大白话说清楚游戏内鱼的生成:小时口和个人口,测饵测点等问题汇总!
游戏内鱼是怎么生成的一句话总结:水里没有现成的鱼,抛竿后服务器才像摇骰子一样判定要不要给你鱼,给什么鱼!
具体过程拆成大白话步骤:
1. 游戏把整张地图分成好多小格子,每个格子都规定好了:能出哪些鱼、哪种鱼容易出、最多能钓几条就得等刷新。
2. 你选好点、抛完竿,就等于启动了“摇奖开关”。服务器每隔一小会儿就查一次:你的饵料对不对鱼的胃口、钓的深度对不对、天气和时间是不是鱼开口的时段。
3. 要是各项条件都匹配,再赶上服务器“骰子摇中了”,当场就生成一条鱼的信息,比如是丁鱥还是银鲫、有多重。
4. 接着服务器把这条鱼的数据传给你的游戏客户端,你这边才会显示“上鱼了”,开始咬钩判定,看到鱼的样子、能拉杆遛鱼。
5. 要是条件不匹配或者没摇中,你就只能看着浮漂不动,或者有小动作但提杆确没有鱼;一个格子的鱼钓够数了,就得等大概2小时刷新,再钓才会有口。
6. 你要是蹲半天都没口,服务器会触发“保底”,好歹给你条普通鱼,不让你彻底空军。
关键提醒
• 水里游的鱼群只是装饰,不是能钓的目标,上鱼全靠服务器即时判定。
• 每个人的“摇奖”独立算,同点同配置,有人连中有人连空很正常。

1. 纯看运气的独立概率:游戏里上鱼不是抢水里的鱼,而是你抛竿后,服务器单独给你摇一次“中奖骰子”,别人的骰子结果和你没关系,所以同位置有人连杆、有人空军。
2. 鱼口有总量上限:一个热门钓点的鱼口就像限量零食,先到的人把零食吃光了,后到的人哪怕装备一样,也得等系统刷新,才能再吃到零食。
3. 鱼的口味会换:鱼喜欢的饵料、咬钩时间,鱼群所在的点位是服务器定时轮换的,可能你到的时候刚好赶上鱼不爱吃这个饵了,别人来的时候正好是鱼的“干饭时间”,这个轮换时间看点位鱼口总量上限。
饵/钩/深度/窝料分层,不同鱼吃不同饵、在不同深度开口,配置不同钓不同鱼,饵/钩/深度/窝料匹配才上目标鱼 同点不同配置,各钓各的鱼种,互不抢配额 。
4. 看似一样的小细节差很多:比如你抛竿没抛到精准位置、窝料撒少了、提竿慢了或者快了半秒,装备配置不对啊,甚至技能等级比别人低一点,这些看着不起眼的差别,都会让鱼咬钩概率降低。
鱼有数量限制,主要分两类:
1.钓点口数上限 每个地图格子有“可钓次数”配额,钓完没口或者少量鱼口,需要等刷新,恢复鱼口约2小时,同点越钓越少,需换点循环。
2.鱼护容量上限 你背包里能装的鱼有上限,超了强制放生 非会员100条,会员150条 满了要及时卖鱼,否则白钓 。
问:为什么一个热门钓点能同时几百人作钓?
答:热门钓点是“大格子套小格子” 一个“大热门点”里有多个小格子,各有独立配额,大点位含多个小格,每格独立恢复,能同时容纳多人一起作钓,各自钓自己的小格,刷新循环不冲突,配额用完的人换点,等2小时再回,2小时恢复循环轮换 ,新到的人接“满配额”小格点位,总有人在钓,总有小格可钓。
游戏稳定更新鱼口配额周期是固定时间,比如现实15分钟或者30分钟补充一次全地图点位鱼口,热门点位鱼口配额非常多,冷门点位鱼口配额比较少。
版本/时段/轮换补口,版本更新,时段变化,会重置鱼口,冷门点位也会变成热门点位,轮换带来了新配额,老点也能再爆口,长期有人能找到新的点位和饵 。
问:为什么几百人在相同点位相同地图相同配置,别人连杆,而我在罚站?(路亚篇-海图篇)
答:路亚竿是“动态持续判定+概率触发中奖+自动刺鱼”(路亚判定时间取决于饵在水里的时间和持续收线的过程)路亚不像水底,不动是没有鱼的!
动态持续判定:路亚收线-提杆-打状态-饵的泳姿是服务器判定上鱼标准!
相同地图相同点位相同配置能不能中鱼会随着(网络-装备-抛投距离-水层-状态-拟饵-天气-时间-温度)等因素影响中鱼几率,前面是游戏基础知识,只有(点位,饵,水层)等等因素全部正确才会和服务器匹配成功进入奖池抽奖。
路亚岸抛举例:中鱼就像抛硬币,硬币有正反两面,如果服务器判定是正面,你抛竿判定也是正面就等于中鱼,如果服务器判定是反面,你抛竿判定是正面就空杆,这样解释能明白吧。
问:为什么几百人在相同点位相同地图相同配置,别人连杆,而我在罚站?(水底篇-浮子篇)
答:水底竿是“持续判定+“咬钩判定+概率触发中奖+自动刺鱼”(浮子是手动刺鱼)
(比如服务器初始判定是否中鱼有概率,搬砖鱼百分之50概率中鱼,罕见鱼百分30概率中鱼,超级罕见鱼百分10概率中鱼)这个概率只是我个人乱说的,官方从来没有公布过数据,这里的罕见鱼不是上星,只是罕见鱼种的上鱼概率。
持续判定:服务器每过几秒钟就会对你进行一次判定是否给你上鱼!
这个会随着(网络-装备-窝料-点位-卡米-水层-深度-天气-时间-温度)等各种因素影响服务器是否给你刷鱼,前面是游戏基础知识,只有(点位,饵,水层)等等因素全部正确才会和服务器匹配成功进入奖池抽奖。
然后开始咬钩判定,能不能中鱼全靠运气,假设游戏内每一点技能点提升5点概率,那么三点技能可以从50概率提升到65.但是依然不是百分百中奖。
图解:打个比方说游戏基础中奖概率是百分之50(个人乱说的不是官方数据)

