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星之翼2025年流水总结报告

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首先为本次早该更新的流水贴的拖更向各位吧友说声抱歉。如我去年所说,gamalytic的高级会员计划在去年下半年从25美元飙升至75美元一个月,大大超出我本人的预算。而且我所在的日本地区还会额外征收10%消费税,使得实际会员费用高达82.5美元一个月。奈何吧友们盛情难却,因此忍痛再次购入高级会员,为各位吧友做这期年度流水报告以观察过去的一年星之翼的发展。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:日本1楼2026-01-22 00:18回复
    首先还是让我们从2025年的用户数增长开始讲起

    截止我2024年12月30日做的2024总结报告时,当时gamalytic显示的星之翼steam端用户数为10W出头,而截止2025年12月31日,这个数字来到了28.8W人,我们四舍五入可以认为玩家人数翻了两倍。当然如果截止发布本帖的时间,已经无限逼近30W人了。而且我们还需要注意到这是steam端单端的人数,像国服b服国际服日服港澳台这些盛天直营的服务器我们是没有算进去的。因此我们可以大胆一点认为,星之翼现在的实际用户数量远不止30W,往高期望值估算甚至可能有40-50W玩家。这些玩家或许不是每天在线,但是可以肯定在一周或者一个月内会登陆星之翼进行游玩。这就好比不是每天都有人打CS打DOTALOL,但是这些玩家可能周末会打几把或者一个月和朋友聚在一起的时候回来一把。用户粘性不是特别高但是存在在这里,而如果能一直维持这个走势,待到二周年的3.0大版本周年庆以及PS5服在4月份不跳票的情况下准时公测。我们在2026年确实可以展望星之翼有没有机会突破百万用户大关。
    除此之外,我们可以注意到用户增长曲线虽然平滑但是有很明显的两个上升期,一个便是2.0大版本FAG联动时期,另外一个便是东京电玩展以及大漫匠联动时期。也就是说星之翼目前其实每年都有两个高热度拉新时期,上半年便是周年庆和大IP联动,下半年为东京电玩展参展以及国产知名IP联动。这或许验证了目前星之翼走的联动拉新路线在短期内是成功的,因为这些IP联动带进来的角色既能像本家那样能够体验自己喜欢的机体操纵起来的魅力,也能针对性的吸引到一些更符合GVG用户群的格斗玩家入坑。应该说未来的2-3年星之翼的IP商业价值还未彻底拉起来之前,盛天和JBJ都会继续这个路线。

    然后就是会员内容部分,即以往固定节目,各地区用户增长分部方面。由于GVG游戏主要用户群在日本这点没有得到根本性改变,因此2025年一整年的新用户增长还是以日本玩家为主。而入坑高峰期则分为了四个时间段,第一个最明显的尖尖肯定是2.0版本FAG联动期间,第二个反而有点反直觉,是2.3版本初期。可能是因为这个时期入坑刚好碰上怪米跟弗兰卡不需要耗费大量资源氪金,能够更好的积攒先订票,同时SAC2025赛事的公布让隔壁不少本家玩家好奇入坑。之后便是固定的年末高峰期,这期间恰好是2.4版本初期,SAC线下总决赛以及苍翼联动预热和雷姬PV发布,算是年末最后一个小高潮了。


