唉,我不知道大家为什么对吴国加强或者削弱有这么大的怨气啊,他加强削弱与否,大家如果真的要去聊这个话题,为什么不去聊机制,反观直接聊强弱呢?机制不更能代表出一个阵容他的上限和下限吗?
如果真的要去改变吴国,为什么不去改变机制?一直在聊,灼烧命中啊,免疫什么的?这不就是面多了加水,水多了加面和稀泥吗?就算加了又有什么用呢?本质问题没有解决,继续添加问题?我说句难听点儿的话,这不就是闲的蛋疼吗?
现在吴国的主要核心问题是机制太过于单一,
我的观点是,如果真的去加强,削弱或者去改变,不如直接改变机制,比如说剥离灼烧命中和免疫的重要性,额外增加,或者另额外分割出另一种伤害模式和伤害机制,让灼烧命中跟免疫的重要性降低,这样也使玩法变高。使这个机制不过于单一。
任何游戏它的玩法都需要多元化,不能单一性,不然他可发展空间会非常低,并且会导致很多问题发生。
而且我觉得毒的机制应也应该改变,他跟吴国的问题是一样的,都太过于单一,很容易被抵制,如果以后读的普及率变大,那他的问题也会大,但是毒有一个核心点是,成本高,地狱者少,这也就是他现在没有成为大范围抵御的原因之一,但不乏。大家可以考虑后面。是否有很多人抵御他?
如果真的要去改变吴国,为什么不去改变机制?一直在聊,灼烧命中啊,免疫什么的?这不就是面多了加水,水多了加面和稀泥吗?就算加了又有什么用呢?本质问题没有解决,继续添加问题?我说句难听点儿的话,这不就是闲的蛋疼吗?
现在吴国的主要核心问题是机制太过于单一,
我的观点是,如果真的去加强,削弱或者去改变,不如直接改变机制,比如说剥离灼烧命中和免疫的重要性,额外增加,或者另额外分割出另一种伤害模式和伤害机制,让灼烧命中跟免疫的重要性降低,这样也使玩法变高。使这个机制不过于单一。
任何游戏它的玩法都需要多元化,不能单一性,不然他可发展空间会非常低,并且会导致很多问题发生。
而且我觉得毒的机制应也应该改变,他跟吴国的问题是一样的,都太过于单一,很容易被抵制,如果以后读的普及率变大,那他的问题也会大,但是毒有一个核心点是,成本高,地狱者少,这也就是他现在没有成为大范围抵御的原因之一,但不乏。大家可以考虑后面。是否有很多人抵御他?











