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所以大伙认为X强击算平A算不算游戏bug呢

只看楼主收藏回复


之前一个非常偶然的发现,X强击有时候伤害巨高有时候伤害又巨低
结果我测来测去的结果是,心神的加成对X强击有效,最高伤害增幅能达到+200%……
附的两张图是完全相同的装备打出来的伤害,区别只在于技能槽是空的还是满的(之所以只能造成2倍的伤害,大概是因为我身上装的豹尾+水强袭III+元素克制加成稀释了心神的200%,计算下来伤害加成率从4.05倍降低到了2.05倍,正好差不多减半)。
在那之后我用这个不知是机制还是bug的东西基本把所有迷宫的时间都刷了一个遍,当我把自以为几乎已经没有调整余地的终之柱通关时间刷新了将近一分钟的时候突然从心底冒起一股子莫名的罪恶感
所以想问一下你们会偏向于这是一个机制还是一个bug()


IP属地:日本1楼2026-01-15 05:05回复
    你法的代码鬼知道是怎么写的 心神还有这作用 改观咧


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-01-15 08:08
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      2026-04-18 20:22:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该是机制吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-01-15 09:41
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        既然ex版本没修那就不算()


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-01-15 13:10
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          基本确定是Bug,这样设计伤害上下跳动太多了,换个严谨点的游戏框架立刻就超模了。没有修单纯是路边游戏玩家基数小边角阴招没发现而已。就像以前测出来暴击机制是快照,结果可以开场带嗑药类回路磕出满爆再把回路换掉,畅享全程100%暴击。


          IP属地:江苏5楼2026-01-16 00:09
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            心神啥效果来着,已经忘了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-01-16 10:24
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