人物
这里以3.0版本的千咲为例,谈一个鸣潮角色塑造编排一个一以贯之的问题。
其实大多数人都应该和我有一样的感受,就是鸣潮角色难以在较长时间里占据故事中的主要位置,很多重要角色在一个版本大放异彩后会迅速的查无此人。
这在鸣潮里已经是常态了。如果说琳奈所谓的“逃学飙车撞人伪造学生身份”的争议还是是部分玩家和编剧理念上的冲突,不涉及绝对的对错。千咲的处理就是百分之百的技术上的错误和创作态度问题。
因为这个角色哪怕是下场也很容易有更体面更方便的手段来处理,不涉及任何产能和技术,只要创作团队想很容易就可以处理得更好,甚至千咲3.0的剧情会直接不写都更能让人接受。
实际上,我在直播过剧情之前就已经猜到千咲要在3.0版本被排除在外了。因为3.0版本的宣传PV和海报里没有哪怕一个千咲的画面。考虑到库洛的产能和一以贯之的剧情处理方式,千咲这个觉得此后不在出现也是可以理解也可以接受的。但我无法接受的是这个角色哪怕是敷衍的下场都处理得如此敷衍。
首先是千咲和自己二十年未见的家人见面,一个如此重要的情节只凭千咲几句话就带了过去,连一张静态插图的资源都给不了。然后千咲作为一个比失忆的漂泊者更熟悉学院环境的角色,在顺利到达预定地点与漂泊者重逢后,非常生硬的说起了什么“你应该有很多自己的事情要做”“我不知道还能帮上你什么”。然后就彻底脱离队伍了。甚至千咲的这些对话本身就是一个可选项,你如果不去特意千咲这敷衍的分别玩家都不会看到。
无论是故事逻辑还是玩家情感上,都没有任何合理的解释。我个人很少对编剧发表诛心的言论,但这真的是创作者对待角色的态度有严重问题。因为哪怕是因为工期和产能不足,某些角色不得不离场,也很容易设计体面的告别方式。比如可以给千咲设计一些理由留在黑海岸,比如需要配合研究,或者自身健康有碍,不能陪同漂泊者。
又或者是在进入隧道后和漂泊者彻底失去联系,漂泊者可以在接下来的任务里留意是否有千咲的消息,或者哪怕你不写,让千咲在大版本最后露个脸,或者再也不见了,也比现在这样千咲在如此富裕无事可做的状态下说一些莫名其妙的话强行支开漂泊者要好得多。
老话是一叶知秋。千咲好歹也是一个,一个版本专门开了一个地图介绍的角色,现在就这样处理,我只能获得一个信息,那就是此后的任何角色UP池过后的剧情售后都是无法有保障的。一个版本过后查无此人将会是极大概率事件。

