原因是什么?就是因为幻塔,幻塔不管是世界观,背景题材,玩法,一些小优点(捏脸,拟态,联机),都让我觉得很有特色。而从幻塔内测开始玩的玩家,肯定都会觉得很惋惜,不是惋惜它没有赚到钱,而是惋惜它底子这么好,到最后因为各种原因没能成为那个理想中的游戏(有各种天马行空的想法,但永远做的不精,没有深入去做,就像小游戏一样)。对于异环,老实说我感觉非常复杂了,在牺牲了联机玩法的压力负载,换来的是画面的提升。牺牲了拟态玩法,换来的是我不清楚,当然同时战斗手感的提升是毋庸置疑的。但是这些提升能带来独特吸引点吗,我觉得不好说,因为提升了,但达不到领先地位,无法成为稳固的壁垒。说白了,异环丧失了某些幻塔具有的独特壁垒,现在唯一的壁垒,就是都市开放世界题材,但是目前后有追兵,等到这三个追兵出来后,玩家很难不把你横向对比,即使你自欺欺人的认为跟他们不属于同个赛道。然而,异环依然十分值得期待,因为他再怎么不好,也是个具有都市题材先发优势的8分二游,t0的场景画面,t1的战斗,t1相对实惠的抽卡,加上苏幻的产能速度。然而,糟糕的美术,又很好的铲平了优势。我是真的认不下这个美术,从一测到三测,不停的反馈,制作组始终我行我素。认为不需要彻彻底底的革新一遍,似乎认为够用了?好剧情也许可遇不可求,但是好美术,恕我直言,砸钱就能解决的问题,甚至不需要像宣发一样砸很多钱。(别问我谁砸钱,又不是我做的游戏)。美术就是二游这类夹💩心巧克力的包装,包装就是你的门面,是你被人消费的欲望。看到一些帖子说都是因为抱着幻塔老美术团队不放导致,我很难同意,因为即使是幻塔1.0的美术,也曾在某个时刻感染了我,无非就是幻塔的建模水平属于比较尴尬的水准,我不夸张的说,幻塔的很多角色用上异环的建模团队,都远远比异环的大部分角色都要吸引人。有人说,你是吧主怎么自己带节奏?吧主无非就是个玩家而已,没什么了不起的。什么是节奏呢?难道批评就是节奏?这个吧有两个置顶吧规,我希望来这个吧的人先看一遍。这个吧就是给每个玩家平等发声的空间,不是只有夸赞,才是玩家的声音。别人的批评,并不影响你的赞美。如果你觉得别人的观点不对,那你就说出你的观点,你的逻辑,来反驳别人。如果你不想动脑,只想对跟你意见不一的人扣帽子说脏话。那你真的非常不适合本吧。附上我珍藏了最久的幻塔1.0壁纸还有幻塔的第一个up角色,这个壁纸网上甚至都没高清版本了。






