    IP属地:日本3楼2026-01-22 00:44
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      2026-04-20 03:15:11
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      而用百分比来分析入坑比例的话,可以说日区玩家一如既往占据了压倒性优势,以日均75%以上的占比牢牢统治当前游戏环境。第二大用户群依然为国人玩家,但是这个入坑占比常有较大波动,多时能到20%,但是少的时候又会在7%以下,但目前来看下来除了日本以外其他地区的玩家目前还是难以威胁国人玩家的地位。
      第三大用户群目前看下来依然是港澳台玩家为主,毕竟很多都是老主力了,影响力也是有的,只是新增用户数量确实不多,大多时候都是日均个位数的增长但依然不影响其地位。
      第四大用户群便是泰国了,去年的数据监测我就已经指出泰国玩家在星之翼的用户群体已经有一定规模了,甚至多于北美玩家。虽然用户规模有没有过万看不出来,但是已经隐约有超过港澳台玩家势头了,最近牢星在国际服特地为泰国玩家单开一个泰国服务器已经说明他们的用户数量已经是不能忽视的存在了。而且不排除3.0版本后泰国玩家数量大幅增长,在SAC2026上为泰国单开一个赛区。若是有望将泰国市场开发至10W人规模亦是GVG市场海外扩张的一个阶段性胜利。
      第五便是北美用户群了,应该说他们还是存在一定规模的玩家,并根据当地玩家亲述为了保证大家能排到人甚至会同一时间上线来保证PVP体验。但是目前来看GVG游戏在北美地区确实比较小众了,但是用户数确实是以近乎蠕动的速度在增长。这或许也和盛天跟JBJ目前没在北美大规模宣发有关,但目前来看无论是星之翼本身偏东亚二次元的美术风格或者是联动IP多为东亚IP来看或许要等到和少女前线明日方舟等在欧美也很知名的IP才有可能撬动欧美市场,不过就星目前的情况看下来,估计还为时尚早。
      最后就是人数偏少的其他东南亚地区玩家和韩国玩家了,目前看下来对GVG感冒的人并不是太多,特别是韩国虽然总有新人入坑,但是目前看下来并没有达到像泰国那样能为其单开服务器的程度。但是不排除韩国的格斗游戏爱好者以及电竞爱好者在未来以比较突然的方式比如nikke联动突然大规模杀入星之翼。
      但就目前看下来,2026年这个地区格局应该不会有太大的改变。不过按照SAC现场的情况来看,SAC2026可能需要给日本单开一个赛区了,大陆和港澳台继续保持一个赛区,然后泰国东南亚一个赛区,最后以韩国北美跟其他地区组成的外卡赛区,形成四足鼎立的局面也是未尝不可的。
      就目前来看,保住国内和日本基本盘,星之翼很难倒下,但是要辉煌起来,一步步撬开其他地区的市场的话,或许现在就该要布局了。


      IP属地:日本4楼2026-01-22 01:07
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        流水方面,截止2025年1月1日至12月31日,星之翼总流水从约260W美元暴增至960W美元,一年时间steam服获得了近700W美元流水,折合为4874W元rmb,为2024年流水的3.7倍。与日服移动端的流水加在一起估算后,我认为星之翼2025年的实际流水(steam+移动端+PC端)应该实际上已经破亿,但是收入部分碍于各加抽成,最终年度收入可能会在9000W-7500W的区间。毕竟按照盛天2025年上半年的报告就已经显示星之翼的上半年实际收入已经接近4000W元rmb,流水则在5500W。热度更高用户数量更多的下半年超过上半年的表现我认为也不奇怪。


        IP属地:日本6楼2026-01-22 01:19
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          至于25年各卡池的流水方面,由于缺失的只有我放弃高级会员后10月-12月的数据,因此这里只展示这三个月的戏份流水,其余部分还劳烦各位去我25年以往的流水贴里寻找相关数据。
          首先10月份不得不谈的白龙加拉哈德卡池,作为登场后肆虐了两个大版本以及SAC总决赛几乎出场率最高的角色,白龙在10月9日至10月30日卡池关闭前贡献了约51W美元的流水,约为355W元rmb。
          然后便是长草期的2.3版本初,因为怪米属于常驻卡池无需氪金,因此直到塞莲卡池开启前,这段时间的流水仅有15W美元,约104W元rmb。
          随后便是2.3版本的第一个限定塞莲,贡献了约22W美元的流水约为153W元RMB的流水。
          然后便是2.3版本呼声最高的遥麻麻了,作为可能成为众多夏亚母亲的女人遥和萨塔尼亚一起贡献了近40W美元的流水,约278W元rmb,与兰斯洛特+雷暴乙女型的双人卡池成绩持平。可以说算是非联动卡池里表现最为优秀的了,不得不说JBJ的萝莉有点说法啊。
          顺带一提作为2026年半个开门大C,龙骑的最终流水为25W美元左右,约为174W元rmb。


          IP属地:日本9楼2026-01-22 02:09
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            各地区收入贡献情况就不用多说,日本玩家基本上贡献了近70%以上的收入,这一点未来也不会有太大的改变。相比之下包括国人玩家在内的其他地区贡献的氪金量可谓菜鸡互啄,但碍于大家还是很想知道除中日以外谁给JBJ送的钱多,因此我再给大家送上一个排除了国区和日区的氪金比例图。

            这个图我们可以看到一片蓝绿交织仿佛扭打在了一起别的不说港区的氪金量在排除国区日区之后还是很明显,捎带上台湾的话港澳台玩家氪的还是不少的。然后才是泰国和美国玩家的老四争夺战,但是泰国玩家在氪金这方面和北美老哥相比确实优势不大只能说北美为什么会有两个服务器自有它的理由。


