等到5张绝对是猛冲级别的玩具,头雕太帅了。
主要就发现的的一些需要注意的地方分享一下,因为我个人比较在意把玩体验,加上这次一看就是把玩类型的设计,我会更多的关注在变形零件的干涉上,因为这些东西处理不好就会剐蹭掉漆甚至形变。
好在这次明显能感觉到把胳膊从车型拉出来这个部分是有专门设计角度的,很流畅的就能拉出来,车门也不会像mpm12一样,一个步骤不对就会形变掉细节。
胯部齿距大、能量斧干涉之类的缺陷就不提了。
首先是发现这次的头雕口罩和盖板之间过近,这个盖板也很紧,如果施力不当容易蹭口罩的漆,发力的时候可以适当把两边的塑料掰一下,方便打开。
其次是手肘,根据正常的变形,这里是会有一个小干涉的,要调整一下角度才可以过去,我的开盒就有剐蹭形变,应该是工厂大妈的锅。
最后我是感觉腿有些内八,就是内侧的东西多过外侧,有点别扭。









主要就发现的的一些需要注意的地方分享一下,因为我个人比较在意把玩体验,加上这次一看就是把玩类型的设计,我会更多的关注在变形零件的干涉上,因为这些东西处理不好就会剐蹭掉漆甚至形变。
好在这次明显能感觉到把胳膊从车型拉出来这个部分是有专门设计角度的,很流畅的就能拉出来,车门也不会像mpm12一样,一个步骤不对就会形变掉细节。
胯部齿距大、能量斧干涉之类的缺陷就不提了。
首先是发现这次的头雕口罩和盖板之间过近,这个盖板也很紧,如果施力不当容易蹭口罩的漆,发力的时候可以适当把两边的塑料掰一下,方便打开。
其次是手肘,根据正常的变形,这里是会有一个小干涉的,要调整一下角度才可以过去,我的开盒就有剐蹭形变,应该是工厂大妈的锅。
最后我是感觉腿有些内八,就是内侧的东西多过外侧,有点别扭。






















