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成功了,终于成功了,完美的终末地线程分配!

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终末地这种线程负载,实际上天然适合1+3+4。
但是手机哪怕root,都很难设置好线程。
我终于找到了如何有效设置,并且非常方便的操控所有应用!
这意味着哪怕以后出多少小众的游戏,或者系统停止更新,以及官方不管的情况下,都能完美自己优化!
如图一:
最重负载的线程unitymain分给超大核。
其次三个最重的负载分配给4-6。
剩下的一堆小线程全部0-3!
并且游戏运行过程中,不会出现系统线程或者应用预设的线程和手动线程分配打架的情况!


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-07 15:18回复
    看右边频率又低,功耗又低@happy燕十三 @蜗牛丶漫步丨


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-07 15:19
    回复
      2026-05-21 18:41:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不过这游戏巨吃单核缓存,9400打斗起来一坨,功耗爆炸,感觉发哥这边这个游戏都不如8e和8e5。@蜗牛丶漫步丨 @happy燕十三 @麻花😋


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-02-07 15:32
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        这游戏真不适合发哥,我准备卸载了,发哥1+3+4其实没错,错就错缓存方面还是太小了。


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-02-07 15:33
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