我一开始玩到采矿场那个图着实惊艳到了,后面主线地图也基本这个水平,搜打撤地图更是麻雀虽小五脏俱全
总体上zmd是一个大地图串联起若干小箱庭,连通性大回环做的都很好,探索到最后拐一下开个门回到起点,不会摔死的设计丰富了道路选择,有限的跳跃能力也让地图变得更加立体
有些弱保软手游玩家说为什么不能二段跳为什么不能攀爬,我只能终末地的箱庭设计和玩家性能是相符合的
开放世界的角色性能高,但游戏也可以设计更大的地图和更高的山来限制你(致敬陶德之看到的山都可以爬)
(另外我说噬血代码地图设计很好大概率没人赞同,可我真喜欢后面几张图
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总体上zmd是一个大地图串联起若干小箱庭,连通性大回环做的都很好,探索到最后拐一下开个门回到起点,不会摔死的设计丰富了道路选择,有限的跳跃能力也让地图变得更加立体
有些弱保软手游玩家说为什么不能二段跳为什么不能攀爬,我只能终末地的箱庭设计和玩家性能是相符合的
开放世界的角色性能高,但游戏也可以设计更大的地图和更高的山来限制你(致敬陶德之看到的山都可以爬)
(另外我说噬血代码地图设计很好大概率没人赞同,可我真喜欢后面几张图

🐹




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