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这里举例一种新手前期能接触到的鱼,下面这种鱼力度条上涨非常平稳,很适合新手前期练习点锁技巧。

这种类型鱼发力方式为趴窝一般都是趴在水底或者水层中一动不动称为卡水层,力度条反馈就是稳定的满红大概十几秒后进入疲软期在满红的时候不要收线和后退,只要僵持住就行,当鱼进入疲软期力度条就会从满红降到黄色或者绿色,此时在收线。



海图也有类似的发力方式的鱼:大菱鲆-鲽鱼-庸蝶等等!



建议新手想学点锁和控鱼技巧的还是自己上手练习才能掌握诀窍。
还有拉鲟的时候,东鲟50-70K都可以很好锁住,如果你不点锁一条鱼就要30分钟左右协力时间,不仅浪费时间也磨损装备,如果点锁高手遇到这种大小鲟就可以通过出线声音和力度条反馈知道能不能锁住,也是新手成为大佬的必经之路。


IP属地:安徽31楼2026-01-10 12:40
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    如果你选择不玩铜湖这张地图就选择360XH强度39K的杆子,拉力上限是引线36K。

    如果玩铜湖就选择35.8K飞德杆子,拉力上限是34K编制。

    装备性价比:优先考虑强度和技能!

    强度越高代表使用的时间越长:举例说明
    (新技重)磨损34强度低于181(银币47998.8)
    (老重船)磨损24强度低于181(银币36896.9)
    差价11000银币杆子多了百分之10的耐久度,能让拖钓使用181引线时间更久,完全物超所值。
    杆子和轮子磨损速度有4种颜色决定(绿色-黄色-橙色-红色)
    分别对应磨损:绿(0-15)黄(15-50)橙(50-80)红(80-100)
    磨损数值越高,磨损速度越快,当杆子磨损超80几乎几条鱼表格就掉0.1,杆子最耐磨的时期就是百分之50之前。
    轮子一样超过50磨损不仅仅声音难听也不耐磨,还有一点就是强度越高越耐用。






    IP属地:安徽32楼2026-01-10 12:41
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      2026-08-23 04:00:59
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      技能:举例说明(以下都是个人解读不代表官方)
      +1技能代表收益增加百分之5
      +2技能代表收益增加百分之10
      +3技能代表收益增加百分之15

      个人不相信所谓的杆子可以增加上星几率这个说法,杆子技能唯一作用就是增加收益,远古拖钓时期,使用顶纺的玩家同期对比使用98H的玩家每小时多100-150银币,当然这个只是我个人的理解不代表其他人。
      老奥打狗98H测试如下:早4-晚11,爆口点位三个早口(35-22)(46-19)晚口(63-59)
      45分钟收益咖啡厅113.28+鱼市372.92=486.2银币
      狗鱼共计:30条,其中不达标的7条,达标的8条,电视的15条。达标率为76.67,电视率为百分之50.



      (如图所示)达标鱼和电视鱼越多收益越高!
      顶纺45分钟打狗收益:其中咖啡厅收益117.05+鱼市384.65=501.7银币,技能收益加成百分之15。
      总共28条狗鱼:其中2条不达标,12条达标,14条电视。
      狗鱼的达标率92.86,电视率50.



      个人理解:鱼上不上星从服务器发出来就已经注定,技能杆作用就是提高服务器发达标鱼的概率仅此而已,那些获得下饭鱼的玩家其实从一开始就注定了。


      IP属地:安徽33楼2026-01-10 12:42
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        如图所示:只有4种情况(白-绿-黄-蓝)分别对应(不达标-达标-上星-上篮)

        如果技能真的加上星率,那些顶级装备玩家不是上星率很高了,很多玩家拿着顶级装备杆子+技能6点加成依然千杆不上星,至于熟练度能增加鱼口的说话个人是根本不相信的。
        宝典分享点位和鱼获的玩家,很多稀有鱼都是在熟练度没有到百分百的时候上的鱼,所以个人更加愿意相信上星和上篮只是系统抽奖而已。

