—— 首先,关于《Ex-Aid》的完结。电视剧最终回之后,又在电影中呈现了 True Ending,甚至在电视剧最终章里,观众会不禁疑惑 “这真的会和电影衔接吗?”,而在故事的最后,用将一切收束的手法带来了全新的惊喜。请谈谈构思并落实这一安排的经过。
能做到这一步真的非常开心。最初,契机是 “这部电视剧系列要在8月底完结”这件事。
——8月就结束这件事,是怎么决定的呢?
大概是在拍电影前不久决定的。所以,要是 8 月就全部结束的话,我觉得这会是前所未有的挑战。因为电视剧迎来最终回的时候,电影也已经在制作中了,所以这次的条件必须好好利用。虽然用了 “真正的结局” 这种说法,但我觉得 “用电影来做最终回”,作为这次的企划来说,也是再正确不过的选择了。
——和以往系列相比,提前一个月,8月就完结,这是否改变了电视剧系列的最初构想?
作品层面,我们原本就计划在8月最后一个周日彻底完结。如果8月没能完结、需要延期的话,我们也说过 “到时候再看情况”(笑)。不过基本都按计划推进了。虽说电影那边会有变动,但电视剧系列里,假面骑士们的关系早在7月左右就基本定型了。毕竟是相处了一年的伙伴,看8月的放送内容就能明白,每集都在细致描绘两人的羁绊。
——这次的 “结局”,某种意义上是Clear之后的 True Ending。剧中还融入了“Continue”“Reset” 等游戏要素,甚至让人觉得这些元素已经和作品结构融为一体,这是刻意设计的吗?
没错,“假面骑士” 和 “游戏” 的共通点,本就是 “战斗”。从主题的互换性来看,二者的相性非常好。
游戏的便利之处在于,几乎什么设定都能成立。本质上是 “万事皆可” 的世界观,所以 “游戏风的台词”“游戏风的表现” 很容易落地。再加上 “假面骑士” 这个载体,加入 “游戏风” 要素就能被接受为 “前所未有的表现”,这一点真的帮了大忙。
虽说我们的时代和现在不同,会觉得游戏是 “限定世代的文化”,但如今游戏也普及到了2代、3代人,我们也只是顺势利用了这一点而已。
——感觉整个故事都在您和高桥先生的掌控之中。
确实如此。即便只说 “最终回 = 结局”,呈现出来的效果也和预想的不太一样。
——《Ex-Aid》的一大特点,是在推进主线故事的同时,通过网络配信、幼儿向特典影像、Blu-ray 特典等形式,描绘支线内容。和以往系列相比,这是更难了,还是更轻松了?
作品数量变多是事实,但核心是 “做游戏”“做联动”,和游戏绑定的思路从一开始就很清晰。这一点让我们很早就和万代、PSVR 等展开合作,过程非常有趣。另外,假面骑士的数量也非常多,这一点也很有挑战性。
