比起吵来吵去的任务树,我感觉EU5一个重要失误是把日志或决议系统删了。
一方面,日志和决议系统配合脚本文字,可以大幅提升代入感,CK3里点下决议重建罗马,加冕奥古斯都的爽感是拉满的,VIC3也可以再造中华,阻止分裂;
另一方面,丰富的决议或日志系统也可以让玩家制定短期小目标和长期大目标,增加游戏动力,还是以CK3为例,我作为科尔多瓦公爵,可以先假意拥立阿拔斯的哈里发,等时机成熟打爆法兰西为图尔战役复仇,再通过决议自立一个科尔多瓦哈里发,最后再大败阿拉伯世界,点下决议重建一个完整的哈里发国,这是一个非常完整的、阶梯式的动力链,局势系统做不到;
决议还有一个不那么直接的优点:对于modder来说,决议和日志的代码也远比局势和事件链好写,且容易拓展,eu4那丰富的基于决议的mod大家都有目共睹吧?而EU5呢?modder要加选项必须在头顶那一坨关都关不掉的图标里再加一个新的局势图标,既臃肿又浪费代码量。
综上,这俩玩意比这现在这个根本没开发完的局势系统强了十倍甚至九倍!
无论是虚构层、历史沉浸感还是游戏性的层面,这两者都没有任何删除的理由,决议系统明明是在前作EU4,中间世代的HOI4和群星,同世代的CK3 VIC3中都经过验证的东西,EU5删了他干什么?

一方面,日志和决议系统配合脚本文字,可以大幅提升代入感,CK3里点下决议重建罗马,加冕奥古斯都的爽感是拉满的,VIC3也可以再造中华,阻止分裂;
另一方面,丰富的决议或日志系统也可以让玩家制定短期小目标和长期大目标,增加游戏动力,还是以CK3为例,我作为科尔多瓦公爵,可以先假意拥立阿拔斯的哈里发,等时机成熟打爆法兰西为图尔战役复仇,再通过决议自立一个科尔多瓦哈里发,最后再大败阿拉伯世界,点下决议重建一个完整的哈里发国,这是一个非常完整的、阶梯式的动力链,局势系统做不到;
决议还有一个不那么直接的优点:对于modder来说,决议和日志的代码也远比局势和事件链好写,且容易拓展,eu4那丰富的基于决议的mod大家都有目共睹吧?而EU5呢?modder要加选项必须在头顶那一坨关都关不掉的图标里再加一个新的局势图标,既臃肿又浪费代码量。
综上,这俩玩意比这现在这个根本没开发完的局势系统强了十倍甚至九倍!
无论是虚构层、历史沉浸感还是游戏性的层面,这两者都没有任何删除的理由,决议系统明明是在前作EU4,中间世代的HOI4和群星,同世代的CK3 VIC3中都经过验证的东西,EU5删了他干什么?




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