        中不中奖和技能没关系,和投入的时间和精力成正比,抛竿的次数越多游戏在线时间越长中奖概率越大,这就是为什么外挂比普通玩家更容易中稀有鱼。

        当然职业主播上星概率也比普通玩家高,因为他们每天10几个小时玩游戏,中奖概率也会更高,一样的道理,但是人家这可全是汗水没有科技。
        装备强度高的玩法:(装置拉力很大的轮子,比如海图鼓轮摩擦只有30多公斤,但是装置有几百公斤,那么此时我们选择几百公斤的杆子加上181公斤的引线就可以做到锁大鱼,别人1小时才协力的鱼,你只需要5分钟,比如淡水136引线锁哲罗鱼锁欧洲六须鲶)

        轮子回线速度选择:每个轮子回线数值都不同,选择回线速度越快,起鱼效果越好,搬砖收益越高,比如后退快速把鱼拉到岸边,在加速收线起鱼。(可以去宝典鱼线轮查询每分钟收线速度或者俄罗斯钓鱼4wiki查询回线量)
        任何轮子回线速度只和两个因素相关(轮子一圈的回线量+传动比高低)

        动力鼓轮说明:什么是动力,类似现实中山地自行车的变速器,爬坡的时候用低档会省力气,下坡的时候用高档,那么游戏中也一样,传动比越低的轮子在遇到大鱼的时候回线上就越轻松,游戏人物体力消耗的速度就越慢,这个和回线速度也有关系,当人物体力变红后就转不动轮子,也更容易脱钩,比如用纺车轮拉大型鱼,因为传动比太高会导致体力消耗速度非常快,有时候喝咖啡都补不回来,但是用传统鼓轮体力消耗就会慢很多,喝咖啡就可以让体力补充回来。
        纺车轮技能只增加抛投距离和准确性。

        鼓轮增加距离和准确性的同时减少了人物能量的消耗。

        注意:大型鱼类发力超过50公斤,等于超过人物手腕极限拉力,海图任何轮子都是每分钟12米,淡水每分钟7米,但是鱼不可能一直发力,发力期用低传动比拉鱼,人物体力消耗速度减慢,疲软期用高传动比加速收线,鼓轮的作用就体现出来了。


        IP属地:安徽34楼2026-01-10 12:42
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          (中型鱼)轮子一圈回线量越多,传动比越低,回线速度越快。
          (博雷40低传动1.6.1每分钟48米)

          圣诞限定轮:低传动2.4.1每分钟71.6

          (小型鱼)轮子一圈回线量越多,传动比越高,回线速度越快。
          三万型号纺车轮数据:(狂怒-炫龙-高尔夫)

          中期挑选轮子看锁力,为什么中期搬砖要选择35公斤左右拉力的轮子就足够了,因为铜湖杆子最大拉力35.8K,迷彩编制引线最大拉力36.2K,超过35以上只是装置磨损的时间问题,只要能发挥钩子最大拉力31.9K就可以锁住中期大部分10-20K的鱼,搬砖讲究是效率,不要长时间溜鱼,越快起鱼抛竿次数越多,你收益就越高,如果锁力低于35K就玩不了这样的玩法,最后选择自己喜爱的配色和款式的轮子,等于自己的理想出装。


          IP属地:安徽35楼2026-01-10 12:43
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            白鲸五星摩擦制动器耐磨情况拉猪测试:小号蹲7级飞德资格,巧遇大猪,随即测试数据如下。
            全程摩擦开20,轮子没有起火,用时2小时17分钟协力入户,轮子装置磨损1.3,摩擦磨损5.4,引线磨损4.3,完全模仿新手没有控鱼,站在原地溜鱼轮子出线300多米。







            塔加拉同款摩擦制动器:BeLuga BLG FB SP 45

            给新人科普下:轮子摩擦和装置具体的作用
            塔加拉的装置评价是四星。

            摩擦制动器评价是五星,非常耐磨。


            IP属地:安徽36楼2026-01-10 12:44
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              小金的装置评价是五星:它耐磨程度比塔加拉装置四星要好。

