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Ex-Aid 与 Build 的 “两年计划”——大森敬仁访谈

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原标题:さあ、新しい「仮面ライダー」を始めようか—東映・大森 P が語るエグゼイドとビルドの "二か年計画"
链接:https://news.mynavi.jp/article/20171016-kamenrider1/
时间:2017.10.16
【佐:做视频找素材时候翻到的访谈,分享给大家,里面还是有不少关键信息的。希望给大家带来点新知识.】


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-02-01 14:22回复
    《假面骑士 Ex-Aid》在10月15日举办的舞台活动中迎来了最终章。剧中登场的骑士们,在发表之初就以“这也能叫骑士吗?!”的视觉形象引发热议,而最终凭借脚本家高桥悠也的巧思,用精彩的故事俘获了万千观众。它为传统的假面骑士系列增添了全新的粉丝群体,也让派生作品、周边商品等商业版图成功扩张。
    如今,在《Ex-Aid》的余热中,最新作《假面骑士 Build》正在播出(每周日早 9:00~9:30)。本作以“邪恶组织”“人体实验”等《假面骑士》原点要素为媒介,构建出全新的骑士世界。今年的活动中,Ex-Aid与Build 的“跨界联动”也备受关注,而剧场版《剧场版 假面骑士 Ex-Aid True Ending》中,也能看到此前从未有过的、跨越系列的羁绊。
    同时担任两部作品制作人的,是东映的大森敬仁。他经手了众多骑士・战队系列作品,2014~2015 年以《假面骑士 Drive》为起点,接连担任《Ex-Aid》《Build》的制作人——近年很少有制作人能连续担当系列作品。大森表示,完成《Drive》时,他才真正理解 “何为假面骑士”,并回顾道《Ex-Aid》与《Build》是 “两年企划”。接下来,就让我们直击大森先生,聊聊他正奔赴的全新骑士项目。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-02-01 14:22
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      2026-04-17 23:14:51
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      —— 首先,关于《Ex-Aid》的完结。电视剧最终回之后,又在电影中呈现了 True Ending,甚至在电视剧最终章里,观众会不禁疑惑 “这真的会和电影衔接吗?”,而在故事的最后,用将一切收束的手法带来了全新的惊喜。请谈谈构思并落实这一安排的经过。
      能做到这一步真的非常开心。最初,契机是 “这部电视剧系列要在8月底完结”这件事。
      ——8月就结束这件事,是怎么决定的呢?
      大概是在拍电影前不久决定的。所以,要是 8 月就全部结束的话,我觉得这会是前所未有的挑战。因为电视剧迎来最终回的时候,电影也已经在制作中了,所以这次的条件必须好好利用。虽然用了 “真正的结局” 这种说法,但我觉得 “用电影来做最终回”,作为这次的企划来说,也是再正确不过的选择了。
      ——和以往系列相比,提前一个月,8月就完结,这是否改变了电视剧系列的最初构想?
      作品层面,我们原本就计划在8月最后一个周日彻底完结。如果8月没能完结、需要延期的话,我们也说过 “到时候再看情况”(笑)。不过基本都按计划推进了。虽说电影那边会有变动,但电视剧系列里,假面骑士们的关系早在7月左右就基本定型了。毕竟是相处了一年的伙伴,看8月的放送内容就能明白,每集都在细致描绘两人的羁绊。
      ——这次的 “结局”,某种意义上是Clear之后的 True Ending。剧中还融入了“Continue”“Reset” 等游戏要素,甚至让人觉得这些元素已经和作品结构融为一体,这是刻意设计的吗?
      没错,“假面骑士” 和 “游戏” 的共通点,本就是 “战斗”。从主题的互换性来看,二者的相性非常好。
      游戏的便利之处在于,几乎什么设定都能成立。本质上是 “万事皆可” 的世界观,所以 “游戏风的台词”“游戏风的表现” 很容易落地。再加上 “假面骑士” 这个载体,加入 “游戏风” 要素就能被接受为 “前所未有的表现”,这一点真的帮了大忙。
      虽说我们的时代和现在不同,会觉得游戏是 “限定世代的文化”,但如今游戏也普及到了2代、3代人,我们也只是顺势利用了这一点而已。
      ——感觉整个故事都在您和高桥先生的掌控之中。
      确实如此。即便只说 “最终回 = 结局”,呈现出来的效果也和预想的不太一样。
      ——《Ex-Aid》的一大特点,是在推进主线故事的同时,通过网络配信、幼儿向特典影像、Blu-ray 特典等形式,描绘支线内容。和以往系列相比,这是更难了,还是更轻松了?
