文字有点多,慎入
开盒第一感觉材质和手感都很好,随着拿出主体,摆弄了下四肢,双腿都是齿轮关节,不是硬邦邦的那种手感,有点类似ox的某些产品,正常把玩没问题,但你拿起来晃肯定不行。槽点来了,手臂的前后摆动感觉不太受力,果然握住武器后直接就不举了,问了几个身边的朋友每人的松紧度略有差异,但直观感觉就是松,我自行拆开看了下,感觉应该是材质匹配的关系导致阻尼不强,暂且就先这样丙烯伺候吧。另外用肘部关节弯曲举起武器或者盾牌是ok的,这里指的是抓握的匹配度问题,不是关节力度造成,最后只能和自己和解了,本来就是多出一个角色来合体的,合体能拿就ok。合体过程首先就是要考脑子:得先把每个成员先变成龙形铁渣除外(只需变一小部分),基本是从入手到合体变的次数不超过5次,主体的甲龙也实现了组合配件的全收纳,只是b站没多少人仔细讲解每个部件应该怎么装,都是镜头一掠而过,全靠拉进度条或者暂停自行研究。每个成员的组合过程还是比较顺畅的,双腿的淤泥和嚎叫四肢怎么摆放看个人喜好的角度可以随便摆,飞标、铁渣刚锁都有一定的组合定位讲究,牢固度目前看没什么问题。组合大头和刚锁的背部只有一个连接点,紧实度没问题就是卡槽太小不太受的住大角度摆动头部。再说回合体形态的武器握持问题,手掌和武器都有卡扣结合,很牢固。大拇指的可动关节有些奇怪,通过一个翻转关节可以实现左右手通用,看的出也是一种讨巧的结果。说回到盾牌,无论是单体甲龙还是合体形态下,手持的结合也是松的,因为盾牌的握把也没有设置卡扣,可以用另外一个连接点直接插在右手小臂外侧。另外一个就是铁渣的人形膝关节作为合体左手的肘关节,支持力度也是相对弱的,这个大家结合自己手里的实际情况看吧最后的组合结果嘛,当然还是满意的,一开始从出镜像5龙的时候就决定了用这个配色来玩合体,头部电池是2枚LR60/164,用武器磁控来实现发光暂时就想到说就这些了,给玩家们一个参考,下面直接上点图









开盒第一感觉材质和手感都很好,随着拿出主体,摆弄了下四肢,双腿都是齿轮关节,不是硬邦邦的那种手感,有点类似ox的某些产品,正常把玩没问题,但你拿起来晃肯定不行。槽点来了,手臂的前后摆动感觉不太受力,果然握住武器后直接就不举了,问了几个身边的朋友每人的松紧度略有差异,但直观感觉就是松,我自行拆开看了下,感觉应该是材质匹配的关系导致阻尼不强,暂且就先这样丙烯伺候吧。另外用肘部关节弯曲举起武器或者盾牌是ok的,这里指的是抓握的匹配度问题,不是关节力度造成,最后只能和自己和解了,本来就是多出一个角色来合体的,合体能拿就ok。合体过程首先就是要考脑子:得先把每个成员先变成龙形铁渣除外(只需变一小部分),基本是从入手到合体变的次数不超过5次,主体的甲龙也实现了组合配件的全收纳,只是b站没多少人仔细讲解每个部件应该怎么装,都是镜头一掠而过,全靠拉进度条或者暂停自行研究。每个成员的组合过程还是比较顺畅的,双腿的淤泥和嚎叫四肢怎么摆放看个人喜好的角度可以随便摆,飞标、铁渣刚锁都有一定的组合定位讲究,牢固度目前看没什么问题。组合大头和刚锁的背部只有一个连接点,紧实度没问题就是卡槽太小不太受的住大角度摆动头部。再说回合体形态的武器握持问题,手掌和武器都有卡扣结合,很牢固。大拇指的可动关节有些奇怪,通过一个翻转关节可以实现左右手通用,看的出也是一种讨巧的结果。说回到盾牌,无论是单体甲龙还是合体形态下,手持的结合也是松的,因为盾牌的握把也没有设置卡扣,可以用另外一个连接点直接插在右手小臂外侧。另外一个就是铁渣的人形膝关节作为合体左手的肘关节,支持力度也是相对弱的,这个大家结合自己手里的实际情况看吧最后的组合结果嘛,当然还是满意的,一开始从出镜像5龙的时候就决定了用这个配色来玩合体,头部电池是2枚LR60/164,用武器磁控来实现发光暂时就想到说就这些了,给玩家们一个参考,下面直接上点图


