            IP属地:日本10楼2026-01-22 02:21
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              然后这里在给大家贴一张月活跃用户数量。
              注意一点,入坑玩家多不代表活跃玩家多。你在排位或者匹配能经常看见的老熟人才算是真正意义上的活跃玩家,而这批高强度游玩的真爱党目前来看维持在近3W人左右的规模,当然2026年开年后已经上升到3W5人左右,是否回落尚未可知。
              大家必须认知到一点,活跃玩家≠全部玩家,有很多轻度玩家时不时会来玩,或者就周末玩玩或者一个月来那么几次。但他们也是玩家群体的一部分,属于沉默的大多数。因此我们统计玩家数量时大家感觉到和贴吧视频网站里的热度差距大是正常的,因为游戏热度更多的是由活跃玩家所贡献,而且这些活跃玩家里也是日本玩家居多,因此相比之下,其他地区的星之翼社区显得冷静也是意料之内的。
              这也是我希望大家多发表一些正能量的内容,通过友善的言行举止来搭建维护好我们这个社区,使得星之翼更好的接纳新人玩家,慢慢壮大起来,让GVG社区重新激发活力。


              IP属地:日本11楼2026-01-22 02:33
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                然后就是12月份-1月份的steam好评率了,可以看到牢星直接遭遇了一个开年滑坡,而这刚好就是雷姬登场的时间,所以初版雷姬强度爆炸导致风评也爆炸,好评率瞬间跌到51%
                当然随着紧急削弱和新人入坑,好评率现在已经回到了67%,与遥卡池时期一致。
                顺带一提,遥登场前的最近好评率是75%,遥的登场也导致了好评率走低。主要还是初版遥的通常性能还是有些超模了,特别是初版横副射带弹幕的转圈圈几乎令一众近战束手无策导致遥能在开强化前就能追着近战角色打,导致环境有些失衡,但是随着玩家对策增加加上遥本身人气也高,所以没有对风评造成太大影响。
                包括本次小修女克里斯塔的登场,虽然看着强度不高但是人气也不低,steam的风评也没有受到影响,所以可以认为一旦角色战力过强或者过弱,都会引发steam好评率动荡。jbj策划完全可以以此为指标对角色进行一定程度的针对性平衡。


                IP属地:日本12楼2026-01-22 02:47
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                  2026-04-20 03:09:11
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                  至于具体评测方面,由于之前有刷好评风波,因此本期具体评测以日语英语评测为主:

                  首先便是这位发了超长评测的日本选手,纯正牢星选手非本家入坑GVG,游玩时间超1000小时,S3开始稳定黑洞,本家和星都有玩。
                  他指出的地方基本都算很客观,指出星的排位相比本家能通过bp主动避开各种意义上对己方不利的事故组合(如双3C双1.5C等阵容)且相比本家有更强的竞技性。氪金方面也在米池上做了很大优化,有100%概率池和所有限定的复刻池,联动池也有长时间常驻开放,且复刻池10抽约等于800日元,对于日本玩家而言性价比非常高。
                  当然他也指出了目前星的平衡依然存在失衡的地方,有明明就很强还吃了加强的还有被忽视许久突然再挨一刀的。
                  以及黑洞局人太少壮丁抓的极为严重的问题,双排的战力失衡问题会更加严重。
                  但总的而言他还是对星比较满意的,当然总结部分有些话或多或少会容易攻击到一些玻璃心的吧友就不翻译了。


                  IP属地:日本13楼2026-01-22 02:59
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                    接着便是这位原本家MBON的主机玩家,也是GVG爱好者,原本对星充满了质疑认为不一定是个好的代餐,但是真香了
                    他提到了星相比MBON平衡做的更好没有明显逆天的角色(请MBON遗老回答一下我们MBON三天王是谁)对米池也能接受,且不氪满命只要技术够好都能暴打对手。
                    最后:改好键盘或者手柄键位,随便上分!
                    鉴定为5年老登了


                    IP属地:日本14楼2026-01-22 03:04
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                      最后给大家贴一个俄罗斯玩家的超长评测,电脑屏幕得分两次截图,可见其真爱程度。用机翻看完,虽然内容和日本玩家评测的东西大致差不多,但是看得出他很喜欢了,至少满分十分他给了七分。
                      最后他吐槽星之翼steam只有亚服延迟太高而且语言UI只有中日韩英,对亚洲地区以外的玩家太不友好了。但他还是很喜欢。
                      我寻思其实牢星的steam评测里俄罗斯玩家还是不少的,搞不好盛天和JBJ真的监控一下玩家数据,看看开发俄语UI和俄服有没有前途