      作品数量变多是事实,但核心是 “做游戏”“做联动”,和游戏绑定的思路从一开始就很清晰。这一点让我们很早就和万代、PSVR 等展开合作,过程非常有趣。另外,假面骑士的数量也非常多,这一点也很有挑战性。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-02-01 14:23
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        —— 从这个角度来说,《Ex-Aid》是从故事序盘就有众多骑士登场、削减复数角色的作品,有没有角色的发展方向和当初预想相反?檀黎斗的形象和一年前相比,也发生了很大变化。
        是的,檀黎斗的人气远超预期。他可不是单纯的怪人。一年前的 Ex-Aid 还处于早期阶段,他是个纯粹的神秘主义者,Ex-Aid 的形态只有一种,配色以黑色为主,实力极强,是个纯粹的怪人。但中途剧情反转,曾经冷酷残忍的他被 Ex-Aid 感化,展开了极具热血感的剧情。“你这家伙,终于成了游戏的伙伴啊……” 这部分我们原本就有预想,但实际呈现的效果比预想的还要精彩……
        还有岩永(彻也)先生的演绎,也带来了很多意想不到的惊喜,化学反应超乎想象,真的认不出来了(笑)。原本正统派的怪人再次登场,却少了以往的邪气,这种反差感让人惊喜,这都是岩永先生本人的实力。
        另外,九条贵利矢的人气也超出预期。他原本预定在第 12 话左右退场,没想到人气会这么高。这既是演员小野冢(勇人)先生的功劳,也是脚本家高桥先生塑造角色的馈赠。
        在《Ex-Aid》中,我们真切感受到 “决定退场的角色,是电视剧的灵魂”。结构上,我们会聚焦故事最精彩的节点,把角色的魅力拉满。
        “这里的角色要退场了”——我们会以此为契机,把角色的魅力推向顶峰,但我和高桥先生其实都不想让他们退场,毕竟是要一直陪伴观众的角色,很难为他们的故事画上句号。所以,中途决定退场的两位角色,反而被我们赋予了更饱满的魅力。
        —— 请谈谈与高桥悠也先生共事的感想。
        他总能灵活应对,这一点在本次企划中体现得淋漓尽致。当然,我们也理解 “游戏 + 医疗” 的设定是个大胆的企划。他把这些要素自然地融入故事,还让每个角色都绽放出独特魅力,一年间把所有角色的魅力都打磨到极致,这份功力真的无可替代。
        另外,他写脚本的速度也帮了大忙。我们这边只是提出大致方向,他就能快速落地。而且,在众多骑士、新道具和力量升级的规划中,他还能贴合档期加入伏笔,把我们刻意设计的剧情展开都完美融入。
        ——《Ex-Aid》中,除了预定登场的道具,也有因作品热度而诞生的新内容吧?
        后期确实如此,比如克洛诺斯相关的剧情、Gamedeus 等设定。
        —— 从这个意义来说,商业上也取得了成功,这是企划之初就预料到的吗?
        当然,我们希望番组和商品都能大卖,也刻意让剧中登场的道具更具魅力。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-02-01 14:24
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          —— 正因如此,《Build》给人一种 “反其道而行之” 的印象,感觉和《Ex-Aid》的胜负逻辑完全不同。
          或许是这样吧。《Ex-Aid》的制作思路是,先确定 “游戏”“多人骑士”“道具登场” 等要素,再配合故事的节奏推进。从一开始就刻意让道具充满魅力,让孩子们也能享受 “游戏感”。
          最终,假面骑士克洛诺斯、Poppy、Gamedeus 等角色的活跃,让故事和商品都收获了成功。当然,番组和商品大卖是最好的结果,但我们也意识到“如果只是为了卖货,作品会失去灵魂”,于是调整思路,反而诞生了如今的《Build》。
          —— 连续两年担任假面骑士系列的首席制作人,在近年十分罕见,您是何时接到这个邀约的?
          接到《Build》的邀约,是在《Ex-Aid》第1话的All Rush(成片)完成前一个月左右。在第1 话成片前,我就被喊去,被告知“你来做下一部吧”。
          —— 是白仓伸一郎制作人提出的吗?具体是怎样的沟通?
