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回复:来教教xsj怎么改动

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人家在费劲心思增加日常时间同时还确保日常收益不变,你还搁这降低日常时间,这不要别人命吗?


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2026-01-07 16:06
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    直接战场每人1条命,死了直接结算基础奖励,出去后继续排下一吧,上局的输赢的奖励结果出来系统自动邮寄


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2026-01-07 16:07
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      2026-04-19 10:50:01
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      还有PVP的升级牌子,说是弥补和PVE出来的大附魔产生的装分差距,那后面又出PVP大附魔干嘛?出了PVP大附魔了为啥不把升级牌子再取消掉?以前一件PVP装备1000金毕业,现在连买带升级得3000金了,差距太大了


      IP属地:天津来自Android客户端18楼2026-01-07 16:22
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        想得美,一把进去队友全是人机根本没人跟你点投


        IP属地:山东19楼2026-01-07 16:23
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          你散排就提升一下自己,每一局都很难那你就是最大的坑,你这也难那也难,又菜又不投入时间又不投入金钱


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-01-07 16:38
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            我就想知道攻防防止占坑,出的答题模式不能全场景应用,打错题直接踢下线,如果答题太简单就画图拼图,进本的时候进战之前随机出答题。单人模式踢下线然后用角色的精力和忆昔石自动重置cd。
            我就想知道脚本机器人能不能自动答题


            IP属地:河南来自Android客户端21楼2026-01-07 17:01
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              有点好奇现在的剑三还能经历几次“阵痛期”,世外蓬莱阵痛,但是因为优化问题,好多重制版a于配置的老登回坑了,后面几次阵痛也各有各的化解方法,这次阵痛看有什么化解方法了


              IP属地:天津来自Android客户端22楼2026-01-08 10:07
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                另外就是把属性做的平衡一点,提一个被遗忘的属性:武伤,以前95版本的时候近战外功职业拼命堆武伤,因为收益真的高,好多技能动不动就是一倍甚至两倍武伤,甚至当时有讨论明教打武伤石头的可能,现在的武伤直接就是一坨,基本上出于被人遗忘的地位,比它稍微好一点的应该也就是破招了,但是因为破招在装备占比里面,所以有取舍,讨论度还比武伤稍微高一点


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2026-01-08 10:11
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                  2026-04-19 10:44:01
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                  战场进入,检查两边心法,霸刀藏剑看看那边多,cw看看哪边多,就知道赢不赢了


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2026-01-09 01:22
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                    现在战场不都是进去点开查看两边哪边人上人职业多直接就知道输赢了


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2026-01-09 02:59
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