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新红卡的设计思路下次暴露ch本质

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死了更强的卡 本质还是扶持低练度玩家 保证高练度玩家感受到压力 继续保持氪金力度。但是这有什么用呢 对战的核心理念应该是鼓励进攻。死了没惩罚反而更强的卡 就和那些一大堆反打卡一样 救不活这个游戏 反而使得游戏环节更加无聊罢了。
ch真的要保护低练度玩家 早点把钻石段位输多次给人机加回去。现在没法投3-4把打人机了。每次都要拿个铂金倒霉蛋祭旗。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-01-22 19:31回复
    回答一些看上去是新人的评论
    1 一些福利取消所以得出对低练度不友好:ch就是反复横跳维持平衡的 总不能处处低练度白嫖得好吃吧 否则这游戏还有人充值。
    2. 低高练度都是死了更强所以一样:对局不一定双方都上这卡。这游戏高打低都是避免将对战拖长的 否则就是55开局面。死了更强明显低练度更容易发挥这个优势。导致这卡对高练度的适应性就更低。
    3. 高低差异是相对的 要是出个贵鬼也能吧对面打死不在这讨论范围。


    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2026-01-25 22:41
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