先说游戏内图形设置:
为了看清各种目标和机制……模型限制必须设置中以上;其他越低对CPU压力越小(不含自身模型设置,如:高分辨率显示自身角色那些)。
再说我的观点:
卡顿往往是CPU应对突然的复杂场景力不从心,造成low帧突然下探,平均帧数低往往是显卡占用上不去。
最后说说我是如何解决的
刚开始我是147超5.5g配的7900xt(4k全高开小黄鸭,最严重情况战场能到20帧/40帧)。后来147缩肛换新卖掉后,手上一套e3+p106忍不住还是玩,全调了最低但把分辨率设成4k,觉得不会卡得恶心了(平均帧和low帧都低但是平稳),突发奇想吕布骑狗,把7900xt换到了e3平台上,效果稍好(平均帧有改善但复杂场景该low还是low)。后进一步把显卡设置超分(4K屏,但把显卡强制渲染成8K),占用又上去一大节,平均帧稳步提升,为进一步验证,赶快借来盆友的13代非K,同样设置,没用小黄鸭,100帧上下low帧能在60以上相当丝滑。缺点就是因为关了很多视觉效果设置,皮肤质感没有开高特效华丽,但毕竟8k渲染,模型光滑程度在不开抗锯齿的情况下比4K还圆润……
上述场景为0点左右冬幕节神佑活动区,人不多但绝对不少,准备再去试一下满图突破看看情况
为了看清各种目标和机制……模型限制必须设置中以上;其他越低对CPU压力越小(不含自身模型设置,如:高分辨率显示自身角色那些)。
再说我的观点:
卡顿往往是CPU应对突然的复杂场景力不从心,造成low帧突然下探,平均帧数低往往是显卡占用上不去。
最后说说我是如何解决的
刚开始我是147超5.5g配的7900xt(4k全高开小黄鸭,最严重情况战场能到20帧/40帧)。后来147缩肛换新卖掉后,手上一套e3+p106忍不住还是玩,全调了最低但把分辨率设成4k,觉得不会卡得恶心了(平均帧和low帧都低但是平稳),突发奇想吕布骑狗,把7900xt换到了e3平台上,效果稍好(平均帧有改善但复杂场景该low还是low)。后进一步把显卡设置超分(4K屏,但把显卡强制渲染成8K),占用又上去一大节,平均帧稳步提升,为进一步验证,赶快借来盆友的13代非K,同样设置,没用小黄鸭,100帧上下low帧能在60以上相当丝滑。缺点就是因为关了很多视觉效果设置,皮肤质感没有开高特效华丽,但毕竟8k渲染,模型光滑程度在不开抗锯齿的情况下比4K还圆润……
上述场景为0点左右冬幕节神佑活动区,人不多但绝对不少,准备再去试一下满图突破看看情况















