DLC1 召唤体系
玩法多样的高契合体系
首先先说明一下召唤物的机制
召唤物的机制就是在你行动之后立即触发一次召唤物的效果 攻击行动辅助行动自由行动助战以及各类怪物能够穿插回合内的被动(比如娜迦的反击和美杜莎的哈气)都可以触发一次召唤物机制 召唤物的精魄就是该召唤物还能使用多少次
召唤类的金名技能一般花费很大 故此基本要在游戏后期不缺点的情况下点出
由于召唤物的特殊机制 普通的长矛类或者图腾类召唤物一般可以看做4×7的打击或4+4的盾奶点 特殊召唤物则依靠你走的主体系进行筛选伤害
另外召唤物和刽子手的契合度也非常高(唉超模天赋)因为召唤物的打击也可以帮助叠层
主走召唤的队伍在高难表现比较一般 但也并非不能玩 以黑暗长老的恐惧献祭位核心构筑的话 找到斯芬克斯就能随到刽子手
召唤有不输于燃烧的契合性 以及前期低消耗高伤害的表现 一般来说在点杀boss时会非常有用
纯召唤体系的搭配中 斯芬克斯的队伍辅助性非常高 黑暗长老更偏向辅助产点和副手两抓的位置 主手可以选择百手巨人 因为上面所提及的召唤物性质可以让百手巨人也能打出一次召唤物的打击
召唤体系队行动的规划要求属于比较高的类型 打错一次行动可能会亏掉2-3个召唤物的打击次数 故而必须规划好出手顺序
由于召唤物吃装备的收益非常低 大部分时候还是建议携带陨石或者法球来保证产点问题


