我保持观望态度,虽然200抽能拿下皮肤和痛车和滑翔翼,还有保底1命角色,看上去很“划算”,但是假如送的资源量很少,那需要现金投入也不少,没有礼包单算抽卡价格的话,抽200抽大约需要2000-3000,也不是小数目。
另外如果卡池周期很短(例如半个月)并且卡池连发,那玩家肯定也遭不住,这点我不太了解幻塔产能如何,因此不做过多评价。
我感觉策划的意思是尽量给玩家阶段性的奖励目标,让玩家氪金 m了就能拿到更进一阶奖励,以此来激励玩家氪金,按楼主发的内容举个例子:我手里有几十抽的资源,抽到50发把滑翔翼拿了,一看快保底了,就氪点抽到70多发把保底拿了,一看离痛车也不远了,又氪点把痛车皮拿了得了,一看离下次保底就差30发了,又氪了个一命,最后离好看的皮肤就差50发了,现在收手等下次复刻太漫长了,一咬牙氪到200抽拿了角色皮肤。不要觉得我说的过火,这都是策划的小巧思(看最近终末地卡池机制就知道了)。
信我,卡池沉没成本很高,如果已经花了大部分的钱还差一点就能拿到最好的奖励,一部分玩家是会咬牙氪满的,肯定会有玩家因为这个抽卡机制花出了计划之外的钱,到时候社区又是“骗氪”“小巧思”,哀声一片,紧接而来的又是不同情况玩家的骂战,又会搞得社区乌烟瘴气(虽然现在这个情况非常普遍了

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最后我适当总结了一下,以楼主发的这个卡池规则来看,目前这个卡池极其利好氪金大佬(抽满不用担心歪池甚至还能白嫖车皮角色皮滑翔翼),利好仓鼠党(可以长时间屯资源等遇到想要的角色直接抽满200拿到所有奖励),不利好只是微氪or中氪的图鉴党(卡池奖励机制会让这批玩家花更多的钱追所有的奖励),但目前只是三测,一切情况都得看明天开服后游戏内资源产出和福利还有氪金礼包性价比等内容,等之后玩玩再说的
