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发表一个暴论:战地就是育碧罐头

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有些人就是把不切希望的幻想投射到游戏里去,同样的天胡开局战地1从700k到70k也只用了一个多月;EA和DICE也很清楚战地的现实是什么样的,这种游戏模式就是留不下人,从发售到现在EA也是志得意满,DICE也一直在开香槟;留下的那些在线也足够日后通行证不断的爆金币,不会出现DLC时代大多数就买个本体,导致那些买DLC的人也玩不了DLC,最后没人买后期开发的DLC。有人为EA着急,EA有什么可着急的,战地是一个披着大战场FPS游戏外壳的单机3A罐头游戏,育碧的罐头能玩久,战地的主要消费人群就能玩多久;所以战地需要的不是机动性高、枪械平衡、可以玩1000h的重复游玩性,需要的就是欧美3A、育碧的罐头该有的震撼人心的,符合战争幻想的画面,拟真的音效,大量的地图、游戏内容。 当然游戏中后期,游戏的多人FPS属性会得到一定程度的凸显,但是战地从BF3时代开始就是一款诞生在PC端的,键鼠比手柄好用一些的,披着FPS皮的欧美3A罐头。而战地的长线运营就是在寻找万众瞩目的单机3A和10k+的小众多人FPS之间的营收平衡,让营收比过去更缓慢的、温和的过渡到下一代,当然现在EA仍未真正的实现这一点。
战地对大部分人来说就40h的可游玩时长。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-31 13:22回复