如题,终末地开服光那个探索和卡资源就够让人力竭了,还有多少人在乎剧情如何呢?鸣潮开服时更多人是吐槽优化烂和剧情文案爆典,还真没见有多少人说战斗打不爽的,这说明鸣潮这款游戏的核心玩法从一开始就没有问题。
再看看终末地,现在从各种角度吐槽玩法问题的数不胜数,探索不够自由,箱庭的探索却有大世界的地图,整张地图的探索好似一个拼图和跳箱子模拟器。角色性能差,战斗爽不起来,抽到限定角色的前期正反馈不够。核心玩法基建也是问题频出,基建爱好者觉得基建深度不够,一点基建不碰的觉得基建教学繁杂,属于是两头不讨好。

再看看终末地,现在从各种角度吐槽玩法问题的数不胜数,探索不够自由,箱庭的探索却有大世界的地图,整张地图的探索好似一个拼图和跳箱子模拟器。角色性能差,战斗爽不起来,抽到限定角色的前期正反馈不够。核心玩法基建也是问题频出,基建爱好者觉得基建深度不够,一点基建不碰的觉得基建教学繁杂,属于是两头不讨好。














