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浅谈自来也卡墙问题

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先声明立场
我支持卡墙是机制,因为策划说了卡墙是机制,游戏当然要以策划的话为准
但是我不支持卡墙是合理的,在我看来卡墙就像小胡子抖动一样,因为策划的偷懒从一个bug转正成了机制
但是这个表现形式比抖动不合理的多,对强度的影响也大一些。所以才有这样的讨论
镇楼图是濑户之前发的投票,楼主当时第一时间投的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-11 04:08回复
    Q:现在传自的黄泉沼是跟策划说版本不一样的,这难道不是策划故意加的机制吗。
    楼主:在我看来只说对了一半,确实是故意加的,但不是机制。
    原版的黄泉沼的问题是在板边的时候朝外释放黄泉沼会打不到跟自己同一身位的敌人。策划为了解决直接让传自卡在地图外面,黄泉沼本身则贴近板边。诚然,这样解决了原本的问题,但这也给自来也带来了原本不该有的技能性能。这点且不提,人物卡出地图外这个表现形式也太难以令人接受了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-11 04:13
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      2026-04-18 03:47:59
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      传自不是第一个能进板边的忍者,火影忍者历史上出过很多可以卡在墙里出不来硬拖时间获胜的忍者,近期的鸣佐就是典型例子,这些都无一例外被当做了bug,为什么传自木叶丸这种短时间卡墙会被很多人认为是合理的呢?一方面是表现形式受限,毕竟三方封印这种技能,真的不让人物进墙,那要怎么办呢?很难有好的解决办法。另一方面是火影💩山代码,这种难绷的问题沉积已久,很多人已经见怪不怪了。然而抛开第二点不谈,自来也的黄泉沼完全可以避免第一个问题,更完美的解决。直接让黄泉沼和人物都出现在板边就好了,然而我们的策划依旧选择了让人物卡出墙外这个难绷但省事的表现形式


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-01-11 04:18
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        还有很多人坚定不移的认为卡墙是机制。卡墙可以是迫于游戏制作难度对合理性做出的妥协,但绝对不是策划特意制作的机制。如果这算机制请问他的合理性在哪。就像自来也放蛤蟆是用通灵术一样,自来也卡进墙里这个“机制”用了什么忍术,别的爬墙忍者例如小蛇丸,羁绊佐助,百豪纲手都对爬墙这点的合理性作了解释,但是传自的进墙用了什么手段


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-11 04:21
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          其实魔方自己都意识到卡墙是不合理的,只是有些技能确实难以用别的方法呈现。
          很浅显的例子,很多老忍者例如活柱间,有把人带进墙里的技能,且技能结束之后人物不会出来,会一直在墙里,直到下一次恢复站立。
          然而现在的老忍者例如秽土鼬,在对墙里使用月读抓取人进去,对面会在技能结束后以受击姿态出现在板边。
          还有忍战樱二技能为了防止板边二技能把人打飞出去和吃不满伤害直接改成单段。
          这些都能看出来魔方是对板边情况有考量的,一到自来也这里复制粘贴个卡墙为什么就要被认为是合理的


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-11 04:27
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            觉得卡墙合理的,那我问你,上次仙鸣修的分身进墙是不是也没必要呢,反正进墙都是合理了,我技能进墙就是为了打墙里的敌人,这不合情合理吗


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-01-11 04:27
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