              小金摩擦制动器评价是四星,狂怒摩擦是五星的。

              摩擦和装置就是轮子上的独立部件,磨损都是单独计算的,但是摩擦一定要比装置拉力低,为什么我们拿149举例;全新149轮子装置有5.39K


              如果把轮子摩擦制动器升级到6.5公斤,当摩擦片开到26的时候,此时拉力就有5.6K,拉力大于轮子装置,就会炸轮,所以只能升级5.4公斤的摩擦制动器。

              那么如果我们想提高玩法就要选择装置强度很高的轮子比如14.5黑轮。

              为什么这款轮子能从远古时期流行至今,我已经用红线标注起来,和它同类型的轮子装置和它一样的,起步价是7085,而且它还涨价过,那么装置拉力大有什么作用,看下面图解析:

              此时我们钓组的构成:杆子39K搭配轮子42.38K+引线36.2K,当我们遇到大鱼的时候点锁只是断引线,虽然我轮子磨损有11.7,但是轮子装置拉力依然还有38.91K,这就是轮子装置强度高的好处,可以用很久在维修,还有一个可以玩高强度玩法,比如点锁炸引线玩法,炸钩的玩法,那么低强度轮子就做不到这点,比如Gold80S,它装置只有32K,锁轮就炸轮,在比如白轮14.5,它装置只有37.7K,轮子装置磨损大于5就会炸轮,这样如果你玩高强度的玩法,就需要频繁的修理轮子,但是如果你玩炸钩子,14.5白轮是可以的。


              IP属地:安徽37楼2026-01-10 12:44
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                锁轮空间:以前攻略有说过这里在说一次什么叫锁轮空间让新手一次了解清楚。
                举例说明:铜湖入门套,杆子26K,轮子装置28K摩擦14K,主线36K,引线搭配22.5,
                那么这套强度最低就是引线22.5,一般一个钓组最弱的部分只能是钩子或者引线,用来保护轮子和杆子不炸,如果主线引线和钩子强度大于轮子和杆子那么炸的就是轮子和杆子。
                这套摩擦开29拉力有14K,用22.5-14等于8.5K,这个8.5K就是这套装备的锁轮空间,锁轮空间太小遇到12K以上大鱼点锁力度条会瞬间满红炸了引线,所以这套是不能用来点锁拉鱼的。

                铜湖入门套(二)
                举例说明:铜湖入门套二,杆子35.8K,轮子装置35K摩擦13.6K,主线39K搭配引线36K,钩子31.9K。
                那么这套强度最低的就是钩子31.9K,用31.9-13.6等于18.3K,这18.3K就是锁轮空间,这个锁轮空间就比较大,遇到22K以下的大鱼摩擦快速出线的时候就可以点锁,力度条上涨就会很慢给人反应的时候就很多,这套就可以用来练习点锁。

                越大的鱼需要的锁轮空间也就越大,比如鲟鱼。
                举例说明:顶鲤+大金+血钩(这是常规新手搭配)
                杆子80.2k+轮子99k+主线110K+钩子70.5K,此时最弱为钩子拉力70.5K,锁轮空间70.5-31.7等于38.8K,锁轮空间为38.8K。

                老玩家压杆搭配:顶鲤+大金+银钩,新手千万不要这样玩,操作失误就是2万银币打水漂。

                杆子80.2K+轮子99K+主线110K+钩子89K。此时最弱为杆子80.2K,当杆子压平后杆身不受力,此时受力为手柄,手柄拉力远远大于杆身拉力,一般手柄拉力为杆身的2-3倍,此时最弱为钩子的拉力89K
                89-31.7=57.3K,此时的锁轮空间达到惊人的57.3K。
                路亚和海钓装备锁轮空间更大,可以达到100多公斤,这里就不举例了。

                入门套装二当然也可以搭配34引线,34-13.6等于20.4K,那么锁轮空间就有20.4K,我不建议去炸引线,因为新手前期还是很缺钱的,做引线需要工具和材料费用不便宜。




                IP属地:安徽38楼2026-01-10 12:45
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                  2026-08-23 03:54:59
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                  我们出中期装备当然不是只在29图玩,18和26和28图都可以玩,那么29图拉拉小鱼上面的入门套装一足够了,但是到了其它地图就不够用了,因为钩子变大了,这里给新手科普下钩子的运用。



