说到二游,首先不得不说的第一个吃螃蟹的二游,原,它简直是二游的巫妖王
所有在原之后的二游都被迫回答一个问题,你有什么特点?你要么玩法比原有意思,要么池子比原福利高,要么有活,否则都会失去竞争力。
因为原臭名昭著,而你居然还不如原
原是在游戏性上第一个吃螃蟹的人,和单机没法比,但在二游里是瘸子里的将军。不然呢,不然为什么最臭名昭著的米池,会有这么多人玩的同时氪这么多金呢
终末地做的不是第一个吃螃蟹的人,它是第一个尝螃蟹内脏有没有毒的人。
yj对尝试新东西的态度源于明日方舟。而明日方舟,可以说是二游里最夸张的奇迹之一,因为它开服时剧情稀烂,人设经典,是纸片人游戏,一眼看过去就知道低成本的表现力,开服时立绘抖动的演出方式,完全没有任何一个可以火的要素,但它火了。它的成功大概有4个原因,版号寒冬,社区二创爆发式宣传,游戏性算得上有趣,当时针对二游的开服节奏并不多。而yj唯一能主动握在手里的,也就是虚无缥缈的“游戏性”。
在二游里谈游戏性其实挺搞笑的,因为二游的玩法基本都是出自于单机,加上持续运营注定的玩法阉割,以及卡池的存在,二游的游戏性注定只能加上“二游”这个前缀。
但yj只能走在这条路上,它有其他成功经验吗?米的成果要是真的那么好复刻,就不会只有库洛一家能复刻了,而且它还得给tx交投名状
说实话,二游是不缺大佬的,因为二游赚钱显而易见,而大部分大佬不可能免俗;但在二游里追求游戏性在哪个方面到哪个地步最能让玩家舒适,这是谁也不知道的。典型风评就是采石场,原过去我记得也有几个地图,单机玩家(其实就是熊人族啦)会评价高,但大部分玩家评价低。
游戏性是二游下一个阶段的入场券,可能花大把精力拿到这张入场券后反而会把自己拖累死,而且游戏性这个说法本身虚无缥缈自身矛盾,但它就是下一个阶段的入场券。终末地选择做这个尝试,它各方面都有奇怪的问题,很多地方显得自相矛盾,尝试讨好两方群体的样子四不像,它尝试走一条新的路。
二游前进的方向其实也不少,比如上一个成功的案例就是原,它在某个领域做到顶了。说实话,单机里“大世界”就是某种“资格”,虽然它名声现在已经变臭了,但你就是得拿到这个“资格”才能上“台面”。所以原风评再差它也确实上“台面”了,原有无数个缺点,每一个都是致命的,我不敢在论坛说出它任何一个优点(补充,这句话并不代表我认为它有任何优点,我也并不是原的玩家),但它确实是成功的。
游戏性这个东西,就算虚无缥缈也得去追,yj来说尤其如此。因为明日方舟就是给yj套上的枷锁,它就熟悉这一种成功方式。所以终末地瞻前顾后既要拉上前作的名字又要拉上前作的角色,它犹豫又确实地往前走了一步。
自黑猴之后,真正的社会主流开始正式接受“游戏”这个概念,手游无疑在其中起到了垫脚石的作用。流水线是一个真正小众的玩法(这是以占比而言的,他们的总人数也不算少)但手游相较单机低游戏性的缺点同时也是低门槛的优点,那些需要深入才能体验的乐趣,在手游可以相对更轻松地获取;在手游长草后,他们之中又会有多少会尝试更具有游戏性的单机呢?二游和单机游戏其实就很难比,因为二游只是手游的一个很小的部分,而手游和单机都很难比;更大来说,其实电子游戏这个东西,在社会主流舆论里都很难说是主流,但我们还是在玩游戏 ——无论什么理由,最开始我们不都是因为有自己想要的乐趣,才去玩游戏的吗。
终末地大概就是一个被逼着向前的瞻前顾后的开括者,论迹不论心它往前走了一步,它希望自己能过的更好,但也可能其实更差。倘若它暴似了,嘲笑的人不会在少数,鼓掌的也会不少,不过无论如何,我也只是会普通的玩游戏罢了,会和朋友玩一些生存游戏,等丝之歌的dlc,也许未来有时间上手影之刃零,尝试体验都在期待的gta6,但我同时也会玩手游,甚至我会花更多时间谈论二游,因为即使是黑神话,玩完之后的后续不知要等多久,但二游每个月如果没新东西是要似的。
以上


