城市开放世界这种设计的乏味程度其实远比塞尔达,原神之类的荒野开放世界要快的多,毕竟荒野开放世界你还可以期待前方有什么新的景观,城市开放世界注定只能换汤不换药了。
这也是为什么那么多GTA的模仿者都失败的原因,他们撑死只学到单机GTA的皮毛。
就像在一个超大型的、但很熟悉的城市里逛。一开始很新鲜,高楼大厦、各种店铺。
但逛久了你会发现:楼虽然不一样,但都是楼;路虽然不一样,但都是路。
景色变化不大,如果街上能做的事情(无非就是开车、开枪、接任务、打人)也差不多,很快就没意思了。
GTA热度不断则是靠的在线模式,在线模式给了这个游戏生命力,这也是为什么同样质量逆天的荒野大镖客2销量和热度远不及GTA的原因。
GTA就像一个充满恶作剧和自由的 “成人游乐场” 。
你可以无法无天,做很多现实生活中不能做的荒唐事,而且游戏的物理效果让你搞破坏时特别爽。
如果做不了这些最刺激、最让人上瘾的内容,二次元版的GTA打算靠什么让玩家玩几百、几千个小时呢?
难道就靠每天在漂亮的二次元城市里开车兜风、做重复的跑腿任务吗?
我们不是自由美丽国,那种刺激,令人上瘾的内容是不允许在我们这里的。

这也是为什么那么多GTA的模仿者都失败的原因,他们撑死只学到单机GTA的皮毛。
就像在一个超大型的、但很熟悉的城市里逛。一开始很新鲜,高楼大厦、各种店铺。
但逛久了你会发现:楼虽然不一样,但都是楼;路虽然不一样,但都是路。
景色变化不大,如果街上能做的事情(无非就是开车、开枪、接任务、打人)也差不多,很快就没意思了。
GTA热度不断则是靠的在线模式,在线模式给了这个游戏生命力,这也是为什么同样质量逆天的荒野大镖客2销量和热度远不及GTA的原因。
GTA就像一个充满恶作剧和自由的 “成人游乐场” 。
你可以无法无天,做很多现实生活中不能做的荒唐事,而且游戏的物理效果让你搞破坏时特别爽。
如果做不了这些最刺激、最让人上瘾的内容,二次元版的GTA打算靠什么让玩家玩几百、几千个小时呢?
难道就靠每天在漂亮的二次元城市里开车兜风、做重复的跑腿任务吗?
我们不是自由美丽国,那种刺激,令人上瘾的内容是不允许在我们这里的。