          理由是“连续两年担任,能做到以往做不到的事,也能从第一年的经验中反思,让第二年的作品更出色”。但我当时已经把全部精力投入《Ex-Aid》,所以特别惊讶(笑)。
          而且我当时对“游戏 + 医疗”的设定并没有十足把握,看到第 1 话 All Rush 时才松了口气 “啊,终于成了”,紧接着就被告知“明年也交给你了”……
          —— 当时,《Ex-Aid》的脚本和构想进展到什么程度了?
          大概到第 9、10 话左右吧。
          ——“从第一年的经验中反思,打造第二年的作品”,这一思路是否从《Ex-Aid》延续到了《Build》?
          老实说,连续做系列很难做到 “反思后再推进”,企划启动得太早了(笑)。在反思《Ex-Aid》之前,《Build》的企划就已经推进得差不多了。给人的感觉是,《Ex-Aid》开播时,《Build》的企划就已经启动了。
          我觉得庆幸的是,两部作品的风格衔接得很好。《Ex-Aid》的热度,被《Build》以全新的氛围承接了下来。因为《Build》是一部和《Ex-Aid》风格截然不同的作品。
          《Ex-Aid》的视觉风格很有特点(笑),能支撑它走过一年,视觉上的成功功不可没。另一方面,也有人觉得 “视觉风格太花哨”…… 所以这次我们反其道而行之,主打“正统假面骑士”,给观众一种 “啊,是假面骑士” 的安心感,同时也兼顾了成人和孩子的共同乐趣,这是《Build》的核心思路。《Ex-Aid》的风格变化确实很大,但也有其必要性,如今回头看,才觉得这真的是 “两年企划”。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-02-01 14:24
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            ——《Build》的设计,刻意走了正统假面骑士的路线,同时也加入了 “有机与无机融合” 的全新要素,这是为什么?
            《Ex-Aid》的视觉风格在这一年里引发了诸多讨论,所以企划团队提出 “不如做回正统假面骑士”,最终也确实这么做了。当然,没有《Ex-Aid》,就不会有如今的视觉风格,也正是因为有《Ex-Aid》,大家才会坚定地认为 “就该这么做”。而且在风格衔接上,也能回应期待 “终于回归正统假面骑士” 的观众,这一点也很关键,事实证明这个选择是正确的。
            至于“有机与无机融合”,《Ex-Aid》是先确定主题,再围绕主题展开,但这次我们不想让它看起来像 “为了卖货而设计的番组”。当然,这对购买商品的观众来说是好事,但对单纯看作品、看电视剧的观众来说,也难免有违和感。所以我们放慢了商品推出的节奏,刻意弱化了 “主题” 的存在感。
            近年的《假面骑士》系列,因剧中道具数量增多,对主题的需求也越来越高。这次我们刻意弱化主题,最终诞生了 “有机与无机结合” 的设计。这并非我主动提案,而是自然形成的结果。而且 “有机与无机” 的意象本身,就很有 “假面骑士” 的灵感,所以就这么定了。
            这并非单纯的主题,而是骑士战斗时的 “齿轮与装置”,不会对电视剧剧情造成影响。我们也刻意区分了商品开发和电视剧创作,这一点和我的初衷不谋而合(笑)。多亏了《Ex-Aid》,我们才达到了 “能抛开商品开发,专注创作电视剧” 的境界,这真的是为了拍好电视剧,才做出了与电视剧无关的商品开发。
            —— 起用脚本家武藤将吾、音乐人川井宪次的理由是什么?
            武藤先生是本次朝日电视台的井上(千寻)先生新加入后,和井上先生一起决定的人选。我们要做全新的番组,需要物色合适的脚本家,武藤先生的名字也在候选名单中,他曾担任过黄金档剧集的构成,有特摄经验,是个很合适的人选。
            后来,井上先生突然告诉我 “就定武藤先生了”,我便立刻联系他,武藤先生也热情地表示 “想做假面骑士”。
            《Ex-Aid》的档期已过,又不是平成骑士 19 作的纪念作品,没有太多束缚…… 种种因素叠加,邀请武藤先生的时机堪称完美。
            川井先生也是井上先生推荐的,而且他曾和拍摄过《科搜研之女》的田崎龙太导演合作过,合作起来很顺畅。
            —— 本次起用有一定演艺经历的演员,有什么意图吗?
