我个人认为最cs的一点是没有在选角色界面加入调整按键,即使知道不能切武器声骸,但想打下一队的时候想调整一下还要退出去调整多少有点难受
手上和亲朋好友的几个号拿去打满石头奖励了并且试了下一些老队伍,我个人的感觉如果想拿满奖励应该先追求报下限,比如把守岸人优先给椿散柯散这种队伍,首发的猩猩可以说是最好打的了
同时新增加的处决技我觉得最大的作用是强制打断怪,这点确确实实的改善了我的01坎的游戏体验
我个人的01号的椿散守首发➕卡夏风➕赞菲维➕今坎守,我这个号实际上是11椿➕21守,但换成01椿01守多凹会应该也是刚好过五千的水平,这个号带守的队伍基本没凹
难度方面其实挺为难萌萌人的,毕竟我们游戏有强度理解的玩家挺少,我自己也是偷别人的理解并且偷点别人开发的轴融入自己的轮切轴里面,我自己测下来普通玩家拿个二代队带守岸人拿15有效声骸打纯轮切是能很轻松的打6000的,但我还是希望能削回4000的水平的,毕竟这对我们都没什么坏处不是吗
关于是否算节奏方面,我觉得应该算不进去(如果起大节奏了不要清算我),海墟第一次大膨胀被骂难其实不是因为我们有些人打不到4500,而是因为很多人拿着刚养好的椿柯夕打不到3500
(第二次本来也没多大节奏,主要还是某持平仙人爆典)这游戏高强度玩家终归没有那么多,卡提百分之83的超高持有率直接镇守一关,守岸人带柯椿其中一个再加个二代队就又解决两关,这时候我觉的戾气没那么大的人可能会想着顺手把第四队补了,毕竟已经连着两个副c了,到3.0一堆抽还有六个角色池,我有一个帮忙打的人在打完后问了我半天琳奈能不能给里哥用,准备顺手把玲奈抽了去配里哥或者尤诺当四队
最后,还是希望库洛能把分调回4000吧,我代打真的很辛苦的




手上和亲朋好友的几个号拿去打满石头奖励了并且试了下一些老队伍,我个人的感觉如果想拿满奖励应该先追求报下限,比如把守岸人优先给椿散柯散这种队伍,首发的猩猩可以说是最好打的了
同时新增加的处决技我觉得最大的作用是强制打断怪,这点确确实实的改善了我的01坎的游戏体验
我个人的01号的椿散守首发➕卡夏风➕赞菲维➕今坎守,我这个号实际上是11椿➕21守,但换成01椿01守多凹会应该也是刚好过五千的水平,这个号带守的队伍基本没凹
难度方面其实挺为难萌萌人的,毕竟我们游戏有强度理解的玩家挺少,我自己也是偷别人的理解并且偷点别人开发的轴融入自己的轮切轴里面,我自己测下来普通玩家拿个二代队带守岸人拿15有效声骸打纯轮切是能很轻松的打6000的,但我还是希望能削回4000的水平的,毕竟这对我们都没什么坏处不是吗
关于是否算节奏方面,我觉得应该算不进去(如果起大节奏了不要清算我),海墟第一次大膨胀被骂难其实不是因为我们有些人打不到4500,而是因为很多人拿着刚养好的椿柯夕打不到3500
最后,还是希望库洛能把分调回4000吧,我代打真的很辛苦的














