当你说大嘴花是飞舞植物的时候,会有人说大嘴花是代码杀,机制怪,阳光多的时候,加上他的低冷却速度能当针对小体型僵尸的灰烬植物用,只要能针对那些高血量小体型僵尸,就能引发奇效。
当你说土豆雷是飞舞植物的时候,或有人说,土豆雷明明可以开发出很多用途的,不只是控节奏,控制僵尸刷新效率,或者当下藏雷战术那么简单,你可以用坚果控住两三只僵尸,然后等这一行来新僵尸,掐好时机,等那只新僵尸距离你用坚果控制住的僵尸三格远的时候,立刻裆下藏雷,这样的话等土豆雷冒头的时候就能一次解决3、4只僵尸,用75阳光就能解决至少3、4只僵尸,这在无尽开局对你赞阳光列阵型相当有帮助,不仅不是废物,甚至还超模。
当你说杨桃是飞舞植物的时候,会有人告诉你,那是你不会摆阵,只要你能调整队形,就能把杨桃的输出做到最大化,而且杨桃在速通界相当管用的,而且用法也多,可以防地道僵尸,也可以掐时机,当僵尸走到某一格子的正中间的时候,立刻放下一个杨桃,在杨桃被吃掉之前,刚好可以解决一只普通僵尸,这样的时候掐节奏就可以不用土豆雷了,能省个格子。
但你要是说吸金磁是飞舞植物,那大家都将快活地笑出声来。
当你说土豆雷是飞舞植物的时候,或有人说,土豆雷明明可以开发出很多用途的,不只是控节奏,控制僵尸刷新效率,或者当下藏雷战术那么简单,你可以用坚果控住两三只僵尸,然后等这一行来新僵尸,掐好时机,等那只新僵尸距离你用坚果控制住的僵尸三格远的时候,立刻裆下藏雷,这样的话等土豆雷冒头的时候就能一次解决3、4只僵尸,用75阳光就能解决至少3、4只僵尸,这在无尽开局对你赞阳光列阵型相当有帮助,不仅不是废物,甚至还超模。
当你说杨桃是飞舞植物的时候,会有人告诉你,那是你不会摆阵,只要你能调整队形,就能把杨桃的输出做到最大化,而且杨桃在速通界相当管用的,而且用法也多,可以防地道僵尸,也可以掐时机,当僵尸走到某一格子的正中间的时候,立刻放下一个杨桃,在杨桃被吃掉之前,刚好可以解决一只普通僵尸,这样的时候掐节奏就可以不用土豆雷了,能省个格子。
但你要是说吸金磁是飞舞植物,那大家都将快活地笑出声来。










