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外交性格属性收集

只看楼主收藏回复

因为有人已经在隔壁三国做了外交性格属性收集,
我本人也在隔壁的阿提拉里面做了外交属性收集,
现在闲来无事,我打算做一下战锤的。内容为图片加名称加介绍加个人吐槽,由于本人是一名坚定不移的休闲玩家,所以这篇帖子会不定期的更新,如果有缺陷的话也可以提醒我。
妙影镇楼



IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-01-19 16:52回复
    1,督运总督
    此人会派出相对遥远的国度进行贸易,由外贸中获得大量的利益
    (如果玩家玩震旦,是打草谷;如果AI玩,就是被劫生辰纲了。朕的钱,朕的钱!我看这长牙之路,到像是我替他们修的!


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-01-19 16:58
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      2026-07-02 09:18:59
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      2,长垣守护
      这位领袖发誓要守卫震旦的长垣,如果他受到威胁,他将尽一切可能保卫和夺回雄关。
      (虽然介绍上面说的很好,但在游戏中大概率是长垣失守,然后AI开急行军,自己的家也不管了,然后跑到长垣送,被对面围点打援,以多欺少。)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-01-19 17:01
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        a震旦派系经典性格:
        长垣守护,督运总督
        (这两个性格是震旦专属——这个督运总督,怎么念起来这么拗口?)


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-01-19 17:04
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          b西格玛帝国派系经典性格:
          帝国权威,护国安邦


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-01-19 17:06
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            3,帝国权威
            帝国事务和内部政治对这位领导人来说至关重要,
            与其他大国展开外交讨论就不那么重要了
            (说实话,我有的时候都不知道这个外交性格有什么用)


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2026-01-19 17:08
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              性格真的有影响吗还是只是个描述


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-01-19 17:09
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                4,护国安邦
                在战争中,此人倾向于缓慢扩张,巩固后再前进。大力保护自己的土地,铲除有害的腐蚀。
                (攻击性一般,防御性一般,类似三国里面的允持其中。不过这个性格倒是大部分秩序派系里面有)


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-01-19 17:10
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                  2026-07-02 09:12:59
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                  c,南方王国派系经典性格
                  护国安邦
                  (南方王国的话,我建议去打那个扩展模组玩)


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-01-19 17:14
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                    d吸血鬼伯爵派系经典性格:
                    压制者,护国安邦,腐蚀者。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-01-19 17:16
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                      催更搞快点


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-01-19 17:16
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                        5,压制者:
                        他的目的是支配和附庸敌人,
                        而不是消灭他们。
                        (可以说是吸血鬼派系的专属性格了,但问题是这个派系与其他派系的外交并不好,你就算把他附庸了,没过多久就发动叛乱,然后就是无休止的攻克→附庸→叛乱→攻克。这种循环反而会天天消耗他的实力)


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2026-01-19 17:20
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                          6,腐蚀者:
                          此人会派遣英雄与军队传播腐蚀,从而塑造世界,将其变得最为适合他的族类生存,而全然不顾其他种族的死活。
                          (基本上是混沌派系加吸血鬼有,游戏里面能够传播的腐蚀也就这几种:混沌统合、吸血鬼、斯卡文、恐虐、纳垢、奸奇、色孽这七种。不过为什么不给我秩序派系添加一些类似于腐蚀的东西?就比如西格玛信仰之类的,不然那些神庙功能只是单纯的将腐蚀降为零而已——外加招几个事务官)


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2026-01-19 17:25
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                            外交性格也就三国或者阿提拉之类的能轻易收附庸的机制才有用,阿提拉性格不好真会反,三国战狂性格也真能影响到ai出兵。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-01-19 17:35
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                              2026-07-02 09:06:59
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                              战锤的外交基本都跟勾八放屁一样,种族特性>外交特性,你每一把的敌人都是基本固定的,也就开启外交潜力以后可能大后期的敌人存在不一样罢了。阿提拉里面是真能凹外交属性来直接减轻防守压力的,比如西罗凹一个北非三兄弟稳固防守言而有信的特性,就可以直接全力殴打蛮子和不列颠三傻,战锤里面的ai就务实得一批,种族不对付就早晚要打你,不打你是因为你太强。想搞好关系就只能送城,不然靠共同战争对象之类的分分钟关系掉个精光


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-01-19 18:18
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