                  小24-小16一般钓(梅花-长吻-贻贝-亚罗)等等。
                  小16到中8一般钓(上口欧鳊-银钓鱼-大鼻软口鱼-白眼欧鳊)等等。
                  中8到大5一般钓(金鲫-银鲫-拟鲤-文编)等等。
                  大5到大1一般钓(鲤鲫-欧鳊-鳗鱼-圆腹-诸子条)等等
                  大1到巨4一般钓(鲤鱼-草鱼-鲢鳙-鲟)等等
                  钩子大小和鱼体重相关,钩子越小,鱼口越快,达标率越低,钩子越大,鱼口越慢,达标率越高。
                  29图可以用大4钩子钓鲤鲫遇到大鱼概率低,26和28图用大1以上钩子搬砖遇到大鱼概率就很高,点锁操作就必不可少,所以我更推荐直接出入门套装二,3套就可以玩所有得水底地图,直接过渡到大后期。
                  这就是装置拉力高给我们带来的好处,我们可以把装置拉力当成一把大斧子,把鱼当成有血量的BOSS,点锁就是用斧子劈砍鱼,比如鱼的体重加上冲击力的数值是32K,那么如果你用的是14.5黑轮,你摩擦只有14.5鱼冲击力有32K,那么就会快速出线,此时你需要点锁,让鱼受力后停止冲刺,当然一次两次点锁可能锁不住,需要反复点锁,当鱼不再发力,冲力降低后就可以压杆后退把鱼头拉翻过来,把鱼拉到岸边,在用抄网起鱼,现在知道装置高的好处了吧。
                  那么装置高有好处,摩擦高有没有好处呢,答案也是肯定的。
                  举例说明:很多人说大金和狂怒3万钓鲤鱼其实是一样的,真的如此?

                  我举个简单的例子,大金拉鲟鱼的时候,它摩擦开29此时拉力为31.7,轮子就会呼呼出线,并起火需要降低摩擦制动器的拉力并给轮子降火,不然就会严重磨损,那么我们狂怒摩擦开到16的时候,此时拉力就有21.3K,这是个什么概念,狂怒摩擦开16此时的拉力比塔加拉二代摩擦开29的时候拉力都大,新人很多人不懂,摩擦磨损和装置磨损速度取决于摩擦片的大小,如果轮子摩擦片开16,那么此时最先磨损的是摩擦片本身,其次是轮子装置,并不会起火,磨损速度很慢,如果轮子摩擦开29,此时最先磨损的是装置,其次是摩擦制动器,并会起火加速磨损,还有游戏内鱼都有体力值,摩擦片拉力越大,鱼协力速度就越快,可以把摩擦制动器当做小刀,慢慢割BOSS血量(鱼),小刀数值越高,代表攻击力越高,比如有的鱼达到20K上星了,拉力可以达到40K左右,此时用大拉力的轮子比如大金31.7的摩擦压杆后退就会达到32K左右,因为人物后退会增加阻力,等于加了一点拉力,不出1分钟就可以把鱼拉翻,完全不用装置了,这就是摩擦拉力大的好处,现在知道摩擦片拉力的作用了吧,还会不会再说摩擦提高2-3K没用了。
                  上面摩擦拉力计算公式是按照线性计算,实际上游戏内是按照非线性计算,
                  通俗的来说,把轮子摩擦比喻成一条橡皮筋,轻轻拉动的时候只能发挥出橡皮筋的部分拉力,用力拉的时候才能体现出皮筋的极限拉力,这个极限拉力是固定的。
                  图解:这也是为什么很多玩家说拉力和实际数据不同的原因,图片拉力仅供参考!


                  长时间拉大鱼协力的时候,往往需要几个小时的协力时间,大金摩擦开29拉力为31.7K,狂怒摩擦开24拉力为31.94K,如果摩擦片调节过高很可能把摩擦制动器拉炸,这种情况再拉鳇的时候很常见,有些新手不懂调节摩擦片大小,全程用29摩擦协力,导致鱼还没有协力摩擦制动器磨损就高达60-70,所以摩擦拉力越高摩擦片大小调节就可以越低,摩擦磨损就会越慢。
                  以普通鲤鱼为例子:如果我们计算普通鲤鱼20K冲击力为自身2倍,那么当鱼发力的时候可以达到40K拉力,你用36.2K引线是锁不住的,那么我们此时把杆子技能点满,就等于扣除鱼总体力的百分之21。

