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激战2流畅游玩配置讨论

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这游戏确实吃CPU,但没想象中那么吃,毕竟人越多越是众生平等,还远比想象中吃显卡……



IP属地:云南来自Android客户端1楼2026-01-04 08:27回复
    先说游戏内图形设置:
    为了看清各种目标和机制……模型限制必须设置中以上;其他越低对CPU压力越小(不含自身模型设置,如:高分辨率显示自身角色那些)。
    再说我的观点:
    卡顿往往是CPU应对突然的复杂场景力不从心,造成low帧突然下探,平均帧数低往往是显卡占用上不去。
    最后说说我是如何解决的
    刚开始我是147超5.5g配的7900xt(4k全高开小黄鸭,最严重情况战场能到20帧/40帧)。后来147缩肛换新卖掉后,手上一套e3+p106忍不住还是玩,全调了最低但把分辨率设成4k,觉得不会卡得恶心了(平均帧和low帧都低但是平稳),突发奇想吕布骑狗,把7900xt换到了e3平台上,效果稍好(平均帧有改善但复杂场景该low还是low)。后进一步把显卡设置超分(4K屏,但把显卡强制渲染成8K),占用又上去一大节,平均帧稳步提升,为进一步验证,赶快借来盆友的13代非K,同样设置,没用小黄鸭,100帧上下low帧能在60以上相当丝滑。缺点就是因为关了很多视觉效果设置,皮肤质感没有开高特效华丽,但毕竟8k渲染,模型光滑程度在不开抗锯齿的情况下比4K还圆润……
    上述场景为0点左右冬幕节神佑活动区,人不多但绝对不少,准备再去试一下满图突破看看情况


    IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-01-04 08:55
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      2026-08-19 06:13:49
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      不感兴趣
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      旨在通过此贴探讨,为各彦祖能充分发挥手头硬件实力,为想入坑或者升级配置的新登老登提供点思路


      IP属地:云南来自Android客户端7楼2026-01-04 08:58
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        好想知道X3D大佬用此法,能不能早就一个50人突破120+帧


        IP属地:云南来自Android客户端8楼2026-01-04 09:10
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          强制渲染8k分辨率还是吃力掉了点,用5122*2880比较均衡。
          画质看第一图截图。
          打了个50人的盖拉突破,帧数低的地方是尾王战斗,最低47左右,low帧40左右。没有明显卡顿




          IP属地:云南来自Android客户端22楼2026-01-04 20:37
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            昨天126k到了,抄到5.3,low帧有5-6的提升,还是没能稳住60


            IP属地:云南来自Android客户端27楼2026-01-09 12:07
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