众所周知,自从神运策划来后,这两年在年费的设计上就变成了不大改几次不罢休的状态,与往年的基本一版定音,顶多加强些数值的情况形成鲜明对比,初版不休那纯路边一条的强度真不敢说是个人能设计出来的,要数值没数值,要机制没机制,哦不对,也不能说没机制吧,但也给了极其离谱的限制,导致手感稀碎,都不知道摆上去的意义是什么,后来经过多次大改,大幅加强了数值,又减少了限制,才变成了后来的底层逻辑
而到了25年策划觉得去年不休做得太弱了,这次就放开做强吧,结果就造了一个数值怪物出来,初版奈龙整个精灵身上写满了数值,看不到一点机制,但问题是他强是强了,但只强在守阵,攻阵没啥用,还大幅破坏了环境,让绝大多数通灵师入了土,于是第二版改成了攻阵精灵,但那时候虽然强,但也过于好针对,很多人觉得配不上年费强度,后来又加了免降气和改了虚构神力的效果,才变成了攻阵轮椅,爽玩大半年
所以今年的年费能设计得那么正常属实是不容易,算是比较有匠心的设计了,强度爆炸还好玩,也不至于特别破坏环境,唯一的问题就是配法的效果和配其他通灵师的差距太大,因此也不好说后面会不会改,不过我觉得概率是不大的,只要后面的通灵师设计得和年费适配性高点就行了,年费的这版技能已经很可以了,用不着改
现在的压力给到了27年年费,因为要面临换代的问题,估计又是个顶级数值怪,大概率会是个能抗能打的神平衡,而神平衡这职业除了给高数值外,也很难设计出什么新意,当然是神速也有可能,但现在神速的机制也有些过于饱和了,很难做到不重复,所以从设计角度来看我是不看好能比雷设计得更好的,所以雷大概率就是最近几年设计得最好的年费了,大家觉得呢

而到了25年策划觉得去年不休做得太弱了,这次就放开做强吧,结果就造了一个数值怪物出来,初版奈龙整个精灵身上写满了数值,看不到一点机制,但问题是他强是强了,但只强在守阵,攻阵没啥用,还大幅破坏了环境,让绝大多数通灵师入了土,于是第二版改成了攻阵精灵,但那时候虽然强,但也过于好针对,很多人觉得配不上年费强度,后来又加了免降气和改了虚构神力的效果,才变成了攻阵轮椅,爽玩大半年
所以今年的年费能设计得那么正常属实是不容易,算是比较有匠心的设计了,强度爆炸还好玩,也不至于特别破坏环境,唯一的问题就是配法的效果和配其他通灵师的差距太大,因此也不好说后面会不会改,不过我觉得概率是不大的,只要后面的通灵师设计得和年费适配性高点就行了,年费的这版技能已经很可以了,用不着改
现在的压力给到了27年年费,因为要面临换代的问题,估计又是个顶级数值怪,大概率会是个能抗能打的神平衡,而神平衡这职业除了给高数值外,也很难设计出什么新意,当然是神速也有可能,但现在神速的机制也有些过于饱和了,很难做到不重复,所以从设计角度来看我是不看好能比雷设计得更好的,所以雷大概率就是最近几年设计得最好的年费了,大家觉得呢