                  40K冲击力减去百分之21还剩31.6K,此时鱼就容易被拉住,所以知道为什么大金摩擦29拉20K鲤鱼只要30秒了吧。


                  IP属地:安徽39楼2026-01-10 12:46
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                    大白话说清楚游戏内鱼的生成:小时口和个人口,测饵测点等问题汇总!
                    游戏内鱼是怎么生成的一句话总结:水里没有现成的鱼,抛竿后服务器才像摇骰子一样判定要不要给你鱼,给什么鱼!
                    具体过程拆成大白话步骤:
                    1. 游戏把整张地图分成好多小格子,每个格子都规定好了:能出哪些鱼、哪种鱼容易出、最多能钓几条就得等刷新。
                    2. 你选好点、抛完竿,就等于启动了“摇奖开关”。服务器每隔一小会儿就查一次:你的饵料对不对鱼的胃口、钓的深度对不对、天气和时间是不是鱼开口的时段。
                    3. 要是各项条件都匹配,再赶上服务器“骰子摇中了”,当场就生成一条鱼的信息,比如是丁鱥还是银鲫、有多重。
                    4. 接着服务器把这条鱼的数据传给你的游戏客户端,你这边才会显示“上鱼了”,开始咬钩判定,看到鱼的样子、能拉杆遛鱼。
                    5. 要是条件不匹配或者没摇中,你就只能看着浮漂不动,或者有小动作但提杆确没有鱼;一个格子的鱼钓够数了,就得等大概2小时刷新,再钓才会有口。
                    6. 你要是蹲半天都没口,服务器会触发“保底”,好歹给你条普通鱼,不让你彻底空军。
                    关键提醒
                    • 水里游的鱼群只是装饰,不是能钓的目标,上鱼全靠服务器即时判定。
                    • 每个人的“摇奖”独立算,同点同配置,有人连中有人连空很正常。

