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回复:说下最关键的终局玩法吧,这个比所有问题重要10倍
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一念墨邻水
协议控制
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真别肉鸽真别搜打撤了
IP属地:黑龙江
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32楼
2026-02-07 01:47
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原谅略略略
科技逆向
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33楼
2026-02-07 02:06
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铃科百合子
初踏热土
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出黑夜君临,3d肉鸽就得这样玩
IP属地:河南
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34楼
2026-02-07 02:11
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贴吧用户_GAZyatW
协议回收
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终局玩法一定和角色强相关,因为角色是这游戏最大的营收所在,而角色主要玩法就是战斗,所以终局玩法应该围绕角色战斗来设计,那就只能是深渊了。只能期待有什么惊喜了
IP属地:江西
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35楼
2026-02-07 02:23
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Doremy-
初踏热土
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没活可以偷学魔兽的大秘境
IP属地:贵州
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36楼
2026-02-07 02:36
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牧花
初踏热土
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要我说终末地的终局玩法就该是3D版生息演算,一个大版本开发一张地图,配置专属基建装置和特色合成装备猴戏食品,周期填充升级粪怪让玩家去打就完事了。说实话本体明明有盐酸模式了终末地开发五年开发出这一坨东西端上来我真的屋檐。
IP属地:北京
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37楼
2026-02-07 02:45
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恬静还谦卑灬仙人掌L
侵蚀掌控
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纵观市面上能够撑起游玩时长的3d游戏,要么就是内容极多量大管饱的大世界,要么就是天天研究搓招的动作类,要么就是联机游戏
量大管饱的大世界与二游的抽卡逻辑相悖,无法实现;动作类受众本来就小,放进二游最终也不可避免会走向深渊;联机对一队多人的二游来说也是难以实现的,一人操控一人会导致无法配合,一人操控一队那联机和不联机就没有太大区别
另一种思路就是终局玩法脱离战斗系统,但战斗系统是所有3d二游的最核心模块,脱离战斗系统会带来的问题是玩法不可避免的看起来像小游戏,不会受到玩家的重视
可以说,能一劳永逸的解决3d二游长期可玩性的玩法,目前在我看来是没有现成解的,这方面只能由yj自己摸索
IP属地:安徽
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38楼
2026-02-07 02:58
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榴莲融毁
区域清理
9
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那不成搞种田比赛?那角色也卖不出去啊
IP属地:广东
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39楼
2026-02-07 03:00
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2026-05-27 08:25:49
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初踏热土
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恼谈玩意,一个数值游戏不打副本***呢,就你这样的人幸好只能发个帖子了,真让你开发上游戏得把你全公司的人搞得家破人亡
IP属地:日本
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40楼
2026-02-07 03:37
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默认我的无聊
初踏热土
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隔壁GBFR七月资料片有个肉鸽玩法,感觉到时候可能参考一下
IP属地:广东
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41楼
2026-02-07 03:56
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nefeli05
协议回收
6
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本家是肉鸽做的最好的二游之一,鹰角在搞玩法方面感觉还是有一套的,只不过从2d塔防变成3d估计鹰角也还在摸索
IP属地:浙江
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42楼
2026-02-07 06:48
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香风智乃酱
天灾克星
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别出肉鸽了,真心没意思
IP属地:福建
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43楼
2026-02-07 07:15
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我最爱学习了丶
协议控制
8
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求求你不要让搜打撤真成终局
IP属地:浙江
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44楼
2026-02-07 07:30
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沉默的小强丶
初踏热土
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“现在3D二游全都得想不玩深渊玩什么”,二游市场真是成也原神败也原神,五年过去在商业化模式上的探索居然是零,米池+命座+深渊就是终极答案,好像历史终结了一样。
IP属地:广西
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45楼
2026-02-07 08:16
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2026-05-27 08:19:49
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黑
初踏热土
1
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我可以负责任的回答,纵观我这么多年的单机游玩史,3d游戏他就没有那种特别特别能玩的久的终局玩法玩法
很遗憾,这是事实
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46楼
2026-02-07 08:33
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