所有在原之后的二游都被迫回答一个问题,你有什么特点?你要么玩法比原有意思,要么池子比原福利高,要么有活,否则都会失去竞争力。
因为原臭名昭著,而你居然还不如原
原是在游戏性上第一个吃螃蟹的人,和单机没法比,但在二游里是瘸子里的将军。不然呢,不然为什么最臭名昭著的米池,会有这么多人玩的同时氪这么多金呢
终末地做的不是第一个吃螃蟹的人,它是第一个尝螃蟹内脏有没有毒的人。
yj对尝试新东西的态度源于明日方舟。而明日方舟,可以说是二游里最夸张的奇迹之一,因为它开服时剧情稀烂,人设经典,是纸片人游戏,一眼看过去就知道低成本的表现力,开服时立绘抖动的演出方式,完全没有任何一个可以火的要素,但它火了。它的成功大概有4个原因,版号寒冬,社区二创爆发式宣传,游戏性算得上有趣,当时针对二游的开服节奏并不多。而yj唯一能主动握在手里的,也就是虚无缥缈的“游戏性”。
在二游里谈游戏性其实挺搞笑的,因为二游的玩法基本都是出自于单机,加上持续运营注定的玩法阉割,以及卡池的存在,二游的游戏性注定只能加上“二游”这个前缀。
但yj只能走在这条路上,它有其他成功经验吗?米的成果要是真的那么好复刻,就不会只有库洛一家能复刻了,而且它还得给tx交投名状
说实话,二游是不缺大佬的,因为二游赚钱显而易见,而大部分大佬不可能免俗;但在二游里追求游戏性在哪个方面到哪个地步最能让玩家舒适,这是谁也不知道的。典型风评就是采石场,原过去我记得也有几个地图,单机玩家(其实就是熊人族啦)会评价高,但大部分玩家评价低。
游戏性是二游下一个阶段的入场券,可能花大把精力拿到这张入场券后反而会把自己拖累死,而且游戏性这个说法本身虚无缥缈自身矛盾,但它就是下一个阶段的入场券。终末地选择做这个尝试,它各方面都有奇怪的问题,很多地方显得自相矛盾,尝试讨好两方群体的样子四不像,它尝试走一条新的路。
二游前进的方向其实也不少,比如上一个成功的案例就是原,它在某个领域做到顶了。说实话,单机里“大世界”就是某种“资格”,虽然它名声现在已经变臭了,但你就是得拿到这个“资格”才能上“台面”。所以原风评再差它也确实上“台面”了,原有无数个缺点,每一个都是致命的,我不敢在论坛说出它任何一个优点(补充,这句话并不代表我认为它有任何优点,我也并不是原的玩家),但它确实是成功的。
游戏性这个东西,就算虚无缥缈也得去追,yj来说尤其如此。因为明日方舟就是给yj套上的枷锁,它就熟悉这一种成功方式。所以终末地瞻前顾后既要拉上前作的名字又要拉上前作的角色,它犹豫又确实地往前走了一步。
自黑猴之后,真正的社会主流开始正式接受“游戏”这个概念,手游无疑在其中起到了垫脚石的作用。流水线是一个真正小众的玩法(这是以占比而言的,他们的总人数也不算少)但手游相较单机低游戏性的缺点同时也是低门槛的优点,那些需要深入才能体验的乐趣,在手游可以相对更轻松地获取;在手游长草后,他们之中又会有多少会尝试更具有游戏性的单机呢?二游和单机游戏其实就很难比,因为二游只是手游的一个很小的部分,而手游和单机都很难比;更大来说,其实电子游戏这个东西,在社会主流舆论里都很难说是主流,但我们还是在玩游戏 ——无论什么理由,最开始我们不都是因为有自己想要的乐趣,才去玩游戏的吗。
终末地大概就是一个被逼着向前的瞻前顾后的开括者,论迹不论心它往前走了一步,它希望自己能过的更好,但也可能其实更差。倘若它暴似了,嘲笑的人不会在少数,鼓掌的也会不少,不过无论如何,我也只是会普通的玩游戏罢了,会和朋友玩一些生存游戏,等丝之歌的dlc,也许未来有时间上手影之刃零,尝试体验都在期待的gta6,但我同时也会玩手游,甚至我会花更多时间谈论二游,因为即使是黑神话,玩完之后的后续不知要等多久,但二游每个月如果没新东西是要似的。
以上




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