本来想抽了莫宁测完对比再发的,考虑可能不抽莫宁了,就先发了。
在这吧里学了些东西,也发个贴分享一下。
省流在6楼。
1、首先我最满意的日月镇楼。
3金万分,是我这次最满意的一队了,打的3旋2升,这队由于我加入了不少放帧,试了几把觉得肯定打不出5大,奥古充能不够,需要补平A,就干脆直接摆烂操作,所有可以闪避取消的操作也都懒得做了,只打了完整4循环。暂时没搜到3金万分的视频,放在一楼自爽一下。


(奥古我个人觉得是在我玩过的角色里操作和排轴细节要求最高的队伍,因为会失去闪避权,无法靠闪避处理的情况,只能靠排轴和放帧了,我基本是不抄轴的,拿到角色基本都是自己花点时间排一下,再看看别人排的有没有我疏忽的加入进来,但只有奥古我研究了整整一个晚上,都处理不好,逼得我到处找轴,也都不太满意,甚至逼得我到吧里发帖取经,整整研究了周5、周6、周天3个宝贵的周末晚上才理清思路,独一个了,不过现在看成果还是满意的。另外这个队伍是我唯一不能稳定批发分数的,可能5把才能出一把分,这个队伍可能需要莫宁,后面会说)
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省流在6楼。
1、首先我最满意的日月镇楼。
3金万分,是我这次最满意的一队了,打的3旋2升,这队由于我加入了不少放帧,试了几把觉得肯定打不出5大,奥古充能不够,需要补平A,就干脆直接摆烂操作,所有可以闪避取消的操作也都懒得做了,只打了完整4循环。暂时没搜到3金万分的视频,放在一楼自爽一下。


(奥古我个人觉得是在我玩过的角色里操作和排轴细节要求最高的队伍,因为会失去闪避权,无法靠闪避处理的情况,只能靠排轴和放帧了,我基本是不抄轴的,拿到角色基本都是自己花点时间排一下,再看看别人排的有没有我疏忽的加入进来,但只有奥古我研究了整整一个晚上,都处理不好,逼得我到处找轴,也都不太满意,甚至逼得我到吧里发帖取经,整整研究了周5、周6、周天3个宝贵的周末晚上才理清思路,独一个了,不过现在看成果还是满意的。另外这个队伍是我唯一不能稳定批发分数的,可能5把才能出一把分,这个队伍可能需要莫宁,后面会说)








永恒的









