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吴国机制问题

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唉,我不知道大家为什么对吴国加强或者削弱有这么大的怨气啊,他加强削弱与否,大家如果真的要去聊这个话题,为什么不去聊机制,反观直接聊强弱呢?机制不更能代表出一个阵容他的上限和下限吗?
如果真的要去改变吴国,为什么不去改变机制?一直在聊,灼烧命中啊,免疫什么的?这不就是面多了加水,水多了加面和稀泥吗?就算加了又有什么用呢?本质问题没有解决,继续添加问题?我说句难听点儿的话,这不就是闲的蛋疼吗?
现在吴国的主要核心问题是机制太过于单一,
我的观点是,如果真的去加强,削弱或者去改变,不如直接改变机制,比如说剥离灼烧命中和免疫的重要性,额外增加,或者另额外分割出另一种伤害模式和伤害机制,让灼烧命中跟免疫的重要性降低,这样也使玩法变高。使这个机制不过于单一。
任何游戏它的玩法都需要多元化,不能单一性,不然他可发展空间会非常低,并且会导致很多问题发生。
而且我觉得毒的机制应也应该改变,他跟吴国的问题是一样的,都太过于单一,很容易被抵制,如果以后读的普及率变大,那他的问题也会大,但是毒有一个核心点是,成本高,地狱者少,这也就是他现在没有成为大范围抵御的原因之一,但不乏。大家可以考虑后面。是否有很多人抵御他?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-02-04 21:41回复
    强弱不用聊,没有意义。主要的问题还是机制,如果大家真的都去聊强弱的话呢,我觉得这个话题无解。我这个帖子的本意也不是为了去聊强弱,主要还是聊机制问题。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-02-04 21:45
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      2026-04-18 09:22:40
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      没错,核心问题还是机制。单一性太严重,毒跟吴的处境现在是差不多的,只是毒现在还没有大面积普及,后续一旦变多,普及率变大,玩家阵容占比多以后。也会出现像吴国一样的问题。如果想要去改变,那只能去改变机制,而不是填灼免,命中这些可有可无的属性,和面团 ,填这些解决不了根本问题。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-02-04 21:57
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        机制也没什么好说的,本来就有,司马懿就是变种的吴国,没有人可以限制司马懿的伤害叠加,有钱就玩司马懿去。叠伤害机制早就存在,为什么要死抓着吴国改呢?吴国有吴国的机制,司马懿有司马懿的机制,从咸鱼一开始就有的东西。司马懿,典韦,姜维,都很强,有实力的早就玩这3个队伍里了,到底还有谁非要坚持吴国?还不是没钱还要连杀,既要又要,别说什么改洗炼改不了,司马懿和姜维从第一年就存在了。


        IP属地:广东5楼2026-02-04 22:40
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          别氪就行了,大不了去灰盐岛炸鱼,见到合力我就跑(双开设备带个吕布磨掉吕赵),见到菜鸡国家队我就爽吃,灰盐岛一堆20-30多红的垃圾国家队,杀都杀不过来


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-02-04 23:14
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            吴国最应该就是先把孙策改了然后周瑜大招改成三个人分摊,别让姜维跟周瑜一起用孙策就好多了


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-02-05 13:35
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              盐场就点吴国最稳,吴国加强了点谁去?


              IP属地:湖南9楼2026-02-10 23:39
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                免控免疫增加上限,孙策灼烧减少对象或者增加几率。


                IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2026-02-11 00:27
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