技能的加成:游戏基础中奖概率不变(增加的百分之15是中间指针的大小和粗细)指针变大变粗相当于变相提高中奖概率。

新手(点位-饵)等各种因素搭配错误,参考上面第6条服务器(保底)机制,不会真空军,除非抛竿饵挂树上了。
如果还是听不懂的话,那换个说法,我和朋友一起钓鱼,地图点位配置等各种因素均相同,为什么我罚站,他狂拉鱼,因为系统每过几秒判定一次中鱼,我运气特别差连续多次都是判定不中鱼,他运气特别好每次判定都是中鱼,那么可不就是罚站和狂拉的区别了,这样解释能理解?
游戏中奖的概率问题:比如每年任务都会有常见鲃鱼,这个任务的难点在哪里呢?
1:限定地图和温度因素。
2:鱼重量因素。
3:饵的因素。
4:点位开口情况因素。


解答:以下因素都是任务难点的原因,这个鱼不是罕见鱼和稀有鱼,获取难度不大,最难的还是重量,如果运气非常差就会钓很长的时间,当然运气特别好,也有可能一杆中奖。
1:三个水底地图气温变化(正常-低温-高温)影响上鱼。
2:目标鱼的重量在游戏里的中奖概率是多少,假设能达到5K这个重量的概率只有百分之30.
3:饵的因素(金币饵纯口)但是获取难度大,需要充值和挖铲子,商品饵上鱼概率低只能碰瓷。
4:点位和开口情况,热门点位开口期鱼口数量多容易上鱼,点位不开口只能硬蹲,或者测试新点位,靠时间堆积。
重点说第二条:30%的中奖概率不是指钓100次就一定能中30次,它是单次抽奖的独立概率,不会因为抽奖次数而固定结果。
从概率学角度来说,抛竿钓100次的理论期望中奖次数是30次,但实际中奖次数会围绕30次波动,可能多于30次,也可能少于30次,抽奖次数越多,实际中奖频率会越接近30%这个概率值。
总结:这个游戏还是我以前说的是个抽奖游戏,运气成分很重要,所以这种任务大家开心就做,不开心就不做,玩游戏最重要的是开心。
以上都是个人观点,不代表官方和其他人,仅供大家参考!