角色升级加点时的每种数值的变化不是同概率变化,按理来说,最优加点这种情况应该是二的五次方分之一,即1/32。可惜这游戏并非如此,例如Ivan过了20级之后,敏捷加点为4的概率远超加点为5的概率,敏捷加点为4大概有80%,加点为5大概率20%。不同角色的不同属性都会有概率偏移的情况,在四人组中Ivan这种是后期最难凹最优加点的,其次是Mia,她魔力加点为4的概率远比3小,血量加点也是大概率为7。
另外的乱数组合,同系的魔法也有不同,例如Isaac所有的地震魔法都各自不同。四人组全员防御跳回合与一人用全体治疗其余三人防御跳回合也是不同的。
看玩家需求吧,凹点过程还是太枯燥了,楼主曾被Ivan的一次升级卡过一个半小时
