我之前入坑幻塔的时候,觉得幻塔的产能真吊啊,每个版本都有新地图,比三国杀强多了,2.4还直接开了个超大的海底地图。
但到3.0就不对劲了,幻塔到了3.0之后,地图做的很大很大,但完全是空洞的大,且比鸣潮更糟糕的是机动性还跟不上,鸣潮3.0虽然为了适配摩托地图做得又大又空,但起码摩托速度还是很快的,喜欢摩托的还能飙飙车。
但幻塔很恶心的一点就是我记得当时只有氪金载具跑车机动性才比较高,在那条漫长的公路上,还是得用初始载具慢慢跑图,更别说地图资源我记得是从地图上转变为升级神像才能获得,明显就是为了恶心初始号,但不少普通玩家也跟着被恶心了。
我也不知道是不是虚幻引擎做地图特别简单的关系,所以我对地图产能也没太大兴趣。
毕竟在我个人主观上,我玩二游最主要是为了角色玩的,这种只塞了抽卡道具的大世界对我而言更像是展现角色的舞台,而非什么充满探索欲望的奇幻世界。
于我而言,贝奥海域、浮光林外的3.0地图这种基本毫无特色,拿完钻后不会再瞄一眼的地图其实有没有都差不多,还不如直接把地图星声直接发我邮箱上。
目前感觉做的比较好的还是乘霄山和阿维纽林这种带点区域特色的地图,不过阿维纽林颠倒后就不能做出攻击动作了,也只有一些成就和宝箱可以探索,感觉像个半成品。
但到3.0就不对劲了,幻塔到了3.0之后,地图做的很大很大,但完全是空洞的大,且比鸣潮更糟糕的是机动性还跟不上,鸣潮3.0虽然为了适配摩托地图做得又大又空,但起码摩托速度还是很快的,喜欢摩托的还能飙飙车。
但幻塔很恶心的一点就是我记得当时只有氪金载具跑车机动性才比较高,在那条漫长的公路上,还是得用初始载具慢慢跑图,更别说地图资源我记得是从地图上转变为升级神像才能获得,明显就是为了恶心初始号,但不少普通玩家也跟着被恶心了。
我也不知道是不是虚幻引擎做地图特别简单的关系,所以我对地图产能也没太大兴趣。
毕竟在我个人主观上,我玩二游最主要是为了角色玩的,这种只塞了抽卡道具的大世界对我而言更像是展现角色的舞台,而非什么充满探索欲望的奇幻世界。
于我而言,贝奥海域、浮光林外的3.0地图这种基本毫无特色,拿完钻后不会再瞄一眼的地图其实有没有都差不多,还不如直接把地图星声直接发我邮箱上。
目前感觉做的比较好的还是乘霄山和阿维纽林这种带点区域特色的地图,不过阿维纽林颠倒后就不能做出攻击动作了,也只有一些成就和宝箱可以探索,感觉像个半成品。












