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回复:【翻译贴】目灯虫和小指辛(莲辛)

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感觉莲辛呼吸很顺畅啊


IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-02-02 17:40
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    独特状态效果
    ————————
    森林的守护者
    攻击前,触发如下效果:
    -加算硬币技能恢复理智值(如果理智值为满,下回合获得攻击等级提升)
    -减算硬币技能失去理智值(不会使自身理智值降低到X以下)
    -解除本效果

    ———
    目灯
    回合结束时:本效果每有Y层,下回合获得X层束缚
    回合结束时:若层数为最大值且场上存在敌人,消耗所有层数并在下回合触发如下效果:
    -最左侧的行动槽挑衅值增加
    -对剩余体力最多的敌方单位施加魅惑

    ———
    魅惑
    -自身的沉沦与烧伤强度之和每有X级,使自身从基础攻击技能中受到的伤害增加
    -若带有理智值:恐慌类型转变为“魅惑”
    -若未带有理智值:防御等级降低
    -回合结束时,层数减少X
    -本效果不会叠加,施加时会以施加层数替换现有层数
    -对带有理智值但固定恐慌类型的敌人,触发未带有理智值时的效果
    ※ 魅惑-恐慌类型效果
    -士气低落:回合结束时,下回合对自身施加束缚与防御等级降低
    -陷入恐慌:回合结束时,下回合对自身施加束缚与防御等级降低


    IP属地:江苏18楼2026-02-02 17:41
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      2026-04-21 15:31:05
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      我喜欢你


      IP属地:贵州来自iPhone客户端19楼2026-02-02 17:42
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        闪避!终于有新的闪避守备了。


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2026-02-02 17:42
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          这小指辛看着好暴力啊,2技能的2币模板还能重投2次甚至有增伤吗,新时代环箱来了说是(不过流血这块不配比就是了)


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-02-02 17:42
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            可以莲辛这个流血纯属户口本作用了,一点呼吸模都没亏


            IP属地:辽宁22楼2026-02-02 17:42
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              接下来是被动,很多哦
              ————————
              固有被动1:
              回合开始时,获得目灯
              外部效果不会改变本单位的最大速度值与最小速度值
              自身可以无视速度值转移拼点对象(仅在集中战斗中生效)
              获得迅捷时,改为获得1层拼点威力提升
              -触发本效果后,当回合内不再会获得迅捷

              ————
              固有被动2:
              回合开始时:每有Y名穿戴EGO装备的友方单位,获得X层防御等级提升
              友方单位阵亡时,下回合获得突刺伤害强化


              IP属地:江苏23楼2026-02-02 17:45
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                A佬我喜欢你


                IP属地:广西来自Android客户端24楼2026-02-02 17:47
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                  2026-04-21 15:25:05
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                  战斗被动:
                  战斗开始时:每有Y点忧郁共鸣数,获得X层目灯(好了,这下能确定是主沉沦了)
                  战斗开始时:如果有敌方单位带有魅惑,恢复理智值
                  回合结束时:下回合使编队顺序最靠前且*不满足*下述条件的友方单位获得森林的守护者:
                  -是自身
                  -是带有森林的守护者的友方单位
                  -是处于因特殊条件如陷入恐慌或EGO侵蚀无法恢复理智的友方单位


                  IP属地:江苏25楼2026-02-02 17:48
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                    莲辛不赖,数值正常就很强了,目灯虫怕是偷吃层数的主,先相信吧


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2026-02-02 17:49
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                      剑辛:嘻嘻,我要加入小指活下去呀


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2026-02-02 17:50
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                        支援被动
                        回合结束时:对带有负面状态的友方单位中编队顺序最靠前的友方单位获得如下效果
                        -下回合使自身最左侧行动槽挑衅值增加
                        -下回合获得打击伤害强化


                        IP属地:江苏28楼2026-02-02 17:51
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                          一技能,暴怒突刺双币
                          满足下述任意条件之一时,增加硬币威力:
                          -如果目标的速度值高于自身速度值X+点
                          -如果自身的速度值不高于X点
                          -如果目标带有魅惑
                          【使用时】若目标的沉沦强度与烧伤强度之和不低于X级,增加硬币威力
                          【使用时】下回合获得束缚
                          ①【命中时】使目标增加烧伤强度
                          ②【命中时】使目标增加沉沦强度


                          IP属地:江苏29楼2026-02-02 17:53
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                            二技能,忧郁突刺四币
                            满足下述任意条件之一时,增加拼点威力:
                            -如果目标的速度值高于自身速度值X+点
                            -如果自身的速度值不高于X点
                            -如果目标带有魅惑
                            【使用时】若目标的沉沦强度与烧伤强度之和不低于X级,增加硬币威力
                            ①【命中时】施加沉沦层数
                            【命中时】追加本硬币最终伤害量X%的打击伤害
                            ②【命中时】使目标增加沉沦强度
                            【命中时】追加本硬币最终伤害量X%的打击伤害
                            ③【命中时】使目标增加烧伤强度
                            ④【命中时】施加烧伤层数


                            IP属地:江苏30楼2026-02-02 17:55
                            收起回复
                              2026-04-21 15:19:05
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                              三技能,傲慢突刺三币
                              满足下述任意条件之一时,增加硬币威力和造成的伤害:
                              -如果目标的速度值高于自身速度值X+点
                              -如果自身的速度值不高于X点
                              -如果目标带有魅惑
                              【使用时】若目标的沉沦强度与烧伤强度之和不低于X级,增加硬币威力
                              【使用时】若目标带有魅惑,将本技能所有硬币转化为红币并增加拼点威力
                              【攻击后】若击杀目标,或其带有X层魅惑,下回合获得加算硬币威力强化
                              ①【命中时】施加烧伤层数
                              【命中时】施加沉沦层数
                              ②【命中时】使目标增加烧伤强度
                              【命中时】使目标增加沉沦强度
                              ③若目标(核心)的体力不高于X%,或其带有魅惑,增加造成的伤害
                              【命中时】若目标带有魅惑,追加本硬币最终伤害量X%的忧郁伤害


                              IP属地:江苏31楼2026-02-02 17:59
                              收起回复