                      IP属地:日本15楼2026-01-22 03:10
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                        然后又是日服移动端的数据了,根据game-i监控的星之翼日服ios端的数据,2025年的总收入为6.66亿日元,约为2933W元rmb。当然这还是以当前日元汇率跳了水的情况来算的,实际收入应该是超过了3000W元rmb的。
                        而且这还是移动端的数据没有过多增长情况下每个月稳定在5000W日元左右的氪金下的数据,日服PC端只会比这个还夸张。应该说还是手机端的延迟以及操作劣势阻碍了星之翼在移动端的扩张,可能比起手机,主机和掌机才是星之翼更适合的舞台。毕竟目前看下来,游戏手柄和街机摇杆操作会比键盘跟搓玻璃发挥更稳定一些,pc端的操作延迟也会更低。或许这要等未来的手机和平板在网络延迟方面进一步的优化才能得到改善,比如未来可能会出现的6G网络有可能解决这一痛点。


                        IP属地:日本16楼2026-01-22 03:19
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                          最后总结一下吧:
                          1.星之翼在2025年的表现明显优于2024年,不仅在战斗系统上的摸索优化上改善了游戏体验,角色上也明显比24年1.1到1.3版本时期的很多角色设计合理了不少,这从1.4战争机器版本便可见一斑。同时多个联动疯狂拉动人气和新人入坑也使得玩家人数更多,热度和玩家留存度相比24年更为稳定。但还是要指出25年jbj和盛天在运营方面仍存在经验不足的问题,比如2.0开服版本的炸服,联动限定的密集打乱了不少玩家的氪金资源规划(当然这在2.3版本后有所改善)SAC赛事现场的状况频出(掉直播流,设备出问题,比赛与比赛间隔时间过长)这些问题或多或少干扰到了星之翼热度提升以及风评问题。但是这并不属于路线错误,只要总结提升予以改善,在26年应该会有一个更好的表现。
                          2.26年开始随着登陆ps5平台,星之翼要开始做好维护中日市场基本盘的情况下一旦破圈后要及时跟进扩张的准备,正如我展示的那些steam评测那样,除亚洲地区之外其实有不少潜在的GVG遗老以及对星之翼感兴趣的欧美玩家。一旦他们成规模成体系,那么搬出更多的海外服务器以及多语言UI便是又一个新的用户增长点,这也意味着社区维护的难度会继续增加,远比现在复杂和苦难,一旦处理不好被炎上很容易演变成公关危机。这对于jbj和盛天既是机遇亦是挑战。
                          3.联动规划需要吸取25年上半年联动过于密集的教训,让玩家在联动与联动之间能留有足够多的氪金资源避免竭泽而渔。同时也有必要对国内外多个适合联动的IP进行考察研究,同时分析可联动IP的粉丝群有没有转化为星之翼用户的可能性。
                          4.社区维护工作任重道远,星之翼既然走了GVG的路线,就避免不了要被拿来和本家跟氪对比较,因此社区之间产生摩擦甚至闹大出圈也是可预见的事情。但是我坚信星之翼社区比起本家和氪对,对新人的欢迎以及接受度远比本家和氪对更高,因此作为星之翼贴吧的小吧和星之翼的内容创作者,我也诚恳的希望热爱星之翼的各位一起做好维护星之翼社区的工作,不要再踩本家社区跟氪对社区踩过得雷,也不要发过多负能量的内容。多给新人一些宽容与指导,让他们能够被接纳和认可来让星之翼变成一个更美好的大家庭。
                          哪怕都是GVG游戏,本家和氪对有高达的路要走,星之翼亦有自己的路要走,飞往星尘大海和无尽天际从不是一片坦途也不会一帆风顺,但是我相信一点,那就是我们有能力改变和扭转GVG玩家群日渐萎缩甚至消亡的命运。毛主席说过:ZZ就是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。我们玩游戏的虽然不搞ZZ,但是不妨碍我们把毛主席的这句话代入到星之翼甚至是GVG的社区建设中。希望星之翼2026年能变得更好,希望屏幕前的你我都能看到星之翼于天穹之上,为我们带来GVG游戏全新的未来。


                          IP属地:日本17楼2026-01-22 03:44
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