                    1. 纯看运气的独立概率:游戏里上鱼不是抢水里的鱼,而是你抛竿后,服务器单独给你摇一次“中奖骰子”,别人的骰子结果和你没关系,所以同位置有人连杆、有人空军。
                    2. 鱼口有总量上限:一个热门钓点的鱼口就像限量零食,先到的人把零食吃光了,后到的人哪怕装备一样,也得等系统刷新,才能再吃到零食。
                    3. 鱼的口味会换:鱼喜欢的饵料、咬钩时间,鱼群所在的点位是服务器定时轮换的,可能你到的时候刚好赶上鱼不爱吃这个饵了,别人来的时候正好是鱼的“干饭时间”,这个轮换时间看点位鱼口总量上限。
                    饵/钩/深度/窝料分层,不同鱼吃不同饵、在不同深度开口,配置不同钓不同鱼,饵/钩/深度/窝料匹配才上目标鱼 同点不同配置,各钓各的鱼种,互不抢配额 。
                    4. 看似一样的小细节差很多:比如你抛竿没抛到精准位置、窝料撒少了、提竿慢了或者快了半秒,装备配置不对啊,甚至技能等级比别人低一点,这些看着不起眼的差别,都会让鱼咬钩概率降低。
                    鱼有数量限制,主要分两类:
                    1.钓点口数上限 每个地图格子有“可钓次数”配额,钓完没口或者少量鱼口,需要等刷新,恢复鱼口约2小时,同点越钓越少,需换点循环。
                    2.鱼护容量上限 你背包里能装的鱼有上限,超了强制放生 非会员100条,会员150条 满了要及时卖鱼,否则白钓 。
                    问:为什么一个热门钓点能同时几百人作钓?
                    答:热门钓点是“大格子套小格子” 一个“大热门点”里有多个小格子,各有独立配额,大点位含多个小格,每格独立恢复,能同时容纳多人一起作钓,各自钓自己的小格,刷新循环不冲突,配额用完的人换点,等2小时再回,2小时恢复循环轮换 ,新到的人接“满配额”小格点位,总有人在钓,总有小格可钓。
                    游戏稳定更新鱼口配额周期是固定时间,比如现实15分钟或者30分钟补充一次全地图点位鱼口,热门点位鱼口配额非常多,冷门点位鱼口配额比较少。
                    版本/时段/轮换补口,版本更新,时段变化,会重置鱼口,冷门点位也会变成热门点位,轮换带来了新配额,老点也能再爆口,长期有人能找到新的点位和饵 。
                    问:为什么几百人在相同点位相同地图相同配置,别人连杆,而我在罚站?(路亚篇-海图篇)
                    答:路亚竿是“动态持续判定+概率触发中奖+自动刺鱼”(路亚判定时间取决于饵在水里的时间和持续收线的过程)路亚不像水底,不动是没有鱼的!
                    动态持续判定:路亚收线-提杆-打状态-饵的泳姿是服务器判定上鱼标准!
                    相同地图相同点位相同配置能不能中鱼会随着(网络-装备-抛投距离-水层-状态-拟饵-天气-时间-温度)等因素影响中鱼几率,前面是游戏基础知识,只有(点位,饵,水层)等等因素全部正确才会和服务器匹配成功进入奖池抽奖。
                    路亚岸抛举例:中鱼就像抛硬币,硬币有正反两面,如果服务器判定是正面,你抛竿判定也是正面就等于中鱼,如果服务器判定是反面,你抛竿判定是正面就空杆,这样解释能明白吧。
                    问:为什么几百人在相同点位相同地图相同配置,别人连杆,而我在罚站?(水底篇-浮子篇)
                    答:水底竿是“持续判定+“咬钩判定+概率触发中奖+自动刺鱼”(浮子是手动刺鱼)
                    (比如服务器初始判定是否中鱼有概率,搬砖鱼百分之50概率中鱼,罕见鱼百分30概率中鱼,超级罕见鱼百分10概率中鱼)这个概率只是我个人乱说的,官方从来没有公布过数据,这里的罕见鱼不是上星,只是罕见鱼种的上鱼概率。
                    持续判定:服务器每过几秒钟就会对你进行一次判定是否给你上鱼!
                    这个会随着(网络-装备-窝料-点位-卡米-水层-深度-天气-时间-温度)等各种因素影响服务器是否给你刷鱼,前面是游戏基础知识,只有(点位,饵,水层)等等因素全部正确才会和服务器匹配成功进入奖池抽奖。
                    然后开始咬钩判定,能不能中鱼全靠运气,假设游戏内每一点技能点提升5点概率,那么三点技能可以从50概率提升到65.但是依然不是百分百中奖。
                    图解:打个比方说游戏基础中奖概率是百分之50(个人乱说的不是官方数据)

                    技能的加成:游戏基础中奖概率不变(增加的百分之15是中间指针的大小和粗细)指针变大变粗相当于变相提高中奖概率。

                    新手(点位-饵)等各种因素搭配错误,参考上面第6条服务器(保底)机制,不会真空军,除非抛竿饵挂树上了。
                    如果还是听不懂的话,那换个说法,我和朋友一起钓鱼,地图点位配置等各种因素均相同,为什么我罚站,他狂拉鱼,因为系统每过几秒判定一次中鱼,我运气特别差连续多次都是判定不中鱼,他运气特别好每次判定都是中鱼,那么可不就是罚站和狂拉的区别了,这样解释能理解?
                    游戏中奖的概率问题:比如每年任务都会有常见鲃鱼,这个任务的难点在哪里呢?
                    1:限定地图和温度因素。
                    2:鱼重量因素。
                    3:饵的因素。
                    4:点位开口情况因素。


                    解答:以下因素都是任务难点的原因,这个鱼不是罕见鱼和稀有鱼,获取难度不大,最难的还是重量,如果运气非常差就会钓很长的时间,当然运气特别好,也有可能一杆中奖。
                    1:三个水底地图气温变化(正常-低温-高温)影响上鱼。
                    2:目标鱼的重量在游戏里的中奖概率是多少,假设能达到5K这个重量的概率只有百分之30.
                    3:饵的因素(金币饵纯口)但是获取难度大,需要充值和挖铲子,商品饵上鱼概率低只能碰瓷。
                    4:点位和开口情况,热门点位开口期鱼口数量多容易上鱼,点位不开口只能硬蹲,或者测试新点位,靠时间堆积。
                    重点说第二条:30%的中奖概率不是指钓100次就一定能中30次,它是单次抽奖的独立概率,不会因为抽奖次数而固定结果。
                    从概率学角度来说,抛竿钓100次的理论期望中奖次数是30次,但实际中奖次数会围绕30次波动,可能多于30次,也可能少于30次,抽奖次数越多,实际中奖频率会越接近30%这个概率值。
                    总结:这个游戏还是我以前说的是个抽奖游戏,运气成分很重要,所以这种任务大家开心就做,不开心就不做,玩游戏最重要的是开心。
                    以上都是个人观点,不代表官方和其他人,仅供大家参考!


