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三国志战略版吧
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关于2.0 3.0武将的界定,我个人看法

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  • 闪光大肥萝
  • 中郎将
    14
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以下纯属我个人看法,不用代入。
1.0武将时代,既第一批s赛季,其中1.0的强度的武将包括诸葛亮,曹老板,刘备这一类S赛季大卡包武将,也包括S赛季限定的武将司马懿,庞统,张辽香香等等,1.0时代没什么太超模武将,唯一平衡性出过问题的,就是三势陆逊的规避的机制问题,由于必中机制的缺失,导致三势陆的规避太过强势。这也是1.0版本最后的余晖了。
2.0武将时代,第一批进入pk赛季,同时代的武将第一次对1.0武将开始降维打击,吴骑直接把没有带减伤习惯的玩家第一次打穿了,我当时是玩了一队虎卫藤甲勉强一换一,但已经是非常高兴,基本上每个老玩家的减伤强迫症都是那个时候造成的,这个阶段也是玩家进步最大的时候,三战第一次出现了“体系”这个概念,军草锋暂 的乌龟阵容也是那个时候出来的,基本上没有当锋打不出来。
但是我要说的是2.0版本除了一开始突击队的超模,其他平衡都是做的最好的,随着红色兵书和裸衣,奸雄倚天剑的削弱。越来越多的阵容开始出来,太尉,麒麟,群弓,吴枪,关关张,虎臣,各种张角。之所以平衡的原因很简单,因为大多数2.0输出都是没什么强度,2.0武将都是辅助或者副C,姜维关妹sp周瑜他们都是辅助输出,核心输出武将还是1.0武将,比如庞统张飞,2.0辅助改命的阵容就更多了,周泰满宠的虎臣太尉,这个时候大家还有个习惯就是每年存金猪抽双十一,因为那个时候双十一卡包里面真的是大哥,现在之所以没人抽双十一,也是因为双十一里面的大哥更不是版本了。贾诩能用也是因为他是优质副C。


  • 夏宝哥
  • 护军将军
    9
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帅萝界定得很准确啊


2026-04-18 02:50:36
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  • 闪光大肥萝
  • 中郎将
    14
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关于sp关羽,我不知道大家还记不记得当时有个战法叫势不可挡,就是一个剧本的主动战法。每次释放会提高战法数值,当时那个战法很多人吹嘘,我觉得这种需要叠加发动的主动战法,真的很难玩,后面sp关羽出来了,强度也是如大家所见一样,所谓的龙虎枪,忠义骑,强度不能说一帆风顺,也是被各种虎臣群攻白嫖的,本质上就是这种需要回合启动的玩法太垃跨了,后面第一个3.0武将的登场开始终结了2.0时代,sp荀彧,这个武将的登场对2.0输出武将的影响没那么大,也是因为2.0武将里面没有多少输出武将,而1.0武将根本打不穿,好在的就是他是一个辅助,后面的剧本狗关枪,冠军枪,皇冠枪,开始野地无敌了。后面开始继续出3.0辅助,sp皇甫嵩,这个武将是彻底的3.0武将,第一个效果净化,第二个效果增加主将属性,第三个效果全体减伤,然而可惜的是皇甫嵩当时并没有多少队友,可能配合关羽走三势更合适,但无论怎么搭配,乌龟体系开始泛滥,满大街都是各种减伤,好打减伤的凌太周,也在铁骑的削弱下,坠机了,随着五谋骑的羁绊重做,sp荀彧彻底变成3.0武将,第一个效果是我军全体3人先攻,第二个效果警戒,第三个效果反弹控制。五谋骑哪怕带着一个1.0的副C贾诩,2.0输出sp郭嘉,也是能上桌的,尤其是配合龙虎赛3主将的特性,更是战报满天飞,也开始被大家称作富贵骑了。3.0武将的黑夜前夕是许攸开始带来的,理论上这个武将没什么问题,甚至可以说是利好平民的,他的效果其实很简单,就是全体普攻的时候,有破绽会减少属性,至于后面的虚弱和大减少属性,一般阵容是打不出来这个效果的,需要你整个队伍精准打破每个破绽是一件非常概中概的时间。当时出现了很多鼠标骑,我是玩的孙权太史慈拜师许攸打的冠军枪,强度很高,直到年度剧本sp马超出来,这个武将是彻底把三战的平衡打烂,马超单独拿出来组狗马枪,其实还好,最超模的其实马超+许攸,这是一个4.0阵容的搭配,因为马超由于普攻次数多,他是必然触发后面的虚弱和减属性的,以至于策划不得不启动老武将加强计划,因为不加强的情况下,马超已经不是3.0强度了,而是恐怖的4.0武将,常规的1.0武将根本顶不住,老周瑜和sp周瑜的重做非常成功,但同时也有大量1.0武将折翼坠机


  • demonj
  • 护军将军
    9
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讲的挺好


