以岁共为代表的大牌角色,可能不会有所谓的最佳配队,甚至可能不是她队友的最佳队友,但他们可能会有极强的兼容能力,可以带起来一些暂时没有主C队友的2、3号位角色,等未来队友的队友出现了,给玩家一个选择的权利。
我曾想过一个问题,库洛在鸣潮上比起强行迭代,他们更想不断卖配队推陈出新,但这个问题就在于,主C的实际地位是更高于其他两个位置的,玩家整体对主C有更高的付费意愿,换句话说,即使以库洛对每个角色相同的用心程度来说,主C可能会更有营收上的收益。对于库洛而言,同样用心的创作,为何只有主C才能卖个好价?
再具体点,鸣潮3人配队,主C和辅助他的队友是1:2,但往往只有主C才是玩家眼里的焦点,而岁共这种大牌角色更是焦点中的焦点了,一个主C的收益可能比两个辅助加在一起还高。对于库洛来说,他们也许并不希望这种情况发生,这时候我的猜测或许就是库洛对这个问题的答案,将大牌角色作为配队以外的主C,拉高这个1:2的比例,然后,再用大牌角色为引,引导玩家抽这些非主C角色,在未来再出一个更适合的主C交棒,给玩家一个良性循环和选择的权利,而非你爆我我爆你的膨胀循环。
我曾想过一个问题,库洛在鸣潮上比起强行迭代,他们更想不断卖配队推陈出新,但这个问题就在于,主C的实际地位是更高于其他两个位置的,玩家整体对主C有更高的付费意愿,换句话说,即使以库洛对每个角色相同的用心程度来说,主C可能会更有营收上的收益。对于库洛而言,同样用心的创作,为何只有主C才能卖个好价?
再具体点,鸣潮3人配队,主C和辅助他的队友是1:2,但往往只有主C才是玩家眼里的焦点,而岁共这种大牌角色更是焦点中的焦点了,一个主C的收益可能比两个辅助加在一起还高。对于库洛来说,他们也许并不希望这种情况发生,这时候我的猜测或许就是库洛对这个问题的答案,将大牌角色作为配队以外的主C,拉高这个1:2的比例,然后,再用大牌角色为引,引导玩家抽这些非主C角色,在未来再出一个更适合的主C交棒,给玩家一个良性循环和选择的权利,而非你爆我我爆你的膨胀循环。










