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MOD教程:软改做不到的东西一览

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我曾提过,暗黑二软改可以实现90%以上修改目的,但剩下的一小部分就是无法做到,或者无法完美达成的了。知道自己做不到什么也是非常重要的,可以尽早规避,免得浪费时间。
绝对做不到的
有些东西是软改绝对做不到的,如果您有以下需求,可以直接放弃软改,赶紧去找公益型模组如PlugY大箱子、BaseMod等,或者去求助硬改大佬们~
1. 添加新地图,地图表levels.txt无法添加任何新条目,但好在相关公益型模组或免费外挂有很多。
2. 单机后三王,这其实和上一条是一样的,因为单机不读取地图表中后三王场景的条目,但好在PlugY大箱子就有这功能。
3. 单机地表暗黑,同样好在PlugY大箱子就有这功能。
4. 新增方块合成红门,重制版开放了这个好处,但旧版不行,公益模组BaseMod可以满足您。
5. 新增背景音乐,公益模组BaseMod可以满足您。
6. 新增神殿或者井、箱子这样的地图物件,objects.txt表无法新增条目,公益模组BaseMod可以满足您。
7. 旋风ctc或在不改变根本型态的前提下提升旋风操作体验,这些都是软改能力范围外的东西。
8. 跳跃和跳斩,你没办法修改任何除了skills.txt表里允许你改的简单数值以外的任何东西,包括且不限于速度、技能型态、挂状态、挂飞弹等,不过重制版似乎放开了一些。
9. NPC始终可能卖白板,公益模组BaseMod可以满足您。
10. 无形防具用于方块合成时防御飙升,良性BUG,估计没人想修,但如果想,公益模组BaseMod可以满足您。
11. 自动拾取,公益模组BaseMod可以满足您。
12. 旧版MF曲线,公益模组BaseMod可以满足您。
13. 杜绝肚脐眼白板,公益模组BaseMod可以满足您。
14. 重制版部分奇葩新增功能,如马赛克、投掷武器暴击回复数量等。
15. 多个铁魔,强行添加只能保存一个。
无法完美达成的
有些东西软改能做到,但会有或多或少的副作用。
1. 给近战回滚技挂状态,软改方案会让他们变成近战飞弹技能,会导致CB这类属性打折扣,且如果你添加了仅限近战触发类ctc属性,它们会触发不了,比较违和。
2. 蛮子双丢和支配投掷的伤害面板显示BUG,软改能做到正确显示,但本质上是用被动技实现的,会导致普通投掷的伤害也提升了。
3. 破免板子,软改只能直接降低怪物的抗性,你的队友也会享有此好处。
4. 与破免板子同理的降低怪物魔法抗性属性有效化。
5. 添加有实际功能的NPC,理论可行,但如果想要新的外观,必须浪费宝贵的状态条目,得不偿失。
作者们的需求是无限的,目前我自己遇到或被问到过的大概就这些了,欢迎提问,我会在分析后做出判断是否绝对不行~


IP属地:广东1楼2026-02-07 17:30回复


    IP属地:浙江2楼2026-02-07 19:24
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      2026-06-14 14:10:26
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      不感兴趣
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-02-07 19:38
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        膜拜大佬


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2026-02-07 19:55
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          比较基本的需求,按住鼠标可以自动切换攻击目标。现在点怪越来越点不过来了,这点恐怖黎明的操作就舒服很多。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-02-09 10:25
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            请教lz两个问题,如何在重制版给板子打孔,我之前已经改出了给腰带鞋子手套打孔,但板子这个实在搞不出,还有如何修改一类装备放在背包就能生效


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2026-02-09 16:55
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              怎样改才能让飞龙在天传送到空地,且能释放聚气?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-05-22 16:35
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                补充几个绝对做不到的东西~
                1. 在保留所有功能的前提下让飞龙在天像传送一样自由:这是纯为了爽而做的事情,会严重破坏游戏,任何一个严肃的作者都不应该考虑这种改动,如果一定有这样的需求且不在意法师的传送被碾压,就去找硬改。
                2. 用任意技能或飞弹事件驱动连锁闪电逻辑的飞弹:连锁闪电逻辑的飞弹只能用三种技能事件驱动,想要更多只能硬改,但同理,这不适合严肃的作者,而且即使纯爽也有大量比连锁更好的方案。
                3. 支持修改器抑或复杂技能点使用相关改动MOD的洗点系统:暴雪官方的赦免徽章和PlugY的洗点功能只能保证在原版游戏或技能点使用设计没有复杂变化的MOD中运行正常,被修改器改过的存档或者对技能点消耗有复杂设计的MOD可能会出现各种问题,这不是BUG,而是他们根本不需要考虑这些所以没做,如果您想要相容性更好的洗点,就需要硬改。


                IP属地:广东8楼2026-05-22 17:21
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                  2026-06-14 14:04:26
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                  4. 专注属性BUG的修正:您无法让它恢复到暴雪在某次更新后做坏了它之前的模样,只能用别的属性替换,如果一定想修,就得硬改。
                  5. 随游戏内时间变化的属性:游戏内时间定位功能被暴雪做坏了,无法正常工作,但因为它们都是用op实现的软性属性,所以全都能被替换掉,从而节省大量isc表的条目。
                  6. 非白板物品做符文组:这同样不是任何严肃作者应该考虑的东西,想做纯爽,就去找硬改。


                  IP属地:广东9楼2026-05-22 17:29
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                    火鉗


                    IP属地:中国台湾10楼2026-05-22 17:36
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                      支持武夫大佬。
                      做mod不一定是要平衡性,但一定要成系统性,不然根本称不上是一个合格的mod,纯粹的堆砌修改罢了


                      IP属地:广东11楼2026-05-22 21:52
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                        大佬,我想给我现在的端添加一个功能,就是底材(比如权杖)掉落在地上可以看到它加什么技能,超强底材可以看多少ed


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-05-24 00:44
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