  • 闪光大肥萝
  • 中郎将
    14
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Sp马超单独拿出来是3.0武将,第一个效果,看破,第二个效果群体普攻,第三个效果主将前行动,这3个效果全部单独拿出来都是可以做一个武将的,最后第四个效果是许攸的虚弱+减属性,因为这个效果只有马超这种高频道普攻的武将能触发,其他人都很难做到触发,后面的温侯吕布,其实就是变种的弓吕布,之所以温侯能打,也是因为吕布先天武力面板高,在摧锋的对决中,能比过马超,然后自身有武锋阵挑拨敌军的摧锋。继续回到马超,皇马直接把大家的底层逻辑打烂了,我这里说的是皇马,不是狗马,狗马的强度我其实一直觉得不算超模,只有皇马是超模的,这里有个逻辑就是法系只能拖回合打慢速,因为法系比兵刃武将先天少一个普攻,8回合就是800%的伤害,而三战的伤害又非常受兵力影响,低于3000兵力以后,伤害比直线先下,带减伤是法系的无奈之举,另外皇马根本不需要把对面3W兵力打完,他只需要把对面的破绽打完,基本上就是优平了,至于后面的鏖战,打完破绽基本上没什么区别了,因为这游戏就是8回合,破绽打完,虚弱一回合,属性没有兵力没有的敌人,和城卫没有区别。由于马超把减伤体系打烂,但是法系依然要拖回合,他们只能是通过其他方式间接减少,比如治疗,规避。也是去年有个剧本核弹张和山河盾起飞的原因,因为大环境全是弓,如果环境针对,想吃一口经验都是非常困难的,同理,环境舒适,升级也是非常快,三战很多拖回合的阵容48级开始是质变。


  • 奔跑吧肉夹馍
  • 军师将军
    11
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你是不是最近要冲刺15级了,这么多帖子


  • 姜以凌820
  • 护军将军
    9
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超模我能接受。 定制战法,不让别人用,还有暗改我是万万不能接受。。感觉坚持不住了。


  • 闪光大肥萝
  • 中郎将
    14
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4.0武将的开端其实并不是今年的所谓年度,而是去年的sp法正,对,没错。法正的效果是免疫负面,但是免疫负面是个非常宽阔的词语,他包括,免疫控制(洞察),免疫属性减伤,免疫持续性状态,这里就是3个效果了,第四个效果是根据主将兵种适应性提供增益。不过好的地方就是sp关羽是个拉胯的2.0输出武将,我们前面说到了2.0武将里面,大多数输出都是拉胯的,包括sp郭嘉,我猜策划之所以一直加强北伐的原因也是因为2.0输出里面确实没有几个顶天立地的阵容,这也是合理的,在法正出来以后,策划开始着手为4.0时代的武将做拼图了,其中就是卢植,sp貂蝉,这两武将的效果我就不写了,又是三国杀小作文,拒马弓强度是肯定有的,但是还没有到顶峰,原因很简单输出单一,甚至可以被荀彧单防,我之前赛季末和一队满红拒马一直刷,我这边是五谋程昱,我试了荀攸也可以,把对面打的不陪了,但是这能说明拒马弓弱吗,只能说明他有人能克制,如果环境单一一点,比如今年的拒马弓,那就是一个人顶住一个盟,当然这里有萧止的问题,萧止数值有问题,后面平衡了最起码是能处理了。


2026-04-18 02:44:36
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  • 闪光大肥萝
  • 中郎将
    14
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Sp曹老板的出现,正式让4.0版本启动了,如果是郊区还好,氪的人不多,依然可以玩2.0的阵容,但是像航母之类的大区,再玩2.0的阵容就有送战功的嫌疑了,因为根本没条件克制,当然像孙权这种机制怪还可以考虑的,接下来策划可能会对大量1.0武将进行翻新,策划不是说今年会送6个老武将皮肤吗,武将要登场才能用,怎么样才能登场呢,很简单,重做或者加强,你比如老郭嘉现在看起来很弱,但是加强成,前三回合友军群体2人洞察+50%减伤。所以今年三战肯定会对大量老武将已经加强翻新的,甚至我觉得可能会对兵种克制进行加强,15%→20%也是有可能的。


  • ATM_取不了款机
  • 骁骑将军
    5
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都进来看看,什么叫帖子!好好看,好好学!


  • 小半丶无大梦
  • 领军将军
    10
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大佬牛逼


  • 靖抚
  • 军师将军
    11
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  • 枫棠岁月静好
  • 奋武将军
    7
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这次更新对郊区根本没影响,航母区和精绿影响很深远


  • 夏宝哥
  • 护军将军
    9
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再请教下帅萝,霸业换什么好,没有倚天剑


2026-04-18 02:38:36
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  • 钟爱良田
  • 护军将军
    9
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我的看法就是加入三幻神,这新策划团队一直围着三幻神出战法,老武将更新计划都没了,我还玩个蛋原始人,玩幻神了,直接买个幻神号玩


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