吧里有没有超级有钱的特别热爱游戏大佬,看看能不能把我的想法实现。
1,这个游戏可以是目前的电脑游戏,也可能是VR游戏。
2,这个游戏可以支持1000万人在一个区里面实时在线,同时互动,同时打怪。
3,这个游戏有1000万个角色,进入游戏随机角色,随机身份。
4,角色升级可以获得技能,玩家可以自己设计技能和数值,但是这个技能会随机分配给不同的玩家,允许出现你设计的技能,被别的玩家升级获得了,然后发过来秒了发明者,技能有一个统一规则的动态平衡,不用专门来做平衡。
5,技能可以升级,升级需要使用技能对怪物造成杀伤,就是熟练度系统。
6,技能不够让ai随机生成,然后随机分配,每个玩家都不一样,也可以有一两个技能一样。
7,技能熟练度不一样伤害不一样,允许出现技能伤害低但是熟练度高的玩家打赢技能伤害高的玩家。
8,基础数值和传统游戏一直,让ai取其精华去其糟粕,引入装备系统,允许通过花钱或者花时间来提高基础数值。
9,所有一切都可以交易,包括皮肤,时装,赚钱通过交易手续费和双倍经验卡,熟练度卡,爆率卡,等方式,花钱卖卡可以缩短成长时间。
10,装备名称可以自定义或者完全随机,装备属性在同等级内完全随机,允许出现低等级,属性逆天装备。装备等级不一致,属性词条不一样。
11,还有没想到的参考梦幻西游,魔兽,DNF,诛仙,燕云等优秀的游戏设定。
下面是deepseek关于这个游戏技术层面实现的方法。





1,这个游戏可以是目前的电脑游戏,也可能是VR游戏。
2,这个游戏可以支持1000万人在一个区里面实时在线,同时互动,同时打怪。
3,这个游戏有1000万个角色,进入游戏随机角色,随机身份。
4,角色升级可以获得技能,玩家可以自己设计技能和数值,但是这个技能会随机分配给不同的玩家,允许出现你设计的技能,被别的玩家升级获得了,然后发过来秒了发明者,技能有一个统一规则的动态平衡,不用专门来做平衡。
5,技能可以升级,升级需要使用技能对怪物造成杀伤,就是熟练度系统。
6,技能不够让ai随机生成,然后随机分配,每个玩家都不一样,也可以有一两个技能一样。
7,技能熟练度不一样伤害不一样,允许出现技能伤害低但是熟练度高的玩家打赢技能伤害高的玩家。
8,基础数值和传统游戏一直,让ai取其精华去其糟粕,引入装备系统,允许通过花钱或者花时间来提高基础数值。
9,所有一切都可以交易,包括皮肤,时装,赚钱通过交易手续费和双倍经验卡,熟练度卡,爆率卡,等方式,花钱卖卡可以缩短成长时间。
10,装备名称可以自定义或者完全随机,装备属性在同等级内完全随机,允许出现低等级,属性逆天装备。装备等级不一致,属性词条不一样。
11,还有没想到的参考梦幻西游,魔兽,DNF,诛仙,燕云等优秀的游戏设定。
下面是deepseek关于这个游戏技术层面实现的方法。



