                    IP属地:安徽40楼2026-01-10 12:46
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                      29图小金最有力的竞争者:
                      (时轮二代)装置72.63K,摩擦20.4,传动比4.2.1可以修改成6.4.1,装置修改后强度会降低,,不管摩擦还是装置都比一代强,对比小金装置高了2K,摩擦小了3.3K,价格差距7891银币。


                      改装置费用只需:1银币。

                      装置修改成6.4.1后线杯:244

                      原装线杯216.

                      装置强度:大概为66K左右!误差1-2K

                      测试65K编织:直接拉断!


                      这款轮子不管耐磨还是装置拉力都不输于小金,就是摩擦拉力不如小金,29图没有大型鱼类用不到装置,主要靠摩擦协力,所以摩擦越大越好,如果时轮可以升级到23.7摩擦拉力,那么小金也将退出历史舞台。


                      IP属地:安徽41楼2026-01-10 12:47
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                        以下是圣诞节轮子更新内容:整合!
                        新文加8000和老中金8000以及图灵8000的对比:
                        新文加8000:12条鱼0.1装置磨损。


                        抛投距离:

                        维修价格:

                        线杯大小:

                        老中金8000:12条鱼磨损0.1



                        抛投距离:

                        维修价格:


                        IP属地:安徽42楼2026-01-10 12:47
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                          线杯大小:

                          图灵8000:磨损大概30条以上,被大鳞肘击了。




                          抛投距离:

                          维修价格:

                          线杯大小:

                          新文加8000就是老中金换个皮肤,修理费还涨了,老中金5200左右,新中金6100,图8000是7700,这里说的都是磨损百分百需要的修理费,然后说磨损老中金和新中金都是11-12条鱼磨损0.1,图8000是30条以上,这些都是我在32条测试后的数据,当然不同手法和鱼大小都会加速轮子磨损,这个数据仅供参考。
                          再说玩法目前可以站撸的路亚图16库红需要引线18或者23,20图赤梢引线23或者28,28图赤芍引线35氟碳,30图白北鲑引线35氟碳,剩下32图常规引线17.3,蹲大鳞可以上36尼龙和图灵的91尼龙引线。
                          图灵摩擦30.8K,新文加是31.7K,新文加多了0.9摩擦对于拉大鱼协力确实是优势。
                          装置新文加磨损到99剩余拉力24.56K,图灵8000装置磨损到99剩余拉力33.77K,不管是图灵还是新文加装置磨损到99依然能吃满大部分主流地图玩法引线的拉力,
                          那么价格图8000是3.2万,新中金是2.6万,差距6000银币能不能弥补呢,按照磨损计算中金8000磨损百分百大概是1200条鱼,图8000磨损百分百大概是3000条鱼,中间差距1800条足够弥补差价,我是非常喜欢新文加8000配色的,但是还是推荐出图8000,那么如果你和我一样非常喜欢新中金8000配色不在乎轮子磨损和线杯大小是可以买新轮子的。


                          IP属地:安徽43楼2026-01-10 12:48
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                            新款6000轮子有了新的搬砖选择,价格2500银币,原装轮子装置达到38K拉力,摩擦14.5K。



                            线杯大小:0.48直径204米!

                            装置可以修改:3图价格为715银币。



                            IP属地:安徽44楼2026-01-10 12:48
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                              2026-08-23 03:48:59
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                              修改后装置强度:测试拉力大于39K,目前测试拉力有BUG超过轮子强度后满红不炸。


                              测试40K和42K拉力就开始满红不炸了。




                              改动装置后线杯大小不变:

                              测试42.6K钩子:满红不爆!




                              IP属地:安徽45楼2026-01-10 12:49
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