            《Ex-Aid》时期,无论哪位演员出演,都带着“医者”的标签。我们希望即便启用新人,也能让企划充满魅力,所以将“医者”与“游戏”的华丽世界观融合,打造出有吸引力的企划。
            而这次的《Build》,更偏向电视剧风格。武藤先生写的台词,让角色的鲜活度翻倍、甚至三倍提升,要驾驭这样的台词,没有表演经验的演员会很困难…… 所以在选角初期,我们就决定启用有经验的演员,这一点毫无妥协。
            武藤先生本人也说 “想在这一年里,好好刻画战兔和龙我这两人,让观众想看他们、想了解他们”,所以我们也刻意设计了 “只有两人搭档,故事才成立” 的企划,带着 “不想让两人的组合失败” 的决心,最终确定了选角。
            —— 并非先定好假面骑士,而是先有脚本,再据此选角,这种感觉很强烈。
            试镜和脚本创作同步推进,但能完美诠释角色的新人少之又少,能遇到现在的两位主演,真的太幸运了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-02-01 14:26
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              ——在当下的国际局势下,电视剧中的威胁甚至超越了现实,这种背景下,创作 “英雄对抗邪恶” 的电视剧难度倍增,您如何看待作品的创作意义?
              确实如此……《Build》以“战争”为主题之一,但也刻意弱化了战争的残酷感,因此加入了以往作品中没有的“人体实验”等硬核要素。
              而且,故事的舞台并非现实中的国家或番组,而是分裂为三部分的日本。在日本,“国境” 的概念很淡薄,这次加入国境概念,也成了作品的一大看点。另外,武藤先生的脚本中,也传递出 “即便战争是主题,也要否定战争” 的核心——假面骑士本就诞生于攻击世界的邪恶,而骑士们却怀揣正义之心战斗,这是本次作品的核心主题。
              三个区域的势力,都为了让自己的国家变强,将假面骑士当作武器相互争斗,“假面骑士是武器” 这一设定,也让故事充满张力。但这些 “武器” 本身怀揣正义,立场摇摆不定,从这个角度来说,这是一个值得当下思考的主题,但我们也不会强行灌输观点。
              ——《假面骑士 Build》在 10 月更改了放送时间,之后是否在作品层面做了刻意调整?
              并没有特别刻意的调整,只是注意了第 4、5 话放送时间变更的衔接,仅此而已…… 不过,放送时间的改变,也让我们刻意强化了与《Ex-Aid》的差异化。
              —— 最后想问问,您是如何与特摄作品结缘的?您小时候也看特摄英雄作品吗?
              小时候当然看过,但我是在不知道 “特摄英雄作品是东映制作” 的情况下入职的,还以为是电影公司的作品(笑)。
              —— 但您现在已经是资深制作人了。
              没错。入职时参与的是 2003 年的《假面骑士 555》,当时既惊讶 “假面骑士还在做啊”,又被《555》震撼 “假面骑士还能这么有趣”。所以最初接到 2005 年《假面骑士响鬼》的邀约时,我觉得 “这是东映最有趣的作品”,参与起来也特别开心。
              —— 最后,想问问大森先生心中的 “假面骑士” 形象是怎样的?另外,是否有制作既非假面骑士、也非超级战队的全新英雄番组、英雄电影的构想?
              我觉得自己差不多是到了这个阶段,才终于开始理解 “假面骑士究竟是什么”,所以目前还没有到构思全新英雄番组的地步。最初担任《假面骑士 Drive》制作时,我也是一边摸索 “假面骑士到底是什么” 一边创作,完成后才真正领会到其中的意义。
              慢慢深入下去,我愈发觉得 “善与恶本为一体,因立场不同,恶亦可化为善、善亦可沦为恶”,这或许才是假面骑士的核心主题。而现实世界本就是如此,难道不应该去描绘这样的内核吗?另一方面,即便依旧是面向孩子的番组,我也认为,最终能描绘出 “并非只有人类才懂得正义,即便被视作恶的存在,其心中所想也未必全是恶” 这一点,就足够了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-02-01 14:27
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                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-01 14:27
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                  2026-04-17 23:08:51
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-02-02 11:59
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                    build要继续出,把另一个地球也炸掉吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-02-04 01:44
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                      d


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-02-04 01:48
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