看到小爱扑向漂泊者哭泣的那一刻让我想起一句经典名言:“能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里”
不得不说,库洛真的很大胆,将女儿型角色设为剧情核心是前所未有的。
要知道,大多数二游卖的是“虚拟亲密关系”,而父女关系天然排斥了最主流的“恋爱感”。
不是因为父女故事不好写,而是因为它会“劝退”二游最主要的消费群体(追求恋爱感的玩家)。
大部分二次元游戏的核心是让玩家和角色建立恋爱幻想。
所以角色设定会暗示“我是单身”、“我在等你”、“你可以成为我特别的人”。
“父女”这个标签,等于直接说:“不,我们不是那种关系”。 这会让期待恋爱感的玩家立刻失去兴趣(有这癖好的除外),商业风险很大。
一旦明确是父女,角色的故事、台词、行为都必须符合“长辈与孩子”的框架。
这极大限制了创作自由,也让后续很难再加入让“老婆党”玩家心动的剧情。
所以鸣潮选择写父女羁绊,本质上就是放弃了一部分追求恋爱感的玩家,去吸引那些更喜欢亲情、守护和深刻羁绊的玩家。
这是一个高风险、但也可能形成独特吸引力的选择。
敢于尝试这样的叙事,也侧面反映了库洛的成熟与自信。
他们有能力将一个可能“吃力不讨好”的主题,通过顶级的演出和扎实的文本转化为玩家的深刻记忆。

不得不说,库洛真的很大胆,将女儿型角色设为剧情核心是前所未有的。
要知道,大多数二游卖的是“虚拟亲密关系”,而父女关系天然排斥了最主流的“恋爱感”。
不是因为父女故事不好写,而是因为它会“劝退”二游最主要的消费群体(追求恋爱感的玩家)。
大部分二次元游戏的核心是让玩家和角色建立恋爱幻想。
所以角色设定会暗示“我是单身”、“我在等你”、“你可以成为我特别的人”。
“父女”这个标签,等于直接说:“不,我们不是那种关系”。 这会让期待恋爱感的玩家立刻失去兴趣(有这癖好的除外),商业风险很大。
一旦明确是父女,角色的故事、台词、行为都必须符合“长辈与孩子”的框架。
这极大限制了创作自由,也让后续很难再加入让“老婆党”玩家心动的剧情。
所以鸣潮选择写父女羁绊,本质上就是放弃了一部分追求恋爱感的玩家,去吸引那些更喜欢亲情、守护和深刻羁绊的玩家。
这是一个高风险、但也可能形成独特吸引力的选择。
敢于尝试这样的叙事,也侧面反映了库洛的成熟与自信。
他们有能力将一个可能“吃力不讨好”的主题,通过顶级的演出和扎实的文本转化为玩家的深刻记忆。

雷狱丸











