本来3月份的时候就码了很多字,但3月7日那天家中爱犬的离世让我的生活乱了套,在我最难受的那段时间荒野贫乏的内容也消磨走了我的兴趣,之后很长一段时间我都处于一个对什么都提不起兴趣的半脱坑状态了。
到现在都快10个月过去了,荒野拖拖拉拉地也终于更新完了,但怪猎大辞典却没有新内容,国内外的科普博主们也没什么动静,那既然这样。就像崛起曙光那时一样,由我来做这个首发内容吧,
首先是游戏遇到的第一只怪物缠蛙,
关于缠蛙,负责它的设计师冈村贵正在街霸联动那会的一档节目中有做过讲解,也证实了我的一些猜想,
根据他所说,最初上头只有两个要求:一是一定要用猿形牙兽的骨架,原话【猿ほね骨格】,二是要让玩家容易上手,
于是围绕这两个要求进入了脑洞大开的初稿阶段,冈村在节目上展示了其中三张废案,
第一张废案就是头肥硕版的负鼠,耳朵向后翻像鬃毛一样贴在头后,战斗时才会展开,身上有些像野猪王那样的骨刺,元素不多,很朴素,而且手臂像是赤甲兽的犰狳挖掘足,角色有点重复了,其实负鼠本身因为要抓抱孩子所以手指很灵活,再往这个方向魔改一下像猿神那样指节撑地也挺契合的
第二张是个爬行类的废案,绿字部分写着代号《无翼猿龙》,这个我挺喜欢,造型朴素,设定为牙龙的话也很契合怪猎的世界观,尾巴卷成蕨类植物一样的形状攻击,如果把尾巴肉质调好点能让新手学会抓到弱点痛快输出,
要说缺点就是猿神骨架的指节撑地有点别捏,但考虑到日本纪录片甚至出过一版指节撑地的棘龙复原,相比之下这个也不是不能接受

第三张是个标注着《擂钵猿》的废案,
这张废案的完成度非常高,不仅有个最像正式名字的代号,还画出了跟苍雷晶地形互动之类的想法
可惜以上废案都因为“各种原因”没被采用,
最后被看上的居然是这张很简陋地只写着《一脸得意肉乎乎鳄鱼青蛙》的方案……

这东西很难评,我能理解肉乎乎的形象能带给新手很好打的感觉,让玩家方便上手,但为什么非要选青蛙……怪猎以往的蛙类无论是大怪还是环境生物都是四肢横向伸展的爬行体态配上一条蝌蚪尾巴,跟猿类这种四肢垂直还用脚趾走路的骨架完全不同也无法兼容……
但节目中冈村没说到底是德田还是藤冈选的这个方案,没法揣测他们到底怎么想的
到现在都快10个月过去了,荒野拖拖拉拉地也终于更新完了,但怪猎大辞典却没有新内容,国内外的科普博主们也没什么动静,那既然这样。就像崛起曙光那时一样,由我来做这个首发内容吧,
首先是游戏遇到的第一只怪物缠蛙,
关于缠蛙,负责它的设计师冈村贵正在街霸联动那会的一档节目中有做过讲解,也证实了我的一些猜想,
根据他所说,最初上头只有两个要求:一是一定要用猿形牙兽的骨架,原话【猿ほね骨格】,二是要让玩家容易上手,
于是围绕这两个要求进入了脑洞大开的初稿阶段,冈村在节目上展示了其中三张废案,
第一张废案就是头肥硕版的负鼠,耳朵向后翻像鬃毛一样贴在头后,战斗时才会展开,身上有些像野猪王那样的骨刺,元素不多,很朴素,而且手臂像是赤甲兽的犰狳挖掘足,角色有点重复了,其实负鼠本身因为要抓抱孩子所以手指很灵活,再往这个方向魔改一下像猿神那样指节撑地也挺契合的

第二张是个爬行类的废案,绿字部分写着代号《无翼猿龙》,这个我挺喜欢,造型朴素,设定为牙龙的话也很契合怪猎的世界观,尾巴卷成蕨类植物一样的形状攻击,如果把尾巴肉质调好点能让新手学会抓到弱点痛快输出,
要说缺点就是猿神骨架的指节撑地有点别捏,但考虑到日本纪录片甚至出过一版指节撑地的棘龙复原,相比之下这个也不是不能接受

第三张是个标注着《擂钵猿》的废案,
这张废案的完成度非常高,不仅有个最像正式名字的代号,还画出了跟苍雷晶地形互动之类的想法

可惜以上废案都因为“各种原因”没被采用,
最后被看上的居然是这张很简陋地只写着《一脸得意肉乎乎鳄鱼青蛙》的方案……

这东西很难评,我能理解肉乎乎的形象能带给新手很好打的感觉,让玩家方便上手,但为什么非要选青蛙……怪猎以往的蛙类无论是大怪还是环境生物都是四肢横向伸展的爬行体态配上一条蝌蚪尾巴,跟猿类这种四肢垂直还用脚趾走路的骨架完全不同也无法兼容……
但节目中冈村没说到底是德田还是藤冈选的这个方案,没法揣测他们到底怎么想的



















