明日方舟终末地吧 关注:229,794贴子:3,930,085

不是有二重的前车之鉴吗?yj还是不懂奖励后置是有多么负反馈吗?

只看楼主收藏回复

奖励后置有多劝退,不是有二重这个例子吗? yj还不明白这点吗? 开服版本看起来抽数很多但实际上你要获得这些抽数需要长久的时间才能活动。
举个例子, 开服赠送你200抽,一个是第一天就让你拿到150抽,后面慢慢拿到剩下的50。 另一个是第一天让你拿到50,后面慢慢拿到剩下的150。你猜猜玩家更愿意选择哪个?
二重还开服送你满命呢,实际上呢?你要深度游玩,升到55多级才开始获得。 二重都已经犯过这种奖励后置的错误,甚至还因为这个被各种批判。怎么yj还能继续踩雷?
说是开服抽数一共400抽,现在根据大部分人的反馈,第一天肝八九个小时就二十多抽限定。 你这个奖励后置的玩法。不会觉得玩家还会坚持个十天半个月拿完奖励再吹一手你的福利好吧?想想就知道就这种奖励后置的原因第一天就能劝退90%的玩家了。
我也是搞不懂,网文还有黄金三章呢。你一个新开服的游戏不在前几天想办法留人,反而想的是让玩家先吃苦留存十天半月? 你是多大的面子啊?跨时代神游,市场上你自己一家独大吗?这么自信?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-01-23 01:53回复
    确实,这真不是朝三暮四的问题,开局给你150抽你把角色拿到了后面开荒打的都会很舒服,开局给你50抽没角色后面打的都会很受苦。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-01-23 01:59
    收起回复
      2026-08-20 08:24:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我确实没懂这个思路,一上来不猛发谁知道后面发的多不多,不敢继续肝了啊,送小羊也是,你都要送了为什么不第一天就送呢?就我还要先养别的奶玩两天,等你送再换么,图啥?放几年前我还能理解,哇,送六星,期待感拉满,一定要玩到第三天。现在都2026了,谁还不知道常驻就是前期顶一顶,等限定奶一来就滚蛋的玩意啊。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-23 02:03
      收起回复


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-01-23 07:54
        回复
          马上跟三国杀坐一桌了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-01-23 07:58
          收起回复
            二重都是可无限再生资源 ZMD这种游戏呢 都是活动奖励和一次性的各种小钻 能比吗 你就算奖励后置全拿完了抽完这次池子 下一次呢 不焦虑吗


            IP属地:上海6楼2026-01-23 08:02
            收起回复
              奖励后置吗我看着后面也没奖励啊


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-01-23 08:44
              收起回复
                有一说一这种轻度基建,我挺喜欢的但是我们搞基建,基建又没什么奖励,或者说这游戏推进就没什么奖励,再看看这500一抽,真是要了老命了。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2026-01-23 08:45
                收起回复
                  2026-08-20 08:18:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再说卡等级卡科技树,我是不知道这游戏内测测量什么。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-01-23 08:47
                  收起回复
                    二重肝碎片+氪金解锁角色,半年一个满命你就肝吧


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2026-01-23 09:24
                    收起回复
                      防初始号吧,比如说一天就给100抽,这样会有人欧有人非,还有初始号刷个5、6红的,最破大防的是那些氪金的,发现自己氪一两千还没鱼上100块的初始号好,这时氪又氪了船大难掉头会直接当场爆炸,而这群人才是游戏真正的氪金主力,官方发福利还得考虑这群人


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-23 11:07
                      收起回复
                        教程这类内容应该给多点,反正是一次性资源,更别提这类内容冗长繁杂


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-01-23 11:09
                        收起回复
                          是的,说实话除非是神作二游能靠剧情玩法留住人,其他普通的二游连开局都留不住人就别说后面了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-01-23 11:25
                          收起回复
                            你说得对,但zmd的目标从来都不是快餐用户,而是有思考能力,热爱游戏的高质量用户,想明白了这点,就能理解为什么老把zmd的玩法定为基建+异度神剑战斗了,它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家。这种玩家付费率高,更关注游戏内容,对厂商的信任也强,不会被节奏带着走,我可以很爆的说一句,以后zmd的玩家1个可以顶10mhy玩家100个mc玩家(无论是从付费率,黏性还是其他角度)然后你再看老🦅的各种行为就懂了,为啥要扩圈?还不是二游已经是红海市场了,并且大型二游玩家质量又低,不如直接一步到位开发高质量用户。为啥基建塞到主线?就是告诉大部分开放世界二游低质量玩家,awwbwg,同时筛选其中的优质玩家,比如说热爱旅行意义的玩家就能从zmd的解密大世界 中找回旅行的意义;还有讨厌主线弱保软的硬核高手就能从zmd中感受到精巧的解密设计,富有压迫感的怪物战,治疗他们的电子ed。总而言之,老🦅是想当新时代的开拓者,抛弃老二游的劣质用户(特别是k游戏就充满了低质量的尾气用户),发掘新时代高质量用户,打造真正的热爱 游戏的社区。我不会说zmd会终结天下,那太唐了,但终结旧时代二游弱保软的劣根性是可以的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-23 15:19
                            收起回复
                              2026-08-20 08:12:23
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              尬黑了,二重开局把剧情过完给一个常驻满命的资源,加好几个实用且非常强的角色,开服的时候的节奏反而是周本角色烂,周本三分钟打完五次≈任选一个往期角色,不喜欢的角色除非系统强制送,完全可以拒绝入库,只要玩下去,角色获取只会越来越简单


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-23 15:23
                              收起回复