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娜迦反伤体系
楼主的考古结果 游玩下来是一种独特的套路
所有的详论帖子里其实写的非常明白了 但是需求异化娜迦史莱姆等怪兽 是比较后期才能玩到的体系
异化娜迦自伤反击流有点东西


IP属地:浙江来自Android客户端24楼2026-01-10 17:27
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    鳄鱼生命体系
    玩起来有点像美少女养成.jpg
    鳄鱼有一个非常独特的天赋 依据自身血量造成一定比例的打击伤害 这个天赋在大部分时候只是一个补伤害的天赋 但是以太术士里面有一些奇怪的治疗技能(如斯芬克斯开局自带的技能增强 或者可以学习的宝石治疗) 能够永久提升血量上限 因此如果以鳄鱼作为主手也不是没有可能 当你开局就随到斯芬克斯+鳄鱼时 鳄鱼就可选择使用巨量回复作为主天赋 不停使用发芽 自然守护等技能叠高血量 最后你就会获得一个妥妥的数值怪( 这时候就可以通过召唤牧神等技能让鳄鱼频繁触发天赋来达到又肉又有输出的情况
    鸣谢该体系考古来源的b站up


    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-01-10 17:42
    收起回复
      2026-10-01 06:18:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      石像鬼助战体系
      哦天啊有一拳超人
      又是一个玩着很爽的体系 不过代价是不出手需要较长的暖机时间去叠助战 出手过早容易把自己身上的buff洗掉 比较吃你对天赋方面的理解和助战的机制
      石像鬼的天赋机制就是叠甲叠加助战 目前建议使用普通石像鬼 因为可以吃的风三带一的助战天赋加成 本身建议携带时光极光让队友帮你叠甲 (且可以消耗风以太给三带一充能)另外就是叠加力量去帮助石像鬼进行加算方面的补偿(如携带幼龙) 本身石像鬼的矿化也能保证前期的生存 但就目前而言这个体系还是一个需要摸透操作轴的体系 把石像鬼的助战叠到合适的程度打出去定点清算 不要浪费过多的助战层数在小怪上 一般玩到领主关就可以尝试甲一直叠然后来一发一拳超人 该体系有非常多的辅助手 但是个人体验还是水牛最好(护盾反伤不计入助战可以补点常态暖机的输出)其次是双头狼走持续路线 (这边就比较类似鹰哥了
      天赋方面可以选2×2和助战以太保障提供输出质量和生存 辅助手的天赋一般为净化或者盾类天赋保障生存和暖机 再补上力量相关的天赋 最后再用合适的时机把助战和力量消耗出去
      武器选择方面 可以携带棍子增加打击数或者力量权杖叠力量 前期依旧可以用陨石和法球保证暖机





      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-01-11 19:14
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        目前楼主玩过的大部分体系内容都讲完了
        这个帖子大致可以完结了
        部分体系实在没法单走(如闪避 我只能说鸟人还是太幽默了)或者流血(新版本因为破坏者直接并入恐惧体系的附庸了)
        后期以太术士更新新体系或者将老体系补强到能玩的内容楼主会继续更新
        感谢收看!


        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2026-01-11 19:17
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          DLC1 召唤体系
          玩法多样的高契合体系
          首先先说明一下召唤物的机制
          召唤物的机制就是在你行动之后立即触发一次召唤物的效果 攻击行动辅助行动自由行动助战以及各类怪物能够穿插回合内的被动(比如娜迦的反击和美杜莎的哈气)都可以触发一次召唤物机制 召唤物的精魄就是该召唤物还能使用多少次
          召唤类的金名技能一般花费很大 故此基本要在游戏后期不缺点的情况下点出
          由于召唤物的特殊机制 普通的长矛类或者图腾类召唤物一般可以看做4×7的打击或4+4的盾奶点 特殊召唤物则依靠你走的主体系进行筛选伤害
          另外召唤物和刽子手的契合度也非常高(唉超模天赋)因为召唤物的打击也可以帮助叠层
          主走召唤的队伍在高难表现比较一般 但也并非不能玩 以黑暗长老的恐惧献祭位核心构筑的话 找到斯芬克斯就能随到刽子手
          召唤有不输于燃烧的契合性 以及前期低消耗高伤害的表现 一般来说在点杀boss时会非常有用
          纯召唤体系的搭配中 斯芬克斯的队伍辅助性非常高 黑暗长老更偏向辅助产点和副手两抓的位置 主手可以选择百手巨人 因为上面所提及的召唤物性质可以让百手巨人也能打出一次召唤物的打击
          召唤体系队行动的规划要求属于比较高的类型 打错一次行动可能会亏掉2-3个召唤物的打击次数 故而必须规划好出手顺序
          由于召唤物吃装备的收益非常低 大部分时候还是建议携带陨石或者法球来保证产点问题




          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2026-02-08 15:31
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            DLC2
            守护者和美杜莎左脚踩右脚
            楼主一直非常想拯救驱散体系 虚弱体系的游玩问题
            最终想法还是看上了美杜莎的性能
            首先不要被异化美杜莎的表象欺骗 因为黑暗转换是金名天赋 也是美杜莎机制的核心天赋 异化美杜莎因为没有恐惧是无法单刷出来的 所以大部分时候建议普美杜莎
            守护者暖机慢很大程度上因为驱散的代价太高 虚弱的叠层收益很低在后期很难保住队伍 且大部分技能白值过低 很难在后期筛掉怪海和打最终boss
            目前看来与美杜莎的配合是有说法的 因为折磨类技能只需求队友能够上哪些方面的buff就能随机上到对应类型的buff 而驱散类天赋有一个非金名为根据回合内攻击性行动次数驱散一点以太 把思路扭转过来后以该天赋为主 以美杜莎多动为前提下 驱散效率是非常恐怖的 还能因为恐惧避免了破姿态值和伤害不足的问题 (当然这边也建议点出驱散破姿态的天赋)虚弱体系更大的内容是爆发性产点 有一个破除姿态后扣除所有虚弱层数产出对应点数混沌以太的天赋会让你直接实现以太自由(但是破除前还是考虑带一个法球或者在三层蜜树那里把无用层外天赋改成产以太)
            该思路核心就是了依靠美杜莎哈气叠上虚弱和依靠天赋驱散加速守护者的暖机 楼主初试的一次能够在一次美杜莎哈气给守护者叠上7-8层的力量
            两个怪物已经可以逻辑自通地左脚踩右脚 所以第三人的选人顺位相对自由 可以选择助战来找那个我提了一万遍的超模天赋(
            也可以选择将驱散或者虚弱发挥的更好来找相应体系的怪物
            装备和技能选择方面 美杜莎最终建议是携带头骨 通过烟雾叠层加折磨流动一套哈两次气 守护者的机位相对自由 携带产点或攻击性武器都可以 第三人辅助顺位可以选择鼓来清理美杜莎的负面或者选择法球加速产出



            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-02-08 15:57
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              实时更新说明
              目前由于新版本怪物更新以及新职业炼金术士的出现 现在的配队生态是非常多样的
              楼主有空可能会更新对新怪物的评价
              目前来看两只怪物都有自己的优势区间 强度比较健康 把控合理 不会像美杜莎一样一旦成型便是对生态的毁灭打击 也不像毒牛一样技能组完全没有配合导致基本不考虑抓位


              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2026-04-03 21:27
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