血狼破军吧 关注:30,313贴子:657,745
  • 8回复贴,共1

想正儿八经的聊一些东西

只看楼主收藏回复

叠甲环节,我什么游戏基本不会跳过剧情,无论好坏,大众小众,主线支线。热门一点的玩过原铁,各种小众二游也玩过,典型的像灵魂潮汐的解密,穷的要死的环形旅社等等。终末地目前给我的最大感觉是,我不知道在玩什么。我能感受到各种细节很好,我对他的集成工业也很新奇。战斗也很不错,虽然刮的要死。然后呢,我不知道。剧情我没跳,甚至我会等日配读完再下一句。但我还是会忘,因为我真的很多时候不知道为什么要这样那样。莫名其妙出现了boss,莫名其妙打过去了,然后呢。我能接受剧情写的非常非常白开水,我天天看日轻。但是我真的没什么投入的感觉,我也不在意我是不是摄像头,但他的故事没有吸引我的发生原因,每件事我都不知道为什么。我能接受各种解密,因为再差的二游的我也玩过,挂就挂了,至少作战效果不错。但我就是不知道我在玩什么,甚至说不出来喜欢。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-01-22 22:15回复
    我也能接受谜语人,但zmd给我的感觉不是谜语人,因为谜语人会抛出来一大堆新奇的设定,这也能勾起我的兴趣


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-22 22:18
    收起回复
      2026-04-18 11:28:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      剧情确实谜语人,从头到尾只知道我要打架,看了一会力竭了不看了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-01-22 23:23
      回复
        从粥开始就有的毛病了,鹰角的文案水平空有一堆nb人设,实际根本就写不出来,凯尔希博士塑造全是稀烂,现在这个管理员也是一样。一个人设高高的架在上面,一下就让普通人代入感少了一大截,剧情还各种谜语,体验就更差了。对比之下同样救世主型主角的鸣潮可以说是完爆,标准男频主角风一路走到底,前期失忆开局,对应的任务线就相对比较打杂跑腿给玩家代入感,后面逐步展现身份实力后立刻把对应任务里的反派迅速提升b格来跟主角平衡同时剧情上制造压迫感。而终末地的管理员现在真是不知所谓,一个nb到爆炸的科技组织领袖的人设结果天天在一线砍杂兵,还不如写运输石棺的飞机被击落后管理员掉到了某个土著小山村里然后从这个村子开始新手任务一边找回记忆碎片提升战斗能力一边收集伙伴/发现反派阴谋之类的。现在这个剧情,人人说我多厉害多厉害,人设上吹的我半点压迫感紧张感都没有不说,所有人还都跟我是自来熟,而我呢?连跟他们怎么认识的记忆都没有—而且不光是游戏设定里的管理员没有,屏幕前的玩家也是跟这些npc没有任何交集,没有任何共同的回忆或是彼此的信任,说难听点你们这些干员都谁啊就跟我做伙伴还叽里咕噜告诉我一大堆我根本就没有记忆的东西,整个人设不光管理员是空的,佩丽卡这些干员也全是空的没有一根鸡毛的代入感,纯粹是她说她以前是我的朋友所以现在就也是我的朋友了?哪怕你管理员醒后加入一段危机剧情让佩丽卡为了保护我而陷入险境我都算你鹰角努力了,现在就是纯空白,角色之间没有任何羁绊。而因为没有羁绊,所以就没有所谓偏爱和关心,剧情上自然也就没有任何“大义”以外的推动力,而只靠所谓的大义去推动剧情是最苍白无力的,进一步让剧情高悬在上让玩家更没代入感。举个最直白的例子,游戏里让玩家全凭道德感去凭空拯救一个城市,和让玩家既因道德感又因为一个曾帮助过自己的美少女会被波及而去拯救一座城市,游玩的动力是完全不一样的,鹰角做了这么多年游戏,文案方面还是狗屁进步没有,只能说是明日方舟的美术让这帮人捡钱捡傻了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-23 05:39
        收起回复
          目前看来真的完全没有一点建设性剧情,就是繁琐的告诉你要干嘛,还不如看看任务目标就得了。还不如粥早期


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-01-23 09:01
          回复