
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(我先提前把反驳说了吧)没有卡组能真正抓住米色团和阴间车,构筑特化了,也只是减少了鬼抽的概率。这跟其他策略性更强的游戏里面特化对于被针对极强的压制力是完全不一样的。
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15楼
2025-12-22 07:24
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